Фильм «Ней за масками» раскрывает закулисье Ней Матогроссо, но затрагивает его эмоциональную сдержанность
Подробнее
Grupo Globo
g1.globo.com

Фильм «Ней за масками» раскрывает закулисье Ней Матогроссо, но затрагивает его эмоциональную сдержанность

Документальный фильм «Ней за масками» впервые был показан вечером в субботу, 3 октября, в рамках показа «Première Brasil» на Фестивале Рио 2026. Фильм, снятый Эсмиром Фильхо и сорежиссер Таис Гизасолой, исследует закулисье певца.

В отрывках документального фильма Ней Матогроссо признался: «Я скован в этом эмоциональном вопросе. Я крепко держусь...». Это заявление отражает тон работы, в которой Эсмир Фильхо, известный режиссер полнометражного фильма «Человек с H» (2025), расследует подготовку школы самбы Императрица Леопольдиненсе к параду в честь Ней на Карнавале 2026 года, чья тема будет «Хамелеон».

В фильме показано, как Ней снимает свои маски и костюмы, даже обнажаясь перед камерами Эсмира и сорежиссера Таис Гизалосы, представляя себя непринужденно после душа. Однако, несмотря на демонстрацию своего тела, документальный фильм указывает на то, что эмоциональная сдержанность артиста остается нетронутой.

В фильме показаны различные сцены из жизни Ней: его видят дома во время завтрака, взаимодействующим в шатре Императрицы и на площадке общества, а также он появляется в самом параде и в гримерных. В этих местах звучит либертарианская риторика, характерная для артиста, всегда отмеченная дерзостью.

Хотя фокус мог быть более четким, если бы следить только за созданием парада Императрицы Леопольдиненсе, Эсмир Фильхо расширил рамки повествования. Документальный фильм также представляет сцены Ней в его естественной среде — на ферме площадью 140 гектаров в Атлантическом лесу в Санпайо Коррейа, округе Сакварема (РЖ), где, с разрешения Ibama, он выпускает диких животных, таких как ягуар.

«Ней за масками» также фиксирует певца в гримерной стадиона Nubank Parque в Сан-Паулу перед выступлением в туре «Блок на улице». Однако текст критикует этот аспект, отмечая, что предыдущий документальный фильм «Olho nu» (2014) Джоэля Пиццини уже позволил публике увидеть Ней Матогроссо через проемы сцены и леса, в пределах свободы, принятой артистом.

Кроме того, документальный фильм выходит за рамки закулисья Карнавала, показывая певца в общении с швеями костюмов Императрицы Леопольдиненсе и другими работниками школы, действующими без показухи или звездности. Примечательным отличием является исследование отношений Ней со своей матерью, Бейтой де Соуза Перейра (1922–2026), которая умерла в марте этого года в возрасте 103 лет.

Несмотря на интересные элементы, статья заключает, что даже когда Ней выпускает ягуара, он сам никогда полностью не освобождается перед камерами, что приводит к документальному фильму, который остается сдержанным и не достигает своего полного апофеоза.

Похожие сюжеты

Обзор недавних противостояний между Бафана Бафана и Египтом, включая инциденты с VAR
Подробнее
iol.co.za

Обзор недавних противостояний между Бафана Бафана и Египтом, включая инциденты с VAR

Бафана потерпела поражение от Египта после того, как Мохамед Салах реализовал пенальти. В ближайшее время команды вновь встретятся в рамках товарищеского международного матча на Каирском международном стадионе в воскресенье вечером (20:00). Гости стремятся продолжить успешное начало под руководством тренера Питсо Мосимане.

Бафана одержала победы в двух своих первых играх после того, как Мосимане принял руководство командой, что дает им вескую причину желать сохранить этот положительный импульс, если Мосимане планирует успешно провести второй этап работы с национальной сборной. Несмотря на это, Мосимане сообщил, что выставит в основном измененный состав для проверки глубины состава, однако он осознает важность получения результата, особенно на площадке, которую он считает своим вторым домом.

Ниже представлен анализ пяти последних встреч этих команд. Из общего числа в пятнадцать матчей Бафана одержала восемь побед, два матча закончились ничьей, а пять — поражениями.

Бафана Бафана

Последние пять очных встреч показали следующие результаты:

  • 12 декабря 2025 г.: Египет 1 - 0 Южная Африка (Групповой этап КАН). Бафана проиграла матч из-за пенальти, назначенного Мохамеду Салаху. Однако встреча сопровождалась спорами, поскольку два решения VAR были приняты в пользу Египта, включая назначение пенальти после того, как Хулисо Мудау, по мнению судей, толкнул своего оппонента, а также отклоненный запрос на пенальти, когда игрок Египта задел мяч в штрафной площади.
  • 6 июля 2019 г.: Египет 0 - 1 Южная Африка (Раунд 16 КАН). Бафана совершила один из крупных сюрпризов на КАН 2019 года в Египте, устранив хозяев в раунде 16. Тембинкоси Лорч забил единственный гол, который принес команде эйфорию и шокировал хозяев, особенно после того, как Бафана прошла групповой этап как одна из лучших команд третьих мест.
  • 6 сентября 2016 г.: Южная Африка 1 - 0 Египет (Товарищеский матч). Фараоны провели неудачный визит в Южную Африку в рамках ежегодного Челленджа Нельсона Манделы, так как единственный гол Мфо Макола обеспечил сохранение трофея дома. Эта победа все же скрывала более широкие проблемы команды с постоянной конкуренцией с элитой континента после того, как она не смогла квалифицироваться на КАН 2017 года в Габоне.
  • 5 июня 2011 г.: Египет 0 - 0 Южная Африка (Квалификация КАН). Обе команды сыграли в ничью без голов на Стадионе Военной Академии в Каире. Этот результат был неприятен для Мосимане, который находился в своем первом периоде в качестве тренера Бафаны, поскольку это вынудило их добиваться побед над Нигером или Сьерра-Леоне в двух последних матчах для квалификации на КАН — цель, которую они в итоге не достигли.
  • 26 марта 2011 г.: Южная Африка 1 - 0 Египет (Квалификация КАН). Этот матч стал первой встречей Мосимане с Египтом в официальной игре во время его начального периода в качестве тренера Бафаны. Он показал впечатляющую игру, когда его доверенный нападающий Катлего Мпхела забил драматичный победный гол на 93-й минуте перед восторженной домашней публикой в Йоханнесбурге.
Старые игры для Nintendo и Sega могут иметь высокую стоимость, зависит от наличия оригинальной упаковки
Подробнее
iol.co.za

Старые игры для Nintendo и Sega могут иметь высокую стоимость, зависит от наличия оригинальной упаковки

Многие люди, выросшие на видеоиграх, могут обнаружить старое оборудование и программное обеспечение, пылящееся в шкафу, которое сегодня может стоить удивительно дорого. Если вы играли на популярных ретро-консолях или портативных устройствах той эпохи, таких как Nintendo или Sega, ваши старые картриджи могут стоить значительно больше, чем ожидалось.

Однако существует важное условие: чтобы достичь максимальной рыночной цены, картриджи обычно должны быть полными комплектами, включая оригинальную упаковку и руководства пользователя.

Эксперты по онлайн-играм с сайта playcasino.com отметили, что многие южноафриканцы хранят коробки со старыми играми, и стоит внимательно изучить их перед тем, как они попадут на гаражную распродажу. Они подчеркнули, что наличие коробки и инструкции кардинально меняет стоимость: например, картридж Super Mario World сам по себе стоит всего пару сотен рандов, но с коробкой и руководством он может превысить 2000 рандов. При этом следует помнить, что цены колеблются, поэтому перед выставлением на продажу нужно проверить реальные цены продажи аналогичных экземпляров в схожем состоянии.

Анализ топ-10 самых дорогих наименований показал, что игры для Game Boy занимают лидирующие позиции, а также представлены по одной позиции каждая платформа Super Nintendo, Nintendo 64 и Sega Mega Drive.

Ниже представлен список ретро-игр, которые стоят дороже всего, когда они находятся в оригинальной коробке:

  • Pokémon Emerald (Game Boy Advance) – R7,830
  • Pokémon Crystal (Game Boy Color) – R6,167
  • Pokémon FireRed (Game Boy Advance) – R4,604
  • Pokémon LeafGreen (Game Boy Advance) – R4,491
  • Streets of Rage 3 (Sega Mega Drive) – R4,261
  • Super Metroid (Super Nintendo) – R4,178
  • Pokémon Silver (Game Boy Color) – R3,430
  • Pokémon Blue (Game Boy) – R3,393
  • Pokémon Sapphire (Game Boy Advance) – R3,284
  • Pokémon Stadium 2 (Nintendo 64) – R3,175
Реконструкция вспомогательных помещений Древнего храма Циншуйяна в Куаньчжоу
Подробнее
archdaily.com.br

Реконструкция вспомогательных помещений Древнего храма Циншуйяна в Куаньчжоу

Проектная группа представила реконструкцию вспомогательных помещений Древнего храма Циншуйяна. Этот проект был интегрирован в центральную туристическую зону этого тысячелетнего храма, расположенного в Аньси, Куаньчжоу, и включает в себя обновление старого автобусного вокзала, который был выведен из эксплуатации после переноса его функций.

Место обладает уникальным природным и историческим ландшафтом, характеризующимся древним, покрытым мхом фиговым деревом посреди открытой площади, обрамленной лесом. Контекст включает двухэтажное здание вокзала в руинах, местные скальные образования и старые мшистые тропы.

Древний храм Циншуйяна, первоначально построенный во времена Северной династии Сун, расположен на северном склоне горы Пэнлай, которая постоянно окутана туманом. Будучи важным центром народной веры для общин в Фуцзяни, Тайване и Юго-Восточной Азии, насчитывающих более ста миллионов прихожан, храм повлиял на центральную концепцию проекта, направленную на гармонию с природой и сохранение местного наследия.

Реконструкция на месте включает чайные дома, вегетарианские рестораны и зоны отдыха, функционирующие как дополнительная инфраструктура к древнему храму. Основной принцип проекта заключается в обеспечении сохранения всех существующих деревьев, способствуя сбалансированному сосуществованию нового строительства и местной растительности. Центральное древнее фиговое дерево служит организующим элементом для определения пространственной расстановки и потоков движения.

Из-за ограниченности территории и значительных перепадов высот проект решил разместить основные функциональные зоны под землей. Кроме того, объем первого этажа постепенно отступает, а на востоке создается серая переходная зона для смягчения границы между зданием и соседним лесом.

Функциональная расстановка тесно соответствует естественной топографии местности. Главный вход на первом этаже одновременно служит вестибюлем и открытым залом, выходящим на площадь и ведущим к чайному дому. В этом пространстве комнаты ориентированы на южный двор, что позволяет созерцать кроны деревьев на севере. Открытое пространство на востоке выходит прямо на старую горную тропу, защищенную парой исторических каменных львов.

Спускаясь на подземный уровень, посетители находят вестибюль вегетарианского ресторана. Там ландшафтные камни пониженного дворика и проточная вода создают спокойную атмосферу, напоминающую пещеру, которая ведет к внешнему двору, затененному деревьями. Сервисный коридор проходит через лес, соединяя уже существующее вспомогательное здание, которое было адаптировано для использования в качестве кухни.

Перед вестибюлем находится многофункциональный зал, обрамляющий тени деревьев и виды на далекие горы, предоставляя доступ к двору и каменной дорожке, возвращающейся на площадь. Второй этаж вмещает частные зоны отдыха, включая платформу на востоке, которая простирается в сторону леса для взаимодействия с горным пейзажем. Кроме того, терраса на вершине, расположенная на западе, обеспечивает беспрепятственный вид на Древний храм издалека.

Проект использует материалы местного происхождения, чтобы связать его с конкретным контекстом. Синий камень, добытый на месте, составляет естественную основу здания, а его грубая кладка с натуральной отделкой идеально сливается с сельской средой горного леса. Открытый бетон используется в ребристой плите, отлитой на месте многофункционального зала, где решетка выполняет автономную структурную функцию и также служит динамичным приемником света, подчеркивая глубину пространства.

Красный кирпич Миннана, важнейший местный материал, используется для облицовки стен, что приводит к однородному кирпичному фасаду. Встроенные стеклянные кирпичи превращают внутренние стены в источники мягкого и теплого освещения. Деревянная конструкция деконструирует традиционные двускатные крыши Миннана в отдельные односкатные элементы, используя красную керамическую черепицу для поддержания исторического диалога с Древним храмом.

Черпая пространственное вдохновение из внутренних и извилистых зон Древнего храма, напоминающих пещеры, проект реализует переходную зону «между этажами», вдохновленную традиционными крепостными зданиями Миннана, создавая ритм сжатия и расширения пространства. Ландшафтное планирование сосредоточено на усилении существующей среды с минимальными искусственными вмешательствами для формирования трех тематических ландшафтных зон, следующих естественному рельефу, интегрируя эстетику Дзен и повествуя о течении времени.

Таким образом, проект интегрирует особенности местности, черпает вдохновение в Древнем храме Циншуйяна и извлекает местную строительную логику, в результате чего возникает архитектура, которая вырастает из места и в будущем снова сольется с камнями и лесом, создавая пространство в гармонии с окружающей средой и ее историей.

Популярное