17-е издание Brasil Game Show (BGS) 2026 завершилось после четырех дней мероприятий, проходивших с 9 по 12 октября в районе Anhembi в Сан-Паулу. Мероприятие представило долгожданные игры, соревнования по киберспорту, различные активности для публики и встречи с создателями контента. Однако организация мероприятия и меньшее присутствие крупных производителей привлекли внимание участников.
Такие компании, как Nintendo, SEGA, Square Enix и Activision, инвестировали в интерактивный опыт. В отличие от них, такие бренды, как PlayStation и Xbox, участвовали более сдержанно или отказались выставляться в общих зонах, используя эксклюзивные стенды.
Эта ситуация привела к тому, что в программе общего мероприятия больше внимания уделялось играм, доступным для тестирования. Например, SEGA продемонстрировала коллекцию будущих релизов, включая такие тайтлы, как Stranger Than Heaven, Persona 4 Revival, Alien: Isolation 2, Crazy Taxi: World Tour и Sonic Pico Park. Разнообразие этих игр сделало ее стенд точкой большого интереса, позволяя посетителям изучать игры от экшн до мультиплеерных впечатлений.
Nintendo также предложила публике развлечения, представив такие игры, как Pokémon Pokopia, Donkey Kong Bananza, Super Mario Galaxy 1+2 и Nintendo Switch Sports Resort. Особого внимания заслужило сотрудничество Nintendo, Activision и Monster Energy, которое создало 36 демонстрационных станций Call of Duty: Modern Warfare 4, игру, которую также можно было протестировать на Nintendo Switch 2.
Square Enix предоставила играбельную версию Final Fantasy VII Revelation, которая была показана в Латинской Америке впервые, а также Final Fantasy Resonance и интерактивную копию меча Buster Sword, оружия, связанного с Cloud Strife.
Несмотря на интерес к играм, инфраструктура некоторых демонстраций вызвала критику. По данным NintendoBoy, зона, отведенная для Final Fantasy VII Revelation, имела всего пять станций, что привело к длинным очередям, достигавшим трех часов для сессий продолжительностью около пяти минут.
Независимые разработчики также приняли участие в BGS 2026. Инди-зона собрала 70 игр от 31 студии, охватывая различные жанры и концепции. Эта инициатива расширила возможности для тех, кто хотел познакомиться с продукцией за пределами круга крупных издателей. Тем не менее, расположение и размер зоны, отведенной для инди-разработчиков, были поставлены под сомнение в обзорах мероприятия, особенно с учетом расположения других аттракционов в павильоне.
Заметное отличие издания 2026 года заключалось в снижении участия некоторых традиционных производителей оборудования и консолей. PlayStation сохранила свое присутствие, сосредоточившись на магазине официальной продукции, в то время как Xbox не имел собственного стенда.
Распределение пространства в Distrito Anhembi также претерпело изменения. Зоны питания заняли значительную часть павильона, а регионы, которые ранее могли вмещать крупные стенды, были перераспределены для других активностей. Эта новая конфигурация была отмечена в обзорах NintendoBoy и Caderno Pop, которые отметили мероприятие с меньшим количеством мест, отведенных крупным корпорациям, даже несмотря на разнообразие игр.
Еще одним поднятым вопросом стало сокращение количества сувениров и рекламных акций по сравнению с прошлыми изданиями, что представляет собой важное изменение для посетителей, которые ценят эти впечатления как часть стоимости билета.
Помимо новинок, BGS 2026 сохранила традиционные мероприятия. Arena Arcade BGS использовала площадь в 1000 м², предлагая бесплатные аркадные автоматы и симуляторы виртуальной реальности. Мероприятие также включало киберспортивные соревнования, турниры, связанные с PlayStation, конкурсы и косплей-парады, а также участие инфлюенсеров и таких организаций, как Team Liquid. Эти мероприятия помогли разнообразить программу помимо стендов разработчиков и издателей.
В заключение, издание 2026 года продемонстрировало ярмарку с актуальным выбором игр, но также выявило трансформации в ее организации. Появление новых тайтлов и предварительные демонстрации оставались большим магнитом. С другой стороны, более сдержанное участие производителей и реорганизация павильона изменили опыт, предоставленный посетителям.
BGS 2027 уже подтверждена, и некоторые действия для следующего выпуска начаты в этом году. Таким образом, следующее издание получит шанс увеличить участие крупных компаний и пересмотреть распределение пространств, сохраняя демонстрации игр в качестве основного фокуса для публики.
