Несколько крупных китайских интернет-компаний активно создают инструменты на основе искусственного интеллекта для интерактивных киноигр — жанра, представляющего собой ветвящиеся, играбельные видеоистории. Целью этих компаний является захват точки входа для создателей контента, который потенциально может стать массовым форматом производства, согласно отчету китайских СМИ, опубликованному 11 октября.
20 сентября редактор видео ByteDance, CapCut, представил свою версию для Китая — ICG Studio. Эта платформа для создания интерактивных киноигр находится в закрытом бета-тестировании. Создатели начинают работу с синопсиса истории, после чего генерируются сценарий, постоянные персонажи, активы сцен и реквизита, а также раскадровки. Общаясь с агентом, они могут разветвлять сюжет в любой момент принятия решения и создавать новые кадры раскадровки, что позволяет повторно использовать персонажей и декорации в разных сюжетных линиях.
Компания Tencent располагает четырьмя продуктами, разработанными разными командами. TDream позиционируется как набор ИИ-движков для кинематографических игровых миров, преобразующих сценарии в видео и добавляющих варианты выбора. В мае была запущена платформа LightSpeed Studios, которая разбивает процесс создания интерактивной истории на шесть стандартизированных шагов для пользователей, не являющихся профессионалами. Кроме того, на мероприятии SPARK 2026 Tencent продемонстрировала платформу Project Craft, которая генерирует прототипы игр в 2D и 3D на основе текстового описания. Также существует платформа DreamNow, предназначенная для демонстрации и поиска ИИ-видео, изображений и интерактивных произведений.
Kuaishou объявила в июле о планах по внедрению функций создания интерактивного контента с помощью ИИ. Хотя такие проекты, как The Invisible Guardian и Love Is All Around, показали наличие аудитории для этого жанра, высокие затраты на производство ограничивали количество качественных релизов. Разработчики отмечают, что ИИ уже способствует снижению расходов. Один из продюсеров игр сообщил, что стоимость арта персонажей, ранее составлявшая 2000 юаней за изображение, теперь приближается к 800 юаням при помощи ИИ, а бюджет небольшой игры в 200 000 юаней может снизиться примерно до 150 000 юаней.
Тем не менее, остаются проблемы. Интерактивные сценарии значительно длиннее сценариев для коротких драм, и ИИ пока не справляется с их качественным написанием. Предполагаемый механизм обратной связи данных, при котором выбор каждого игрока обучает более качественные сюжеты, остается недоказанным, поскольку сложно определить причины, стоящие за каждым кликом. Жанр также испытывает нехватку специализированных каналов дистрибуции; большинство работ все еще продаются как отдельные игры на таких площадках, как Steam, и неясно, потребуется ли для ИИ-созданных тайтлов лицензия на публикацию игр.
На данный момент наиболее перспективными выглядят инструменты для профессиональных создателей, что объясняет гонку платформ за предоставление таких решений.
