До покупки игры не всегда просто узнать, предлагает ли она такие функции, как расширенные субтитры, меню с озвучиванием или специальные настройки управления. Чтобы решить эту проблему, Ассоциация игровых издателей (ESA) запустила инициативу, направленную на стандартизацию и повышение прозрачности этой информации.
Инициатива доступных игр
Этот проект объединяет несколько крупных компаний отрасли для разработки меток, которые указывают, какие функции доступности присутствуют в каждой игре. Концепция была первоначально представлена на GDC 2025 и возникла в результате партнерства между Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America, Sony Interactive Entertainment и Ubisoft. Другие компании, присоединившиеся к инициативе, включают Amazon Games, Riot Games, Square Enix и Warner Bros. Games.
Начальная система включает 24 метки, каждая из которых связана с подробными критериями, определяющими ее применимость. Среди покрываемых функций — читаемый текст, четкие и крупные субтитры, озвученные меню, возможность инвертировать стики и функция сохранения в любой момент.
Цель состоит в том, чтобы эти данные были видны непосредственно в виртуальных магазинах, на страницах продуктов и в каталогах. Таким образом, потребители с ограниченными возможностями, их семьи, преподаватели и другие покупатели могут ознакомиться с доступными опциями до приобретения игры.
Метки были созданы на основе предложений и отзывов, предоставленных геймерами с ограниченными возможностями, фокус-группами по вопросам доступности и самими командами разработчиков игр. Важно отметить, что участие в этой системе является добровольным; каждая компания сама решает, когда и как ее внедрить, и она может сосуществовать с другими уже существующими на рынке классификациями доступности.
Эта инициатива подчеркивает трудность, которая возникает еще до начала игры: неопределенность относительно того, будет ли игра доступна для игрока. Хотя функции доступности растут внутри самих игр, отсутствие общего наименования затрудняет сравнение различных тайтлов. Метки призваны установить более унифицированное общение об этих характеристиках.
Помимо пользы для общественности, предложение помогает разработчикам, поскольку проект предоставляет технические критерии, чтобы студии понимали, какие требования необходимо выполнить для использования каждой метки.
Ожидается, что система будет продолжать развиваться по мере появления новых технологий и потребностей. В бразильском контексте существуют движения по инклюзии, работающие над устранением других барьеров доступа к видеоиграм. Например, AbleGamers Brasil фокусируется на повышении осведомленности о доступности и распространении адаптированных контроллеров. В 2025 году организация сообщила, что оказала помощь и распределила более 80 адаптированных контроллеров для людей с ограниченными возможностями.
В настоящее время организация проводит AbleGamersBR 2026, онлайн-мероприятие, запланированное на 26 сентября, которое будет включать шестичасовую программу, в том числе панельные дискуссии о доступности и демонстрации аксессуаров и адаптированных контроллеров.
