Nintendo заявляет о планах не отказываться от физических игр, в отличие от Sony
Подробнее
Tecnoblog
tecnoblog.net

Nintendo заявляет о планах не отказываться от физических игр, в отличие от Sony

В отличие от Sony и других крупных производителей видеоигр, Nintendo заявила, что не намерена прекращать выпуск игр в физическом формате. Эта позиция была подтверждена Биллом ван Зиллем, вице-президентом и генеральным директором компании, отвечающей за Латинскую Америку, во время беседы с каналом Coelho в Японии.

Руководитель подчеркнул, что компания учитывает предпочтения потребителей и признает устойчивый интерес к картриджам. Кроме того, он упомянул, что Nintendo Switch 2, который выйдет в июне 2025 года, будет поддерживать оба формата игры: цифровой и физический.

Это заявление ставит Sony в уникальное положение, поскольку компания объявила о прекращении производства дисков для новых тайтлов PlayStation с января 2028 года. Nintendo частично следует примеру Xbox, который также заявил об отсутствии планов внедрять это изменение в следующем поколении своей консоли.

Билл ван Зилль пояснил, что Nintendo не отдаёт предпочтения какому-либо конкретному типу дистрибуции, руководствуясь своей стратегией привычками потребления. Он заявил: «Исторически мы не отдаем предпочтения какому-либо конкретному формату. Мы очень учитываем предпочтения потребителей».

Продолжая, он добавил, что, учитывая недавний запуск Nintendo Switch 2, который поддерживает как цифровые, так и физические игры, компания не планирует отказываться от физических носителей, поскольку понимает привязанность фанатов к ним.

Спрос на портативные игры очевиден по недавним релизам. Например, физическая версия ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time распродалась в течение примерно десяти минут в основных розничных магазинах, несмотря на то, что она стоила на 100 реалов дороже цифровой версии.

С января 2028 года Sony прекратит производство физических дисков для новых игр, выпускаемых на консолях PlayStation. Тайтлы, вышедшие до этой даты, не пострадают от этого изменения. Это решение распространяется на новые релизы от различных разработчиков, а не только тех, что созданы собственными студиями Sony. После перехода эти игры можно будет приобрести через PlayStation Store или в физических магазинах, но коммерческие упаковки больше не будут содержать диски.

Это объявление последовало за сообщением Rockstar Games о том, что они не будут распространять GTA 6 на CD. По данным Sony, это решение отражает тенденцию потребителей выбирать цифровые форматы.

В случае конкурента Xbox генеральный директор Аша Шарма не дала категорических гарантий, что будущий Xbox будет иметь дисковод. Однако около месяца назад она заявила, что «игроки любят физические носители» и что она хочет «обеспечить людям выбор». Параллельно Microsoft заверила покупателей физических носителей, что их игры останутся доступными даже без диска благодаря новой функции, которая передает лицензию с CD на учетную запись пользователя в Xbox.

Похожие сюжеты

Генеральный директор Xbox опровергает планы продажи подразделения после внутренней реструктуризации
Подробнее
olhardigital.com.br

Генеральный директор Xbox опровергает планы продажи подразделения после внутренней реструктуризации

Microsoft разъяснила, что не намерена продавать подразделение Xbox, заявила Аша Шарма, генеральный директор, отвечающая за игры компании. Руководитель опровергла слухи о том, что бренд может быть выставлен на продажу в период, отмеченный сокращением персонала, отменой проектов и масштабной внутренней реорганизацией.

В беседе с The New York Times Шарму напрямую спросили о возможности того, что Microsoft избавится от своего игрового сектора. Она заверила, что Xbox «не продается» и подчеркнула, что продолжит сотрудничать с Microsoft в рамках долгосрочной стратегии.

Это заявление прозвучало на фоне большой нестабильности в работе игрового направления компании, которое претерпело существенные изменения за последние недели. По сообщениям, недавно были уволены сотни сотрудников, и существует вероятность дальнейшего сокращения штата. Этот процесс был назван одной из крупнейших реструктуризаций, реализованных в Xbox.

Изменения также затронули организацию студий. В частности, команда Halo была переведена в структуру Activision Blizzard, а Obsidian интегрировалась в Bethesda Game Studios, что привело к уменьшению числа групп, непосредственно подчиненных подразделению Xbox.

Несмотря на эти преобразования, Шарма выразила свою приверженность принятию всех необходимых мер для обеспечения успеха бизнеса. Это может включать внедрение новых операционных моделей, установление партнерских отношений и другие стратегические инициативы.

Стратегия компании также поддерживает долгосрочную цель Microsoft в сегменте игр: расширить охват экосистемы Xbox до миллиарда пользователей. Заявление Шармы направлено на снижение спекуляций о том, что реорганизация является подготовкой к продаже или демонтажу подразделения.

Руководитель повторила: «Xbox не продается». Однако это не означает, что текущая структура сохранится, поскольку недавние перемещения студий и франшиз показывают, что Microsoft меняет подход к управлению своими игровыми операциями. Шарма признала, что впереди долгий путь, но подтвердила сохранение долгосрочной перспективы для предприятия. Таким образом, Microsoft сигнализирует, что Xbox останется частью ее стратегии, хотя и в иной структуре, чем та, что была представлена в последние годы.

Популярное