Microsoft создает подразделение XP в Xbox для расширения франшиз в кино и сериалах
Подробнее
Tecnoblog
tecnoblog.net

Microsoft создает подразделение XP в Xbox для расширения франшиз в кино и сериалах

Microsoft создала новое подразделение в рамках Xbox под названием XP с целью выводить свои самые популярные франшизы за пределы формата видеоигр. Эта новая структура будет управлять проектами, охватывающими фильмы, телесериалы, лицензированные товары, мероприятия, аттракционы и сотрудничество с другими брендами.

Об этом объявила генеральный директор Аша Шарма в четверг, 8 октября. По словам руководителя, XP консолидирует деятельность, которая ранее была распределена между различными командами, и теперь будет напрямую отвечать за стратегию расширения интеллектуальной собственности бренда. Название XP отсылает к «Очкам опыта» (Experience Points) — термину, знакомо игрокам.

Управление этим новым подразделением поручено Кейлин Уолтерс, которая ранее возглавляла Mojang Studios. Microsoft разделила XP на четыре отдельные области. Среди запланированных проектов — продолжение фильма по Minecraft, третий сезон Fallout, кинематографическая адаптация Call of Duty и анимационный сериал Diablo для Netflix.

Эта инициатива формализует направление, которое Microsoft уже намекала. В июле генеральный директор Xbox выразила намерение укрепить основные франшизы компании, расширяя их посредством аудиовизуальных продуктов, лицензионной продукции и коммерческих партнерств.

Кейлин Уолтерс покинет свою должность в Mojang, студии, создавшей Minecraft. До прихода в Xbox она проработала 13 лет в Lucasfilm, в течение которых способствовала расширению вселенной Star Wars за пределами фильмов. В Mojang Уолтерс помогала в росте бизнеса по лицензированным товарам Minecraft и выступала исполнительным продюсером фильма по Minecraft, участвуя также в производстве сиквела.

Мария Ангелиду-Смит займет руководство Mojang и франшизой Minecraft с 19 октября. Этот руководитель имеет почти десятилетний опыт работы в Meta и недавно занимала должность директора по продуктам в Reddit.

В другой новости Хидео Кодзима удивил рынок в прошлом месяце, объявив о прекращении 30-летней партнерской связи с PlayStation, решение, принятое самой компанией. Следовательно, игра Physint, которая должна была стать первой анонсированной игрой для будущего PlayStation 6, была отменена. Вскоре после этого директор заключил соглашение с Xbox, в рамках которого Microsoft сообщила, что сотрудничество также будет включать фильмы и сериалы. Кодзима известен тем, что придает своим играм кинематографическую эстетику, часто привлекая актеров Голливуда. Главный герой Physint будет сыгран Биллом Скарсгардом, известным по роли Пеннивайза в перезапуске фильма «Оно».

Кроме того, директор уже сотрудничает с Xbox над проектом OD, хоррор-игрой, разработанной совместно с кинорежиссером Джорданом Пилом. Создание XP происходит на фоне масштабной реструктуризации Xbox, который в последние месяцы проводил увольнения и изменения во многих студиях. С помощью этого нового подразделения Microsoft стремится расширить такие бренды, как The Elder Scrolls, Halo и Gears of War, за пределы простой продажи игр и подписок, стремясь сделать Xbox крупнейшей глобальной развлекательной компанией.

Похожие сюжеты

Генеральный директор Xbox опровергает планы продажи подразделения после внутренней реструктуризации
Подробнее
olhardigital.com.br

Генеральный директор Xbox опровергает планы продажи подразделения после внутренней реструктуризации

Microsoft разъяснила, что не намерена продавать подразделение Xbox, заявила Аша Шарма, генеральный директор, отвечающая за игры компании. Руководитель опровергла слухи о том, что бренд может быть выставлен на продажу в период, отмеченный сокращением персонала, отменой проектов и масштабной внутренней реорганизацией.

В беседе с The New York Times Шарму напрямую спросили о возможности того, что Microsoft избавится от своего игрового сектора. Она заверила, что Xbox «не продается» и подчеркнула, что продолжит сотрудничать с Microsoft в рамках долгосрочной стратегии.

Это заявление прозвучало на фоне большой нестабильности в работе игрового направления компании, которое претерпело существенные изменения за последние недели. По сообщениям, недавно были уволены сотни сотрудников, и существует вероятность дальнейшего сокращения штата. Этот процесс был назван одной из крупнейших реструктуризаций, реализованных в Xbox.

Изменения также затронули организацию студий. В частности, команда Halo была переведена в структуру Activision Blizzard, а Obsidian интегрировалась в Bethesda Game Studios, что привело к уменьшению числа групп, непосредственно подчиненных подразделению Xbox.

Несмотря на эти преобразования, Шарма выразила свою приверженность принятию всех необходимых мер для обеспечения успеха бизнеса. Это может включать внедрение новых операционных моделей, установление партнерских отношений и другие стратегические инициативы.

Стратегия компании также поддерживает долгосрочную цель Microsoft в сегменте игр: расширить охват экосистемы Xbox до миллиарда пользователей. Заявление Шармы направлено на снижение спекуляций о том, что реорганизация является подготовкой к продаже или демонтажу подразделения.

Руководитель повторила: «Xbox не продается». Однако это не означает, что текущая структура сохранится, поскольку недавние перемещения студий и франшиз показывают, что Microsoft меняет подход к управлению своими игровыми операциями. Шарма признала, что впереди долгий путь, но подтвердила сохранение долгосрочной перспективы для предприятия. Таким образом, Microsoft сигнализирует, что Xbox останется частью ее стратегии, хотя и в иной структуре, чем та, что была представлена в последние годы.

Xbox выпустил функцию Disc-to-Digital для оцифровки физических игр Xbox One и Series X
Подробнее
tecnoblog.net

Xbox выпустил функцию Disc-to-Digital для оцифровки физических игр Xbox One и Series X

Xbox объявил в среду, 30 сентября, что его консоли Xbox официально получают функцию Disc-to-Digital. Эта функция позволяет пользователям оцифровывать лицензии на игры, приобретенные в физическом формате. Disc-to-Digital был первоначально представлен в июле и охватывает ряд тайтлов, доступных для Xbox One и Xbox Series X.

Хотя инструмент находился в стадии тестирования с игроками с августа, теперь он позволяет устанавливать и запускать игры, приобретенные на физических носителях, без необходимости держать диск в приводе. Это служит для обеспечения сохранения этих игр в цифровом формате.

Однако компания уточнила, что не все игры подходят для этой конвертации. В частности, физические игры для Xbox 360 и оригинального Xbox не могут быть конвертированы с помощью Disc-to-Digital. Кроме того, Xbox Series S не получит этот инструмент, поскольку эта модель не имеет дисковода.

Система работает путем привязки лицензии, содержащейся на диске, к учетной записи игрока. После этой регистрации пользователь может убрать диск и запустить игру, не помещая его обратно в консоль. Важно отметить, что лицензия на CD не передается навсегда в цифровую учетную запись владельца; она остается привязанной к диску и будет передана новому покупателю, если CD будет использован, обменен или одолжен, при условии, что тот вставит CD в свой Xbox.

Это правило также позволяет использовать Disc-to-Digital с подержанными играми, не вызывая постоянного дублирования лицензии. Дополнительный контент и промо-предметы, полученные отдельно, останутся привязанными к учетной записи, которая зарегистрировала код.

Этот запуск произошел вскоре после того, как индустрия видеоигр начала сигнализировать о полном переходе на цифровой формат, тенденция, которая, как ожидается, начнется в этом поколении PlayStation. Одна из главных проблем игроков в отношении этой новой политики — риск концентрации продаж игр в цифровых магазинах самих компаний, а также невозможность покупки подержанных игр и опасения, что некоторый контент может стать недоступным в будущем, что уже случалось с фильмами на платформе Sony.

В настоящее время ожидается, что следующее поколение Xbox, внутренне названное Project Helix, сможет сохранить актуальность физических носителей. Этот прогноз был сделан генеральным директором компании, Аша Шармой, в прошлом месяце.

Сама система автоматически обнаруживает и предлагает опцию регистрации лицензии совместимой игры в учетной записи, как только она вставляется в консоль. При просмотре опции получения цифровой лицензии пользователь должен подтвердить активацию, что позволит запустить игру без диска в приводе. Для тех, кто предпочитает не привязывать все физические игры к учетной записи автоматически, или желает последовательно регистрировать несколько тайтлов, не дожидаясь установки каждого из них, есть настройка в параметрах.

Кроме того, лицензия, полученная через диск, может использоваться на ПК, что позволяет загрузить версию для компьютера без необходимости повторной покупки.

Популярное