Четыре неудачных ремастера и уроки, которые преподносит каждый провал
Подробнее
Olhar Digital
olhardigital.com.br

Четыре неудачных ремастера и уроки, которые преподносит каждый провал

Ремастеры кажутся простыми: берут любимую игру, улучшают графику и продают снова. Однако это не сработало ни в данном случае, ни в трех других примерах из этого списка, и каждый из них оставил после себя свой урок.

Silent Hill HD Collection: код, который не был финалом

Коллекция Silent Hill 2 и 3, выпущенная в марте 2012 года для PS3 и Xbox 360, была основана на файле от Konami, который не содержал финальных версий игр. Чтобы восполнить пробелы, команда использовала замещающие строки кода, что привело к непредвиденным ошибкам. Им пришлось извлекать объекты, текстуры, модели и звуки из уже скомпилированной игры. Результат оказался странным: цвет кожи и одежды Хизер менялся от одной сцены к другой. На PS3 частота кадров была разблокирована, но колебалась, обязательная установка занимала 4 ГБ, а туман был слабым. Konami выпустила патч для PS3, но отменила его для Xbox 360 в августе 2012 года. Вывод: следует архивировать финальную версию кода и выбирать студию на основе опыта ремастеринга, а не старых связей.

GTA: The Trilogy: слишком много дождя и ошибочные надписи

Трилогия, разработанная Grove Street Games, а не Rockstar, на базе Unreal Engine 4, вышла 11 ноября 2021 года. Вскоре после релиза Rockstar удалила игру с ПК, чтобы убрать случайно включенные файлы, и лаунчер вышел из строя более чем на 18 часов. Игроки столкнулись с дождем, мешающим видеть, отсутствием тумана, уродливыми моделями персонажей и текстовыми ошибками на знаках, вызванными апскейлингом с помощью ИИ, например, превращением «Tiny» в «my». 19 ноября Rockstar принесла извинения в официальной заметке, заявив, что обновленные версии этих классических игр «не были выпущены в состоянии, соответствующем нашим собственным стандартам качества». Патч 1.03 исправил 117 ошибок 30 ноября, а более широкий обновление появилось 12 ноября 2024 года. Урок: апскейлинг с помощью ИИ работает только с достойным исходным артом и человеческой проверкой. Ремастер требует художественного руководства.

Warcraft III: Reforged: обещания, которые не оправдались

Игра, анонсированная на BlizzCon 2018 как полная переработка, вышла 28 января 2020 года без переделанных кинематографических роликов, заявленных в маркетинге, а также без кланов, лестниц и профилей. Новые условия использования предоставляли Blizzard право собственности на кастомные игры, а оригинальный Warcraft III начал работать в клиенте Reforged. Рейтинг пользователей на Metacritic резко упал, и в феврале Blizzard разрешила неограниченный возврат средств. За кулисами команда не могла нанимать сотрудников из-за ограниченного бюджета, и релиз был форсирован из-за объема предварительных заказов. Урок: нельзя продавать то, чего еще не существует, и нельзя игнорировать создателей пользовательских карт.

Total War: Shogun 2 Complete Edition: два дня в магазинах

Этот выпуск, объединяющий игру 2011 года и все DLC в обновленной и улучшенной версии, был разработан MATABOO, Creative Assembly и Sega, хотя Creative Assembly отрицает разработку игры. Выпущенная 13 октября 2026 года, она была снята с продажи 15 октября. В ней присутствовали как старые, так и новые ошибки; моды оригинальной игры перестали работать, а флаги и лица на иллюстрациях превратились в размытые пятна, что игроки объяснили расширением с помощью ИИ, хотя Sega не упоминала об этом в своем сообщении. В Steam только 19% из более чем 2 тысяч отзывов были положительными, а оригинал, снятый с продажи по отдельности 28 сентября, вернулся в магазин. «Это не игра, разработанная Creative Assembly. Она не прошла наши внутренние проверки и контроль качества», — написал Роджер Коллум, вице-президент Total War, в сообщении в Steam. Урок: аутсорсинг производства не снимает ответственности за бренд.

Чему учат неудачи

В трех из четырех случаев оригинальная игра исчезла: ее сняли с продажи (GTA и Shogun 2) или она была поглощена новым клиентом (Warcraft III). Именно тогда игрок теряет возможность выбора. Успех ремастера зависит не только от технологий: необходим финальный код, время, человеческая проверка и присутствие владельца бренда. В конечном итоге, покупая ремастер, человек хочет пересмотреть любимую игру, а не тестировать незавершенный продукт.

Похожие сюжеты

Обзор The Witcher 3 Remastered: изменения в игре и стоит ли возвращаться в Велен
Подробнее
olhardigital.com.br

Обзор The Witcher 3 Remastered: изменения в игре и стоит ли возвращаться в Велен

Спустя одиннадцать лет The Witcher 3 был выпущен в обновленной версии для PS5, Xbox Series, Switch 2 и ПК. Обновление доступно бесплатно для тех, кто уже владел игрой, и включает дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine. Автор ставит под сомнение решение студии CD Projekt переиздавать старую игру вместо создания дорогостоящего ремейка.

CD Projekt демонстрирует свою приверженность сообществу после неудачного запуска Cyberpunk 2077. При этом, пока разрабатывается The Witcher 4, игроки получают бесплатный ремастер, который служит подготовкой к платному дополнению Songs of the Past, запланированному на 2027 год, а также является введением для новых игроков в мир Геральта.

Данный анализ основан на впечатлениях от версии для ПК, хотя мнения о консольных версиях были получены из других обзоров. Ремастер вышел 29 сентября 2026 года, и владельцы The Witcher 3 получили обновление бесплатно, включая Switch 2 для покупателей версии Switch 1. Дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine доступны без дополнительной платы.

Новая версия получила глобальную систему освещения с поддержкой Path Tracing и Ray Reconstruction, которая влияет даже на волосы Геральта. Освещение было полностью переработано для полного цикла дня и ночи, добавив объемные эффекты и контраст между светом и тенью, что особенно заметно в пещерах и сточных канавах, где эффект знака Igni выглядит более эффектно. Свет рассвета и заката отражается в воде, леса приобрели большую глубину, а ночи стали более реалистичными. Также улучшен HDR, и появилась поддержка ультраширокого формата 21:9 и 32:9, а также опции управления волосами, тенями и апскейлинга, сохраняя возможность играть с оригинальным визуалом.

Во всех платформах доступен HD Rework от моддера Halk Hogan, который улучшает текстуры, модели персонажей, монстров, растительность и окружение. Листва теперь имеет новую систему затенения, а дикие зоны стали плотнее и имеют больший радиус обзора. Геральт стал более детализированным благодаря добавлению шрамов, улучшению внешнего вида одежды и блеску в глазах; аналогичные улучшения коснулись брони, кожи и поверхностей. Значительно улучшились лица NPC, а монстры были обновлены: утопленники получили иридесцентную кожу, тёрды — металлические чешуи, а баргесты — темные следы.

Некоторые аспекты не были обновлены: на консолях модели все еще выглядят старыми, кожа кажется «керамической» и блестит под прямым светом. В режиме Ray Tracing на PS5 закат может выглядеть «радиоактивно-оранжевым». На ПК изображение иногда кажется блеклым, что можно скорректировать настройкой bloom. В темных зонах, например, в Kaer Morhen, стены могут светиться фиолетовым, а волосы Геральта могут стать черными. Небольшие проблемы с освещением в некоторых областях были исправлены патчем.

На ПК наиболее требовательным элементом является Path Tracing, обеспечивающий более реалистичное освещение, которое требует мощной видеокарты и включенного апскейлинга. На тестовом оборудовании (Ryzen 5 5600, RTX 5060 Ti 8GB, 32GB RAM) игра работала стабильно в диапазоне 145–170 кадров в секунду в разрешении 1080p с DLSS и Frame Generation. Другие обзоры отмечали сильные зависания при включенном Ray Tracing в Новиграде и частые падения FPS в 4K при цели 60 кадров в секунду.

На портативных ПК игра имела готовую конфигурацию для Steam Deck. На ROG Ally X снижение настроек окружения и детализации с низкого до среднего не привело к падению FPS или быстрому расходу батареи, хотя для максимальной производительности рекомендуется использовать питание от сети. На базовой PS5 есть два режима: Performance (рекомендуемый, нацелен на 60 FPS в 4K) и Ray Tracing (30 FPS, без Path Tracing и некоторых визуальных улучшений). На PS5 Pro режим Ray Tracing достигает 60 FPS, а Performance — около 90 FPS при использовании 120 Гц TV с VRR и PSSR. Тем не менее, наблюдаются падения FPS при завершении миссий, автосохранении и в моменты активного действия, а проблема зависания при автосохранении Complete Edition осталась нерешенной.

На Switch 2 игра работает со стабильностью от 30 до 40 FPS в разрешении 720p в портативном режиме и 1080p на ТВ с переменной частотой кадров (VRR). Хотя наблюдаются просадки текстур и FPS, они лучше, чем на Switch 1. Портативный режим предлагает более чистое изображение, тогда как на ТВ присутствует зубчатость и неравномерный HDR. Время загрузки значительно улучшилось по сравнению с Switch 1, но переход между Новиградом и Скеллиге все еще занимает более 30 секунд. Также отмечены небольшие задержки при открытии карты или меню сохранения и мелкие просадки освещения при смене сцен, а волосы Геральта выглядят размытыми и зубчатыми из-за DLSS.

Камера стала динамичной: она отдаляется при большом количестве врагов, приближается во время дуэлей, меньше прерывает бои и следует за Геральтом во время перекатов. Боевая система стала быстрее и тяжелее, с более живыми и разнообразными анимациями шагов и выпадов как у Геральта, так и у монстров. Добавлены новые добивания, контрудары, улучшенный захват цели и меч с большей «магнитной» способностью притягивать врагов. Быстрые сигналы позволяют пропускать анимацию, а новые механики боя могут быть отключены. Искусственный интеллект также изменился: враги теперь координируют атаки и стараются держаться группами, а волки перестали бегать кругами, чтобы затянуть бой. На высоких уровнях сложности невозможно просто спамить атаками.

Геральт лучше реагирует на команды, без лишних движений при отпускании стика, а лазание стало более плавным и точным. Лошадь Карпеад меньше задыхается, не цепляется за ветки и лучше реагирует на галоп; теперь можно грабить на лошади, что делает процесс менее утомительным. Дерево навыков было переработано в визуальный формат с тремя уровнями на навык, требующими предыдущих и открывающимися быстрее. Точки были сброшены для вернувшихся игроков. Добавлены новые навыки школ Вибры, Мантикоры и Грифа, а новые схемы позволяют концентрировать очки на взаимодополняющих навыках. Навыки знаков и алхимии теперь увеличивают урон меча, и наоборот. Лимит в 12 активных слотов сохранен, а система мутагенов из Blood and Wine доступна с самого начала.

Интерфейс также претерпел изменения: меню персонажа теперь имеет панель сверху, став более быстрым и с более четкими уведомлениями, а отображение снаряжения стало более наглядным. Отслеживание миссий упрощено, с более легким переключением между отслеживаемыми миссиями на карте, которая по умолчанию показывает лишь часть индикаторов. Медитация теперь показывает течение дня и ночи, а не экран интерфейса. Чувства Ведьмака стали легче видеть, но требуют фокусировки в нужной точке. Фоторежим расширен, хотя размещение NPC остается сложной задачей. Добавлена функция кросс-сейва, синхронизирующая прогресс между платформами через учетную запись CD Projekt. Сами миссии не изменились.

На Switch 2 правый Joy-Con функционирует как мышь, его вращение активирует магию, а гироскоп помогает при прицеливании. Сенсорный экран используется для навигации по карте и меню.

Несмотря на улучшения, некоторые проблемы остались: бой по-прежнему основан на перекатах, ощущается «парящим» и повторяющимся; прицеливание в группы остается неуклюжим, а уклонение медленным. Геральт иногда скользит в сторону врагов и имеет дополнительную инерцию при поворотах. На клавиатуре и мыши современный бой кажется неестественным и требует привыкания, но с контроллером он плавный. Дерево навыков не устраняет жесткость, поскольку большая часть навыков связана с боем. Лошадь Карпеад все еще сталкивается с невидимыми барьерами и испытывает трудности с заборами, а некоторые анимации лиц кажутся устаревшими по сравнению с окружением.

Игра получила меню модов в главном меню, интегрированное с mod.io, где сообщество публикует свои творения. На PS5 каталог курируется CD Projekt. Кроссплатфортная поддержка реализована впервые на консолях. В начале большинство каталогов носят косметический характер, с минимальными изменениями геймплея. Система трансмутации, названная Reforja, позволяет менять внешний вид брони и оружия без изменения характеристик. Эта услуга предоставляется только кузнецами Yoana (броня) и Hattori (оружие), которых нужно разблокировать в ходе кампании. Новые визуальные элементы становятся доступными при наличии соответствующего снаряжения или чертежа в инвентаре.

Доступность получила собственную секцию в меню настроек с пресетом «Балада Барда», призванным снизить утомляемость. Среди опций — бесконечный запас дыхания под водой, неизнашиваемое снаряжение, более быстрые и неуязвимые корабли, регулировка регенерации здоровья, активация Чувств Ведьмака и возможность игнорировать вес груза, помимо настроек субтитров, интерфейса и HUD.

Ремастер вышел 29 сентября с рядом ошибок, многие из которых были исправлены патчем 5.01, выпущенным 8 октября для ПК, PS5 и Xbox Series. Некоторые пользователи сообщали о проблемах, которые не были учтены в патче. Среди них — враги, застрявшие в анимации после смерти от Aard, ошибочное указание перегрузки по показателю грузоподъемности и телепортация Геральта за пределы утеса при спуске с лошади. Также были сообщения о проходимой стене в первой комнате, мелких проблемах с прогрессом, требующих перезагрузки сохранения, и полном вылете игры. Анализ ПК выявил проблемы с ультрашироким форматом: HUD нельзя было перепозиционировать, а на 32:9 полосы в формате 16:9 располагались посередине экрана. При включенном HDR глобальный блеск нельзя было настроить, и меню зависало при попытке растянуть экран во время диалогов.

В обзорах Switch 2 отмечалось, что сильный bloom заставлял белые волосы Геральта выглядеть светлыми, а города казались пустыми, с незавершенным движением в Новиграде. CD Projekt продолжает реагировать на отзывы игроков и исправлять недочеты, планируя обновление для Switch 2 для повышения четкости изображения.

Как упоминалось ранее, автор ожидал возрождения The Witcher 3, и это стало приятным сюрпризом, особенно учитывая, что обновление было бесплатным для владельцев базовой игры. Несмотря на то, что игра изначально была великолепной и красивой, компания CD Projekt стремится вывести франшизу на новый уровень графики и геймплея в эпоху новой консольной генерации. Компания проявила дальновидность, внедрив эти изменения в период роста цен и снижения внимания к геймерскому сообществу.

Сам ремастер кардинально меняет опыт благодаря визуальному оформлению и боевой системе. На ПК Path Tracing преображает атмосферу игры, а HD Rework и динамическая камера улучшают игровой процесс на всех платформах.

Популярное