Activision ежегодно выпускает Call of Duty с 2005 года благодаря стратегии множества студий
Подробнее
Olhar Digital
olhardigital.com.br

Activision ежегодно выпускает Call of Duty с 2005 года благодаря стратегии множества студий

Мало каких франшиз видеоигр смогли поддерживать такой регулярный темп выпусков, как Call of Duty. С момента выхода Call of Duty 2 в 2005 году Activision выпускает как минимум одну новую игру основной серии каждый год, закрепляя франшизу как одну из самых значимых в отрасли.

Вопрос о том, как возможно производство дорогостоящих игр за столь короткие сроки, объясняется стратегией Activision, которая не основана на работе одной команды над полным проектом всего за двенадцать месяцев. На самом деле, различные студии работают параллельно над проектами франшизы, что позволяет каждой игре иметь более длительный цикл разработки, несмотря на ежегодные релизы.

Среди основных ответственных за эту модель являются Infinity Ward, ответственная за первый Call of Duty; Treyarch, известная серией Black Ops; и Sledgehammer Games, которая внесла вклад в разработку нескольких частей Modern Warfare. Благодаря такому подходу, пока одна студия завершает свой следующий релиз, другие уже работают над играми, запланированными на последующие годы.

Эта тактика гарантирует постоянное присутствие франшизы на рынке, но требует строгого координирования между командами и постоянных инвестиций. История Call of Duty началась в 2003 году, когда Infinity Ward выпустила первую игру для ПК. Эта студия была сформирована профессионалами, работавшими над Medal of Honor: Allied Assault, игрой от Electronic Arts. Activision инвестировала в эту команду с целью создания конкурента для франшизы военных игр.

Первоначальный успех привел к выходу Call of Duty 2 в 2005 году, которая также вышла на Xbox 360. С этого момента серия расширила свое присутствие на консолях и начала получать новые дополнения ежегодно. Значимым событием стал 2007 год с выходом Call of Duty 4: Modern Warfare, который изменил исключительную фокусировку на Второй мировой войне, представив современные конфликты.

В последующие годы Activision диверсифицировала сеттинги и серии, охватив Modern Warfare, Black Ops и Вторую мировую войну. Эта методология позволяет Call of Duty оставаться доступной в магазинах, цифровых платформах и игровых сообществах каждый год. Помимо доходов, полученных от новых тайтлов, франшиза поддерживает экосистему, состоящую из мультиплеерных режимов, обновлений и дополнительного контента, продлевая вовлеченность аудитории.

Однако эта модель также имеет свои трудности. Требование частых релизов может повышать давление на команды и затруднять внедрение более глубоких изменений в формулу игр. Несмотря на это, Activision поддерживает ежегодную серию релизов на протяжении более двух десятилетий, начиная с 2005 года, что является примечательным для франшизы такого масштаба в жанре шутеров. Результатом является производственная система, которая установила Call of Duty как почти постоянное присутствие в расписании игровой индустрии.

Популярное