Музыка видеоигр превратилась в серьезный бизнес: винил, Грэмми и награды в Великобритании
Подробнее
Olhar Digital
olhardigital.com.br

Музыка видеоигр превратилась в серьезный бизнес: винил, Грэмми и награды в Великобритании

Музыка из видеоигр трансформировалась из простого дополнения к геймплею в признанный и коммерчески успешный феномен. Ранее ее часто воспринимали лишь как фоновый звук во время прохождения уровней, однако сегодня она ценится и получает награды. Существуют специальные категории на крупных церемониях награждения, а продажи виниловых записей саундтреков игр доказали свою прибыльность.

Саундтрек игры Clair Obscur: Expedition 33 достиг значительного успеха в музыкальных чартах. Согласно данным самой Billboard, его композиции дебютировали на 29-й позиции в Billboard 200 21 февраля 2026 года. С момента начала публикации рейтинга в марте 1956 года, только две другие игры заняли место в топ-50: BTS World (26-е место в 2019 году) и Halo 4 (50-е место в 2012 году).

Несмотря на то, что саундтрек Clair Obscur, состоящий из 154 композиций, был первоначально выпущен в апреле 2025 года через стриминг и цифровые загрузки, он появился в форматах CD и винила только в феврале 2026 года. При этом CD и цифровые версии учитываются вместе, тогда как виниловые пластинки выделяются отдельно благодаря содержанию различных подборок треков. Из-за этого винил занял 29-е место с продажей 24 тысяч копий, в то время как остальные форматы находятся на 18-й позиции по продажам, а также на 2-й позиции в категориях классических и кроссоверных альбомов за тот же период.

Выпуск саундтреков в виниловом формате — это не просто модный тренд ретро, а явление, существующее десятилетиями. В 1984 году Харуоми Хосоно, руководитель Yellow Magic Orchestra, выпустил первый альбом саундтрека к играм от Namco — Video Game Music. Сотрудничество с компанией было широко признано, и после него последовало появление таких работ, как Video Game Graffiti, также от Namco, а также оркестровые версии композиций Коичи Сугиямы для серии Dragon Quest.

В последующие десятилетия саундтреки игр перешли от формата CD к цифровому, что продолжалось до конца 2000-х и начала 2010-х годов. В последнее десятилетие возрос спрос на физические релизы, что привело к появлению специализированных лейблов для саундтреков видеоигр, таких как Iam8bit, Laced, BraveWave, а также подразделения издательства Lost in Cult, занимающегося прессованием винила.

Помимо этих компаний, сайт Blip Blop, который служит хранилищем и источником информации о музыке в видеоиграх и каталогизирует выпуски на виниле, в настоящее время насчитывает 69 активных лейблов. Что касается самих альбомов, то на маркетплейсе Discogs зарегистрировано 21 961 альбом в продаже, из которых 6 471 являются винилами.

Grammy Awards — это церемония, проводимая Академией записи США для признания превосходства в музыкальной индустрии. Категория, посвященная играм, официально появилась на 65-м Грэмми в 2023 году, хотя игры ранее уже удостаивались чести на этой церемонии. Музыка Baba Yetu из Civilization IV получила награду в 2011 году, а композиция Meta Knight’s Revenge из Kirby Super Star была отмечена в 2022 году. Кроме того, полный саундтрек игры Journey стал первой саундтреком из игры, выдвинутой на номинацию, в 2013 году.

World Soundtrack Awards, который проходит в Кинофестивале в Генте, награждает саундтреки кино- и телевизионных произведений. Однако игры получили отдельную категорию с 2023 года, которая сохраняется и в текущем году; последним лауреатом стала Clair Obscur: Expedition 33, получившая еще одну награду за свой список.

В этом году Ivors Academy (ранее BASCA и Composers Guild of Great Britain) объявила Ivors Composers Awards. Эта премия предназначена для композиторов самых разных областей, включая видеоигры, но учитывает только оригинальные композиции, исключая последующие версии или обновления. Церемония состоится в Grosvenor House в Лондоне 17 ноября этого года.

Наконец, Sony проводит PlayStation Music Awards с 2018 года, проводя голосование с 1 октября по 31 октября 2026 года. Победители определяются как поддержкой фанатов, так и количеством воспроизведений на Spotify. Все это демонстрирует, что музыка из игр стала не просто частью игрового процесса или просто художественным выражением, а полноценным активом.

Популярное