Обзор игры Sublight: космический рогалик с элементами выживания
Подробнее
Olhar Digital
olhardigital.com.br

Обзор игры Sublight: космический рогалик с элементами выживания

Sublight, который вышел 15 сентября 2026 года для ПК (Steam, цена 38,49 реалов), представляет собой космический рогалик, где игрок управляет боевым космическим кораблем против волн все более сильных врагов. Игра также включает элементы жанра bullet heaven, известный как survivors, пока игрок перемещается по секторам враждебной галактики. Тестирование игры было проведено на ПК в течение 12 часов с использованием ключа, предоставленного CODEBREW SOFTWARE LTD.

Sublight успешно сочетает в себе управление космическим кораблем, рогалик и survivors, и эта комбинация дает хорошие результаты, особенно в аспектах, отличающих его от других игр этого поджанра.

Игра объединяет основные элементы рогаликов и survivors: автоматически стреляющее оружие и улучшения, получаемые на уровнях или найденные на карте, а также волны врагов, которые становятся сильнее по мере прохождения. В отличие от традиционных игр, направление стрельбы каждого оружия зависит от его положения на космическом корабле. Каждый корабль имеет слоты для размещения оружия, и чем больше корабль, тем больше слотов для вооружения он предоставляет. Игроку приходится выбирать между ротационностью и скоростью, или между большим запасом здоровья и большим количеством оружия.

Передвижение действительно напоминает управление космическим аппаратом благодаря вращению и ускорению, что создает ощущение полета в космосе. Скорость и маневренность варьируются в зависимости от выбранного размера корабля, подчеркивая, является ли он легким или тяжелым.

Уничтожение врагов приносит опыт, и на каждом новом уровне игрок получает доступ к оружию или улучшениям. Эти виды вооружения могут быть размещены в разных слотах, а одинаковое оружие можно комбинировать для усиления. Новое оружие и улучшения также добываются при уничтожении боссов, выполнении миссий или в магазинах (с использованием ресурсов, накопленных в текущей сессии).

Как и в других играх этого жанра, весь прогресс теряется после завершения каждой игровой сессии. Однако взамен игроку предоставляются новые ресурсы для улучшения своего оружия и улучшений, а также возможность получить новые космические корабли и капитанов, что облегчает начало каждой новой игры.

В Sublight представлено девять космических кораблей, разделенных на легкие, средние и тяжелые классы. Они открываются по мере продвижения игрока, и каждый из них отличается по количеству здоровья, скорости движения, скорости вращения и числу слотов для оружия. Также возможно разблокировать улучшения для характеристик на каждом полученном уровне.

Кроме того, существует семь капитанов. Каждый из них предоставляет бонус к одной из характеристик корабля и открывает еще три бонуса в ходе игры.

В ходе матчей игроки могут несколько раз перебрасывать варианты оружия и улучшений, количество которых зависит от ситуации (первый раз бесплатно, затем за небольшую плату ресурсов). Эта функция упрощает игру и, вместе с другими элементами, расширяет возможности сборки и придает динамичности матчам.

Sublight также имеет свои недостатки. Несмотря на большое количество опций, некоторые элементы становятся повторяющимися, и простая, но увлекательная механика сталкивается с проблемами.

Каждая сессия включает мало различных типов миссий: обычно это защита периметра в течение определенного времени, уничтожение спутника или конкретного корабля. Этот недостаток разнообразия делает игру утомительной после нескольких часов, создавая впечатление, что игрок просто летает из точки в точку.

Враги также демонстрируют ограниченное разнообразие: в целом они используют лишь несколько шаблонов атаки или просто движутся вперед против корабля. То же самое можно сказать и о боссах: они очень похожи друг на друга, включая их паттерны атак. Все это усугубляет проблему миссий и делает игровой опыт монотонным со временем.

Несмотря на простую и динамичную механику, трудно различить происходящее на экране. Оружие в игре не имеет достаточно отличительных выстрелов, что затрудняет определение наиболее эффективного и наносящего урон типа оружия. Мало видов оружия, чей выстрел заметно отличается — и достаточно заметно — чтобы игрок мог его идентифицировать, тогда как оружие одного типа (например, пусковые установки) сливается в глазах игрока.

Самая серьезная проблема связана с коллизиями, которые могут наносить урон и кораблю игрока, и вражеским. Трудно понять, когда игрок наносит урон, а когда получает его, в то время как подозрения в проблемах с хитбоксами (коробками коллизии каждого корабля или других интерактивных элементов) постоянно присутствуют во время матча.

В заключение, Sublight — это забавная и, как и любой survivor, довольно вызывающая привыкание игра с привлекательной и оригинальной концепцией. За цену в 38,49 реалов она стоит внимания фанатам survivor и даже тем, кто любит космические игры, особенно благодаря своей уникальной и прямолинейной механике, несмотря на долгосрочную повторяемость.

Похожие сюжеты

Роботы и искусственный интеллект преобразуют будущее освоения космоса
Подробнее
olhardigital.com.br

Роботы и искусственный интеллект преобразуют будущее освоения космоса

Роботы и искусственный интеллект (ИИ) начинают преобразовывать будущее освоения космоса. В декабре прошлого года марсоход NASA под названием Perseverance продемонстрировал способность перемещаться по части поверхности Марса, следуя маршрутам, определенным ИИ.

Это событие сигнализирует о будущем, в котором машины смогут исследовать другие планеты с большей степенью независимости. Ранее определение траекторий аппарата зависело исключительно от работы специалистов, находящихся на Земле. С внедрением новой технологии ИИ начал анализировать данные и изображения местности для выявления потенциальных препятствий и предложения безопасных путей.

Эта технологическая эволюция является ответом на центральную проблему космических миссий: большое расстояние. Из-за времени, необходимого сигналам для путешествия между Землей и Марсом, управление аппаратами в режиме реального времени становится невозможным. Таким образом, чем выше автономность роботов, тем меньше зависимость от ожидания новых команд.

Другой важной инициативой в этом контексте является проект Распределенного, Автономного и Кооперативного Роботизированного Исследования (CADRE) от NASA. Этот проект предусматривает использование небольших роботов, которые координированно работают на Луне, обмениваясь информацией и совместно исследуя среду. Это поднимает вопросы о том, как различные машины могут сотрудничать в столь нестабильной среде, как космос.

Достижения также вызывают дебаты о пределах этой автономии. Важно знать, как обеспечить, чтобы система могла принимать безопасные решения перед лицом непредвиденных обстоятельств, какова должна быть роль человеческих экспертов, когда роботы берут на себя выбор собственных путей, и в какой степени ИИ может изменить способ нашего исследования Солнечной системы.

Эти темы будут обсуждаться в программе «Olhar Espacial» в эту пятницу (23-го). В программе примет участие Роберто «Пена» Спинелли, физик, получивший образование в Университете Сан-Паулу (USP) и специализирующийся на машинном обучении в Стэнфордском университете в США. Он является исследователем в области ИИ и обозревателем Olhar Digital News, и примет участие в беседе о влиянии искусственного интеллекта и робототехники на освоение космоса.

Ведущим программы является Марсело Зурита, который является президентом Ассоциации астрономии Параиба (APA), членом БАС (Бразильское астрономическое общество), техническим директором Бразильской сети наблюдения метеоров (Bramon) и национальным координатором Asteroid Day Brasil. Он транслируется в прямом эфире каждую пятницу в 21:00 (по часовому поясу Бразилиа) через официальные каналы издания на YouTube, Facebook, Instagram, X (ранее Twitter), LinkedIn и TikTok. Однако в этот раз начало будет перенесено на 20:20.

Комитет Meta указал на недостатки в модерации; SpaceX планирует восстановление Starship; Маск оценивает слияние с Tesla
Подробнее
olhardigital.com.br

Комитет Meta указал на недостатки в модерации; SpaceX планирует восстановление Starship; Маск оценивает слияние с Tesla

Наблюдательный комитет Meta высказал критику в отношении сохраняющихся недостатков в модерации политического контента во время избирательных периодов. В заявлении, опубликованном во вторник (20), орган упомянул ограничения, повлиявшие на кампанию Луиса Инасиу Лулы да Сильвы в Бразилии, а также временную приостановку политической учетной записи в Соединенных Штатах.

Организация потребовала большей ясности и единообразия в корпоративных решениях, поскольку они могут непреднамеренно ограничивать законное политическое самовыражение или не обеспечивать целостность избирательного процесса.

В другом направлении SpaceX планирует провести первую попытку захвата корабля Starship и его двигателя Super Heavy во время следующего тестового полета системы, запланированного на ноябрь. План включает использование механических манипуляторов стартовой башни для восстановления обеих частей космического аппарата, что, в случае успеха, станет первым полным возвращением орбитального носителя в истории.

Кроме того, Илон Маск подтвердил, что ведутся исследования о возможном слиянии компаний Tesla и SpaceX. Предприниматель отметил, что видит преимущества в объединении бизнеса, однако подчеркнул, что пока нет консенсуса относительно условий этой операции, и ее проведение не гарантировано.

Рекомендуемые предложения

В статье также были представлены различные предложения продуктов, включая саундбар Samsung HW-B400F, планшет Samsung Galaxy Tab S10 FE+ 5G, зарядное устройство настенное Type C Baseus Super Quick Charger 20W, наушники I2GO Headphone Bass 300, WAAW by ALOK Наушники MOB 500 ANC Bluetooth, смарт-телевизор PHILIPS Ambilight 50 дюймов 4K, смарт-телевизор PHILIPS Ambilight 55 дюймов 4K, универсальная настенная кронштейн, спортивные Bluetooth-наушники Basike T7, виниловый проигрыватель Audio-Technica Беспроводной автоматический AT-LP70XBT-BZ, акустическая система для геймерского ПК 6W RMS и зарядное устройство для iPhone Type-C PD 20w Quick Charger Super Si Baseus.

Другие новости касались одобрения лекарства telisotuzumab vedotin, продаваемого под названием Emrelis, агентством Anvisa для лечения распространенного или метастатического рака легких (РЛНЗ), сделав Бразилию второй страной, разрешившей эту терапию после США в мае 2025 года.

SpaceX сообщила о сильных финансовых показателях в третьем квартале 2026 года, достигнув выручки в размере 14,6 млрд долларов США (примерно 78,8 млрд бразильских реалов), что представляет собой увеличение на 161% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Этот рост был в основном обусловлен услугами искусственного интеллекта (ИИ), которые стали основным источником дохода компании Илона Маска, превзойдя подразделение связи, включающее сервис Starlink.

Наконец, были опубликованы постановления Национального агентства по телекоммуникациям (Anatel) о том, что с 12 ноября операторы сотовой связи должны блокировать звонки, исходящие с номеров, использующих сеть в злоупотребляющих целях, применяя это ограничение ко всем номерам, привязанным к CPF или CNPJ владельца.

В международных вопросах сотрудники TikTok неоднократно предупреждали руководство о рисках, связанных с детьми и подростками, таких как воздействие вредоносного контента и сексуальная эксплуатация в прямых трансляциях, согласно судебной документации, проанализированной NPR. Параллельно Китай потребовал от США отменить запрет на DeepSeek в государственных ведомствах гражданского назначения, утверждая, что эта мера наносит ущерб китайским компаниям и игнорирует двусторонние соглашения.

Популярное