MirroS выпустила AgentGarten — фреймворк для обучения ИИ-агентов в симулированных кодовых мирах
Подробнее
Pandaily
pandaily.com

MirroS выпустила AgentGarten — фреймворк для обучения ИИ-агентов в симулированных кодовых мирах

Исследовательская команда MirroS представила AgentGarten — фреймворк, который предоставляет ИИ-агентам среду для взаимодействия, наблюдения и обучения. Согласно сообщению QbitAI от 9 октября, весь необходимый код, технический отчет и страница проекта доступны публично.

AgentGarten разделяет задачу симуляции мира на две части. Код отвечает за правила игры, физику, контакты и планировку, что обеспечивает явное состояние и предсказуемость каждого результата. Затем нейронный рендерер преобразует схематичный геометрический рисунок, экспортированный кодом (например, данные о глубине или нормалях поверхности с камеры агента), в реалистичный следующий кадр.

Команда утверждает, что такой подход позволяет избежать двух распространенных компромиссов: сцены, созданные с помощью игровых движков, которые требуют дорогостоящей художественной проработки для достижения реализма; и видеомодели мира, чья физика скрыта внутри нейронной сети и не может быть запрошена или изменена.

Рендерер генерирует видео короткими потоковыми сегментами, позволяя агенту действовать, видеть результат и принимать следующее решение. MirroS обучила систему методом, который они назвали Adversarial Forcing. Этот метод включает точное воспроизведение, чтобы градиенты достигали истории, сгенерированной моделью, а также дискриминатор, обученный на реальном видео, для предотвращения дрейфа и артефактов в виде сетки при длительных последовательностях действий.

Благодаря использованию пользовательских ядер Triton, графов CUDA и легковесного декодера, система поддерживает частоту более 30 кадров в секунду при разрешении 480p на одном графическом процессоре.

Для проверки процесса обучения команда повторно использовала игру в прятки из известного исследования 2019 года. В том исследовании обучение с подкреплением требовало около 25 миллионов эпизодов, прежде чем прячущиеся построят укрытия, и около 100 миллионов, прежде чем ищущие начнут использовать пандусы. В AgentGarten агенты видели только кадры от первого лица, которые были отрендерены, и управляли действиями через короткие программы на Python. После каждого раунда они анализировали свои игровые сессии и записывали уроки в «книгу правил», которую передавали следующему раунду. Прячущиеся начали строить укрытия уже к четвертому раунду, а искатели смогли преодолевать стены с помощью пандуса к десятому раунду.

Аналогичный цикл был запущен в четырех других средах в течение четырех раундов каждая. Показатели улучшились: оценка компаньонной собаки выросла с 13 до 19, время пересечения моста двумя автомобилями сократилось с 71 до 41 секунды, два пастушьих пса смогли собрать всех четырех овец вместо трех, а погрузчик для карьера завершил свою работу на 31 секунду раньше запланированного срока.

MirroS рассматривает эту работу как шаг к созданию агентов, которые постоянно совершенствуются в физических условиях, подчеркивая, что это исследовательская среда, а не готовый продукт для развертывания роботов.

Похожие сюжеты

Huawei открыл исходный код AgentOS — платформы для корпоративных агентов, роев и многопользовательского контроля
Подробнее
pandaily.com

Huawei открыл исходный код AgentOS — платформы для корпоративных агентов, роев и многопользовательского контроля

openJiuwen, платформа для ИИ-агентов с открытым исходным кодом, разработанная лабораториями Huawei 2012, Huawei Cloud и другими командами Huawei совместно с университетами и компаниями, выпустила и сделала общедоступной корпоративную версию AgentOS.

Этот проект призван решить проблемы, возникающие при переходе от демонстрационных примеров агентов к реальному производственному использованию. К таким проблемам относятся сложность координации длинных цепочек задач несколькими агентами, потеря опыта между запусками, рост затрат на вычисления, а также необходимость обеспечения разрешений данных, изоляции и возможности восстановления, которые требуются предприятиям перед тем, как они начнут доверять агентам реальную работу.

Код доступен как AgentOS for Enterprise на GitHub и AtomGit под лицензией Apache 2.0. Репозиторий описывает четыре основных компонента: распределенный агентный рантайм, агентов для работы и кодирования jiuwenswarm, песочницу агента Conch и шлюз доступа агента.

Система поддерживает развертывание как на одной машине, так и в кластере, позволяя собрать и развернуть ее одной командой, а также работает на операционных системах openEuler или Ubuntu.

Механизмы координации и саморазвития

В плане координации AgentOS использует оркестрацию рабочих процессов и коллаборацию роев для разделения задач, назначения ролей и параллельного выполнения шагов, например, исследования, анализа и написания, при этом люди могут вмешиваться в критические моменты принятия решений. Что касается саморазвития, платформа применяет трассировки выполнения, обратную связь от пользователей и память для улучшения навыков и моделей взаимодействия агентов, превращая успешные решения в повторно используемые возможности.

Рантайм также направлен на повышение эффективности использования вычислительных ресурсов посредством совместного проектирования аппаратного и программного обеспечения, планирования ресурсов и оптимизации инференса.

Для обеспечения безопасности предусмотрена многопользовательская изоляция, защищенные песочницы, управление разрешениями и ограничители (guardrails), которые контролируют доступ к данным и вызовы инструментов, а также функция восстановления после сбоев, позволяющая продолжать выполнение длительных задач.

Вызовы моделей, вызовы инструментов и управление памятью упакованы в виде плагинов, которые загружаются по требованию. Для разработчиков существует пять типов активов — навыков, коннекторов, плагинов, экспертов и команд экспертов — которые можно комбинировать, публиковать, получать или делиться через Agentic Hub, что позволяет партнерам упаковывать отраслевые методы и системные интеграции в виде повторно используемых компонентов.

Данное программное обеспечение также служит основой для аппаратной реализации. На мероприятии Huawei Connect 2026 Huawei представила платформу ускорения агентов с открытым исходным кодом для универсальных устройств, построенных на базе Jiuwen AgentOS. Эта платформа объединяет унифицированный шлюз агента, распределенный рантайм и рабочую среду WorkSwarm для офиса и кодирования, включая встроенный SystemAgent для настройки и управления в один клик.

Согласно информации о запуске, предприятия могут завершить полное частное развертывание за считанные часы, а затем подключить существующие бизнес-системы, локальные базы знаний и отраслевые модели через открытые интерфейсы и плагины.

Популярное