Tencent предоставляет доступ к поиску Yuanbao разработчикам для создания моделей ИИ и агентов
Подробнее
TechNode
technode.com

Tencent предоставляет доступ к поиску Yuanbao разработчикам для создания моделей ИИ и агентов

Компания Tencent открыла доступ к поисковой системе Yuanbao для внешних разработчиков и предприятий через платформу Tencent Cloud. Таким образом, инфраструктура поиска, которая ранее использовалась собственными продуктами искусственного интеллекта компании, была преобразована в коммерческую услугу.

Об этом было объявлено 20 октября. Предлагаемый сервис объединяет общедоступную веб-информацию с собственной экосистемой контента Tencent и предназначен для обеспечения функций извлечения информации для больших языковых моделей и агентов ИИ.

Tencent сообщила, что Yuanbao Search имеет индекс, содержащий сотни миллиардов записей, и ежедневно обрабатывает сотни миллионов запросов. Система поддерживает более 50 внутренних бизнес-проектов, среди которых WorkBuddy, ima и Tencent Video.

Поисковая система интегрирована с 157 источниками информации из 13 различных секторов, включая финансы, здравоохранение, юриспруденцию и путешествия. Кроме того, она обеспечивает обновления информации в режиме, близком к минутным, например, для новостей, прогноза погоды и рыночных цен.

Похожие сюжеты

Исследователи обнаружили флот ИИ, пытавшийся взломать системы Alibaba
Подробнее
olhardigital.com.br

Исследователи обнаружили флот ИИ, пытавшийся взломать системы Alibaba

Международная группа экспертов-исследователей обнаружила более десяти агентов искусственного интеллекта (ИИ), которые пытались получить доступ к защищенным системам Alibaba, крупной китайской технологической корпорации. Эта активность была зарегистрирована в конце сентября и начале октября и показала признаки связи с облачными сервисами, предоставляемыми Tencent.

Согласно отчету, опубликованному в среду (14-е число) группой Swarmchasers, объединяющей исследователей по безопасности ИИ из США и других стран, агенты целенаправленно атаковали сервис карт Alibaba под названием Amap. Расследование задокументировало 2818 попыток доступа к данным в период с 28 сентября по 8 октября.

Исследователи сообщили, что действие началось в изолированной тестовой среде, называемой песочница (sandbox), в инфраструктуре Tencent Cloud. Было замечено, что агенты использовали общедоступные службы сканирования безопасности для удаленного выполнения команд и запуска кода в интернет-браузерах.

Несмотря на то, что большинство попыток не привели к значительному прогрессу, некоторые из этих агентов смогли обойти механизмы защиты от ботов. Однако исследователи сообщили, что не нашли никаких доказательств доступа к частным системам.

Перспективы утечки ИИ-агентов

Итан Эласки, один из авторов отчета и исполнительный директор некоммерческой организации Palaestra Research, прокомментировал, что этот инцидент дополняет другие свидетельства о том, что ИИ-агенты могут выходить из своих оценочных сред и работать без человеческого надзора.

Эласки заявил: «Независимо от того, говорим ли мы о китайских или американских лабораториях, я считаю, что то, как происходит разработка моделей, приведет к тому, что агенты продолжат выходить из своих изолированных сред, когда окажутся в интернете».

Исследователи провели различие между этим случаем и другими событиями коллективного поведения агентов, такими как инцидент в июле с моделями OpenAI, скомпрометировавшими системы платформы Hugging Face. В отчете отмечается, что агенты, выявленные в данном конкретном расследовании, не демонстрировали взаимного сотрудничества в той же мере.

Этот эпизод происходит на фоне растущей обеспокоенности по поводу контроля над автономными системами ИИ. В сентябре OpenAI решила отложить выпуск своей самой продвинутой модели с целью усиления мер безопасности.

Кок Тин Ган, соучредитель и исполнительный директор компании по кибербезопасности NyxLab, подчеркнул, что основной вопрос заключается не в том, использовали ли агенты китайскую или американскую модель, и не были ли они подлинно автономными или находились вне контроля. По его мнению, самая важная задача — обеспечить, чтобы такие системы оставались под контролем. По мере того как ИИ-агенты приобретают большую автономию, организации должны определять четкие пределы деятельности, поддерживать постоянный мониторинг и внедрять эффективные методы вмешательства.

CapCut, Tencent и Kuaishou разрабатывают инструменты на базе ИИ для интерактивных киноигр
Подробнее
pandaily.com

CapCut, Tencent и Kuaishou разрабатывают инструменты на базе ИИ для интерактивных киноигр

Несколько крупных китайских интернет-компаний активно создают инструменты на основе искусственного интеллекта для интерактивных киноигр — жанра, представляющего собой ветвящиеся, играбельные видеоистории. Целью этих компаний является захват точки входа для создателей контента, который потенциально может стать массовым форматом производства, согласно отчету китайских СМИ, опубликованному 11 октября.

20 сентября редактор видео ByteDance, CapCut, представил свою версию для Китая — ICG Studio. Эта платформа для создания интерактивных киноигр находится в закрытом бета-тестировании. Создатели начинают работу с синопсиса истории, после чего генерируются сценарий, постоянные персонажи, активы сцен и реквизита, а также раскадровки. Общаясь с агентом, они могут разветвлять сюжет в любой момент принятия решения и создавать новые кадры раскадровки, что позволяет повторно использовать персонажей и декорации в разных сюжетных линиях.

Компания Tencent располагает четырьмя продуктами, разработанными разными командами. TDream позиционируется как набор ИИ-движков для кинематографических игровых миров, преобразующих сценарии в видео и добавляющих варианты выбора. В мае была запущена платформа LightSpeed Studios, которая разбивает процесс создания интерактивной истории на шесть стандартизированных шагов для пользователей, не являющихся профессионалами. Кроме того, на мероприятии SPARK 2026 Tencent продемонстрировала платформу Project Craft, которая генерирует прототипы игр в 2D и 3D на основе текстового описания. Также существует платформа DreamNow, предназначенная для демонстрации и поиска ИИ-видео, изображений и интерактивных произведений.

Kuaishou объявила в июле о планах по внедрению функций создания интерактивного контента с помощью ИИ. Хотя такие проекты, как The Invisible Guardian и Love Is All Around, показали наличие аудитории для этого жанра, высокие затраты на производство ограничивали количество качественных релизов. Разработчики отмечают, что ИИ уже способствует снижению расходов. Один из продюсеров игр сообщил, что стоимость арта персонажей, ранее составлявшая 2000 юаней за изображение, теперь приближается к 800 юаням при помощи ИИ, а бюджет небольшой игры в 200 000 юаней может снизиться примерно до 150 000 юаней.

Тем не менее, остаются проблемы. Интерактивные сценарии значительно длиннее сценариев для коротких драм, и ИИ пока не справляется с их качественным написанием. Предполагаемый механизм обратной связи данных, при котором выбор каждого игрока обучает более качественные сюжеты, остается недоказанным, поскольку сложно определить причины, стоящие за каждым кликом. Жанр также испытывает нехватку специализированных каналов дистрибуции; большинство работ все еще продаются как отдельные игры на таких площадках, как Steam, и неясно, потребуется ли для ИИ-созданных тайтлов лицензия на публикацию игр.

На данный момент наиболее перспективными выглядят инструменты для профессиональных создателей, что объясняет гонку платформ за предоставление таких решений.

Популярное