Как возникла серия Kingdom Hearts: влияние Disney и Final Fantasy
Подробнее
Olhar Digital
olhardigital.com.br

Как возникла серия Kingdom Hearts: влияние Disney и Final Fantasy

Kingdom Hearts — это серия экшен-RPG, которая уникально сочетает персонажей из вселенных Disney и Final Fantasy. Эта формула уже достигла продаж в 39 миллионов копий и имеет необычное начало.

В интервью Стору Ивате, тогдашнему глобальному президенту Nintendo, директор Square Enix, Тэцуя Номура, поделился интересными сведениями о своих источниках вдохновения. Среди них значительной была игра Super Mario 64; трехмерная графика и свобода передвижения в этой игре оказали большое влияние на Номуру.

Несмотря на первоначальную идею и вдохновение, коллеги из Square высказывали сомнения, утверждая, что Марио уже является устоявшимся персонажем, и невозможно начать новый проект с нуля. Кто-то даже предположил, что успех возможен только с такими известными персонажами, как герои Disney, что осталось в памяти Номуры. Он продолжал держать эту мысль в уме даже спустя четыре года, во время разработки Kingdom Hearts.

Номура рассказал, что его встреча с представителями Disney была краткой и представляла собой простое обсуждение без четкого плана. Однако идея директора была ясна: создать совершенно новых персонажей, которые пройдут путешествие по различным мирам, населенным героями Disney.

Первоначальная реакция представителей Disney была шокированной, особенно из-за идеи, что главный герой будет использовать оружие, похожее на бензопилу. Эта концепция была отброшена в ходе разработки, и Disney согласилась с финальным дизайном персонажа.

Что касается истории с лифтом, Номура упоминал ее в других интервью. Например, на Tokyo Game Show 2004 он сообщил, что все началось с встречи продюсера Square, Синджи Хашимото, и руководителей Disney в лифте здания, где работали обе компании.

Проект стартовал в феврале 2000 года, и изначально он был ориентирован на аудиторию Disney. Однако сюжет был изменен и переосмыслен на протяжении всего проекта, чтобы стать грандиозным и эпическим, подобно повествованиям из Final Fantasy.

На ранних этапах было много трудностей, особенно потому, что команда не имела опыта в разработке экшен-игр, поскольку это был первый проект Номуры в роли директора. По его словам, среди сотрудников случались моменты паники и беспокойства из-за неопределенности относительно того, будет ли игра увлекательной.

Первая игра серии вышла в Японии 28 марта 2002 года для PlayStation 2. На консоли Sony Kingdom Hearts продалась в количестве 6,4 миллиона единиц, что сделало ее самой продаваемой игрой с участием Микки Мауса до 2019 года, согласно Guinness.

В настоящее время франшиза насчитывает 17 игр, включая ремастеры, мобильные игры и спин-оффы. На мероприятии D23 (событие для фанатов Disney) Square Enix объявила, что общая сумма проданных экземпляров серии превысила 39 миллионов. Чтобы представить масштаб, к 2022 году было продано более 35 миллионов единиц, а Kingdom Hearts III, по данным Square Enix, является самой продаваемой игрой франшизы на сегодняшний день, с 6,7 миллионами копий.

Kingdom Hearts IV

Выход Kingdom Hearts IV запланирован на 2027 год. Уже анонсирован мир, вдохновленный Viva: A Vida é uma Festa. Этот анонс сопровождался объявлением о создании оригинального сериала Kingdom Hearts для Disney Channel и Disney+, в котором примет участие Номура в разработке.

Похожие сюжеты

GTA 6 будет содержать сотни исследуемых интерьеров и сюжет, вдохновленный Red Dead Redemption 2
Подробнее
olhardigital.com.br

GTA 6 будет содержать сотни исследуемых интерьеров и сюжет, вдохновленный Red Dead Redemption 2

Grand Theft Auto VI (GTA 6) выйдет с сотнями внутренних помещений, доступных для исследования игроками. Эта информация была раскрыта членами Rockstar Games во время интервью журналисту Джейсону Шрайеру из Bloomberg, что указывает на намерение разработчика углубить взаимодействие с открытым миром франшизы.

Помимо локаций, новая игра представит повествовательную структуру, которая, по словам Шрайера, больше напоминает Red Dead Redemption 2, чем GTA 5, особенно в развитии связи между главными героями Джейсоном и Люсией.

Rockstar подтвердила Bloomberg, что мир GTA 6 будет включать сотни небольших доступных внутренних пространств. Цель этой особенности — позволить игрокам исследовать заведения и другие места с высокой степенью детализации, тем самым расширяя возможности вовлечения в обстановку.

Аарон Гарбут, один из директоров студий Rockstar, подчеркнул тщательность команды при создании каждой комнаты, охватывая все — от расположения персонажей и предметов до следов на поверхностях столов. Приведенный пример — возможность зайти на заправку и украсть деньги, не привлекая внимания посторонних.

Хотя количество интерьеров было подтверждено, разработчик еще не уточнил точное число мест, которые будут доступны публике.

Другой примечательный момент, отмеченный в репортаже, — это выбор Rockstar в отношении своего повествовательного подхода. Джейсон Шрайер отметил, что история GTA 6 черпает вдохновение в Red Dead Redemption 2, особенно в том, как она конструирует своих персонажей и их межличностные связи.

В отличие от динамики, наблюдаемой у главных героев GTA 5, Джейсон и Люсия представлены как люди, которые любят проводить время вместе. Связь между этими персонажами также может быть сформирована решениями, принятыми игроками во время кампании, хотя Rockstar еще не детализировала, как именно эти выборы повлияют на сюжет.

Сложность открытого мира будет следовать принципам, использованным в Red Dead Redemption 2, сохраняя акцент на взаимодействиях и тонких деталях окружения.

GTA 6 запланирован к выходу 19 ноября 2026 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S. Первоначальная новость о том, что GTA 6 будет содержать сотни исследуемых интерьеров и историю, вдохновленную Red Dead Redemption 2, была опубликована Olhar Digital.

Популярное