После почти года простоя актеры озвучивания и специалисты по захвату движения в индустрии видеоигр смогли согласовать новые директивы для использования искусственного интеллекта промышленностью.
SAG-AFTRA утвердила новое соглашение с крупными корпорациями сектора, завершив забастовку, которая длилась одиннадцать месяцев, и в центре конфликта которой было генеративное ИИ. Этот контракт охватывает такие компании, как Activision, Electronic Arts, Epic Games, Insomniac Games, Take-Two и WB Games.
Соглашение было одобрено 95,04% голосующих членов и устанавливает конкретные гарантии для предотвращения воспроизведения голоса, внешности или исполнения профессионала с помощью ИИ без четко определенных правил.
Ключевым аспектом, который обсуждался, является использование так называемых цифровых двойников — искусственно созданных версий на основе изображения, голоса или актерской игры человека. Новый контракт устанавливает требования к согласию и прозрачности для использования этих двойников. Кроме того, профессионалы получают право приостанавливать разрешение на создание новых материалов в течение периода забастовки.
Этот последний пункт имел решающее значение во время переговоров. Главное опасение профсоюза заключалось в том, что компания могла бы использовать цифровую версию актера для продолжения производства контента во время забастовки, действуя как виртуальная замена этого работника. По словам Сары Эльмале, председателя переговорного комитета по соглашению, достижение решения по этому вопросу стало определяющим для окончания забастовки.
Соглашение также предусматривает значительные финансовые изменения. Вознаграждение специалистов увеличилось на 15,17% при ратификации, плюс дополнительные корректировки в размере 3%, запланированные на ноябрь 2025, ноябрь 2026 и ноябрь 2027 года. Также были расширены взносы на здравоохранение и пенсию, а также внедрены новые меры безопасности для работников.
Для SAG-AFTRA этот результат окончательно приравнивает индустрию видеоигр к стандартам, которые Голливуд начал устанавливать для использования искусственного интеллекта в кино и на телевидении. Профсоюз выступает за то, чтобы информированное согласие и справедливое вознаграждение сохранялись, даже когда технологии позволяют цифровое воспроизведение работы актера.
Поскольку персонажи все чаще создаются с помощью лицевого, телесного и голосового захвата, дискуссия поднимает важный вопрос на будущие годы: каков предел цифрового использования, которое студия может осуществлять над исполнением человека после того, как он покинул компанию?
