Этот обзор был подготовлен после примерно десяти часов игры в версию для ПК через Steam. Франшиза Silent Hill никогда не нуждалась в постоянных скримерах, чтобы вызвать страх; большая часть ее идентичности построена на том, что игрок не понимает, не может четко увидеть или просто не знает, хочет ли он это выяснять.
Silent Hill: Townfall прекрасно улавливает эту логику. За время игры в десять часов меня захватил один простой вопрос: что произошло в этом городе? Ответ не раскрывается сразу; его нужно искать, перемещаясь по улицам, находя подсказки, решая головоломки и открывая новые области. Чем больше раскрывается город, тем больше информации появляется и тем сильнее желание продолжать продвижение вперед.
Именно в этой постепенной подаче Townfall находит свое главное достоинство. Вместо того чтобы постоянно пугать игрока, игра создает достаточную напряженность, чтобы заставить вас хотеть узнать, что находится на следующей улице, даже если внутренний голос говорит, что лучше этого не узнавать.
Значительная часть опыта в Silent Hill: Townfall связана с прогулками по городу и попыткой понять, что случилось в этом месте. Исследование функционирует почти как расследование. По мере продвижения вы находите улики и головоломки, которые помогают постепенно собрать контекст истории. Решение этих задач также позволяет двигаться дальше и достигать новых зон.
Не стоит ожидать игры, которая постоянно ставит врагов перед вами. Здесь много ходьбы, наблюдения и расследования, и темп работает именно потому, что повествование поддерживает любопытство на протяжении всего процесса.
Однако эта система исследования могла бы быть более глубокой. Несмотря на то, что город отлично функционирует как основное пространство, ощущалось недостаток возможности исследовать некоторые внутренние помещения более детально. Были моменты, когда хотелось войти в определенное место или лучше изучить здание, но игра направляет исследование в более узкие пространства. Это не ухудшает опыт, но такой хорошо построенный город естественно вызывает желание узнать о нем больше.
Головоломки являются ключевыми для прогресса и входят в число самых понравившихся элементов. Они требуют внимания к подсказкам и в ряде случаев действительно заставляют остановиться и задуматься над решением. Они не являются просто мелкими препятствиями между частями истории; они становятся частью ощущения расследования этого города, что очень соответствует замыслу.
Прибор для поиска сигнала, CRTV, также заслуживает внимания. Эта механика идеально вписывается в концепцию расследования и придает опыту собственную идентичность, превращая поиск информации в активную часть геймплея.
Тем не менее, по мере прохождения часов возникает проблема: некоторые головоломки начинают казаться повторяющимися. Это не означает, что головоломки плохие — наоборот, я считаю систему одной из сильных сторон игры. Проблема скорее в недостатке разнообразия некоторых ситуаций; после нескольких часов начинает замечаться сходство определенных структур.
Тем не менее, когда Townfall предлагает хороший謎, невероятно приятно наконец понять, что требовалось от игры.
В городе есть монстры, с которыми можно сражаться в ближнем бою, но это определенно не был мой предпочтительный вариант. Ресурсы, найденные во время исследования, относительно скудны, что заставляет каждое столкновение принимать небольшое решение: стоит ли оно того? В большинстве моих впечатлений ответ был отрицательным. Я предпочитал использовать стелс всякий раз, когда это было возможно, избегая существ и пытаясь пройти через определенные зоны незаметно. Это хорошо сочетается с ощущением уязвимости, которое часто исследует Silent Hill.
В то же время игра сильно зависит от этого подхода. После многих часов количество моментов стелса начинает утомлять, и могло бы быть больше альтернатив, чтобы избежать этой монотонности.
Аудио играет большую роль в этих ситуациях. Слушать шаги монстров, пока пытаешься понять, где они находятся, создает напряжение, которое работает лучше, чем просто размещение существа перед игроком. Зов CRTV также участвует в этой конструкции, делая звук инструментом как для повествования, так и для геймплея.
Те, кто ищет постоянные скримеры, могут найти опыт, отличный от ожидаемого. Silent Hill: Townfall гораздо больше работает с психологическим ужасом. Конечно, угрозы и существа присутствуют, но напряжение исходит в основном от атмосферы, истории и ощущения, что в этом месте что-то глубоко неправильно. Я считаю это положительным моментом. Игре не нужно выводить что-либо на экран каждые несколько минут, потому что само повествование поддерживает беспокойство. Вы хотите двигаться вперед, потому что хотите получить ответы, но каждый ответ усиливает ощущение, что впереди ждет нечто худшее. Это ужас, построенный с терпением.
Если есть элемент, который поддерживает Townfall на протяжении всего опыта, то это его нарратив. Мне очень понравился представленный путь и, прежде всего, то, как информация подается постепенно. Всегда есть новая подсказка или откровение, способное поддерживать любопытство относительно того, что произошло в этом городе. Протагонист также хорошо вписывается в эту историю. Его решения кажутся последовательными в представленных ситуациях, и за ним стоит интересный путь. Легко понять его мотивации и продолжать следить за историей, желая узнать, чем все закончится.
Проблема заключается не столько в персонаже, сколько в том, как он визуально представлен. Мимика все еще оставляет желать лучшего. Не хватает разнообразия и естественности черт лица, что особенно заметно в игре, столь зависящей от атмосферы и повествования. Жаль, потому что история обладает достаточной эмоциональной силой, чтобы потребовать немного большего актерского мастерства.
Визуально город является одним из главных достоинств. Окружение очень хорошо передает необходимое чувство дискомфорта для хоррор-игры. Сценарии, освещение и аудио работают вместе, превращая даже относительно спокойные моменты в ситуации, когда вы ждете, что что-то произойдет. Особенно освещение придает финальный штрих. Графика хороша, хотя могла бы стремиться к большему реализму, особенно в отношении персонажей. Тем не менее, общий визуальный ряд работает, потому что за ним стоит четкое направление. Самая заметная техническая проблема связана с нагрузкой на систему. Townfall требует много от ПК, что необходимо учитывать, особенно тем, кто играет на скромном оборудовании. Это визуально компетентная игра, но это качество сопровождается значительной ценой производительности.
Нет. И, возможно, это одна из лучших характеристик игры. Те, кто знаком с франшизой, наверняка найдут отсылки и пасхалки, которые ускользнут от новых игроков. Но повествование не зависит от этих знаний, чтобы работать. Вы можете начать Townfall, не зная предыдущих игр, и нормально понять ее историю. В то же время старые фанаты находят достаточно знакомых элементов, чтобы понять, что они находятся во вселенной Silent Hill. Это делает игру довольно интересным входом для тех, кто всегда интересовался франшизой, но никогда не знал, с чего начать.
После примерно десяти часов Silent Hill: Townfall предоставил именно то, что я ожидал от хорошей психологической хоррор-игры. Его главное качество заключается в том, как вместе работают нарратив, исследование, головоломки, аудио и окружение. Город пробуждает любопытство, история дает причины продолжать искать ответы, а головоломки превращают это расследование в геймплей. Не все работает одинаково хорошо. Некоторые головоломки начинают повторяться, слишком много моментов зависит от стелса, исследование интерьеров могло бы быть шире, и, прежде всего, мимика протагониста нуждается в большем разнообразии и естественности. Производительность на ПК также заслуживает внимания из-за того, насколько игра требовательна к машине. Но ни одна из этих проблем не смогла значительно снизить мой опыт. Townfall понимает, что ужас не обязательно означает заставить игрока подпрыгнуть с кресла. Иногда достаточно создать некомфортное место, разместить что-то, движущееся в точке, которую вы не можете увидеть, и дать достаточно подсказок, чтобы вы захотели узнать, что там произошло. И именно это любопытство вело меня на протяжении всего путешествия. Для тех, кто уже любит Silent Hill, есть много чего оценить. Для тех, кто любит психологический ужас, головоломки и истории, построенные постепенно, это также легкая рекомендация. А для тех, кто никогда не играл в Silent Hill? Возможно, это хороший город, чтобы заблудиться впервые.
