Обзор серии игр Yakuza: сочетание драмы, юмора и глубокого геймплея
Подробнее
Olhar Digital
olhardigital.com.br

Обзор серии игр Yakuza: сочетание драмы, юмора и глубокого геймплея

Многие, кто видит Yakuza, представляют себе стандартную игру в жанре файтинга с клишированными историями мафии. Если вас привлекает именно это, поздравляем, вы нашли нечто большее, чем просто золото. Но если именно это представление отталкивало вас от игры, есть хорошая новость: еще можно дать ей шанс.

Конечно, избежать элементов боя невозможно, но стоит задуматься: вы предпочитаете обычную файтинг-игру, где используются кулаки или оружие, или игру, где можно сражаться, используя тележку для покупок или телефонный столб? При этом легенда гласит, что главный герой франшизы никогда никого не убивал.

«Но это все равно игра в файтинг». Не совсем. Вы когда-нибудь видели игру, которая заставляет вас петь караоке с друзьями? Или управляете собственным борделем, настраивая сотрудниц по одежде и макияжу? Или, что проще, достаете плюшевую игрушку из игрового автомата?

Yakuza отличается. Поверьте мне. Вы, вероятно, знакомы с Like a Dragon, серией Ичибана. Но знали ли вы, что эта история началась не там? Предыдущая серия называется Yakuza, и знание ее делает игровой опыт в Like a Dragon гораздо более насыщенным. Имея девять основных нумерованных игр, может возникнуть страх: «С чего начать?» Расслабьтесь: официальная точка входа — Yakuza 0, действие которой происходит в 1988 году и представляет Кирю и Маджиму, одну из лучших игр серии. И это не просто мнение фаната: Yakuza 0 получила оценку 86 на OpenCritic, при этом 95% критиков рекомендуют ее.

Не пугайтесь большого количества игр; настоятельно рекомендуется пройти старые части. Если вам понравится Like a Dragon, вы еще больше полюбите познакомиться с истоками этой франшизы.

Yakuza обладает одним из самых уникальных контрастов среди игр: в один момент вы погружаетесь в совершенно абсурдную побочную историю, расследуя схему продажи использованного нижнего белья, участвуя в дуэли «кто дольше выдержит остроту перца» или занимая пост продюсера фильма и вступая в конфликт с конкурирующей бандой продюсеров. А в следующий момент вы находитесь в напряженной кат-сцене о предательстве, скорби или решении, которое навсегда меняет жизнь персонажа. И самое поразительное в том, что обе эти стороны реализованы одинаково хорошо.

Если есть побочная история, которая хорошо отражает, насколько далеко эта игра отошла от моих ожиданий, то это «Как дрессировать вашу доминатрикс». Вы помогаете доминатрикс, которая говорит, что никогда не умела говорить «нет» и согласилась на работу именно для того, чтобы научиться быть более жесткой. Для тренировки она проводит ролевую игру в общественном парке, где Кирю играет роль подчиненного, выбирая самые унизительные фразы. Эта второстепенная миссия больше всего заставила меня смеяться и осознать, что Yakuza полностью выходит за рамки моих представлений.

Игра представляет собой живой мир, где можно управлять целой недвижимостью, управляя сотрудниками и оспаривая территории с соперниками. Или стать владельцем борделя, нанимая хостесс, развивая их навыки и соревнуясь с другими клубами города.

Здесь есть полный караоке с хореографией, танцевальные баттлы, боулинг, маджонг, гольф, аркадные автоматы с рабочими играми и даже мини-игра по инвестированию на фондовом рынке (я, конечно, не упомянул все, узнайте, поиграв).

И они очень качественно проработаны: некоторые имеют десятки часов собственного контента, сравнимого с отдельной игрой внутри основной. Каждая мини-игра имеет свою систему, прогрессию и награды — такую глубину, которую обычно можно увидеть только в играх, посвященных одному жанру. Можно часами заниматься управлением своим борделем и при этом чувствовать, что добиваешься чего-то. Это целый город для исследования между миссиями.

И этот город не является вымышленным: Камурочо основан на Кабукичо, самом известном развлекательном районе Токио, и появляется практически во всех нумерованных играх серии. Вы узнаете каждый угол, каждый магазин, и увидите, как район меняется с годами в рамках истории, почти как еще один персонаж франшизы.

Бой в Yakuza обладает глубиной RPG, которую многие не ожидают: дерево навыков для разблокировки, эволюция характеристик и различные стили боя, которые можно менять посреди схватки. Некоторые игры, такие как Yakuza 0 и Kiwami, предлагают до четырех разных стилей для одного персонажа, каждый со своим способом игры. Также существует система «Heat», которая накапливается по мере сражений и высвобождает разрушительные специальные атаки.

Именно в этом серьезном бою проявляется самая абсурдная креативность серии: можно взять практически любой предмет с улицы и использовать его как оружие — тележку для покупок, телефонный столб, дорожный конус, зонт, велосипед, дорожный знак, огнетушитель, даже торговый автомат, каждый из которых имеет уникальные специальные удары, некоторые настолько специфичные, что становятся комичными посреди серьезной драки.

За всей этой суматохой и фарсовым юмором Yakuza скрывает одну из самых хорошо построенных историй в мире игр. Кирю несет в себе центральные темы серии: верность, честь и бремя защиты тех, кого любишь, даже если это дорого обходится. Он не идеальный герой, и игра не боится показывать последствия его выборов и потерь людей на его пути.

Вся серия вращается вокруг семьи — не обязательно кровной, а той, которую вы выбираете и строите на протяжении жизни. Кирю принимает, защищает и жертвует ради людей, которые пересекают его путь, и именно эта нить придает эмоциональный вес франшизе, которая минуты назад заставляла вас смеяться над нелепой побочной историей.

Злодеи также избегают поверхностного клише «злого бандита без причины». Многие из них имеют свои травмы и мировоззрение, которые логичны в рамках их собственной системы, даже если вы с ними полностью не согласны. Это превращает противостояния во что-то более сложное, чем просто борьба героя против злодея.

Yakuza заставляет вас по-настоящему привязываться к персонажам, до такой степени, что каждая потеря ощущается как личная. Мало сериалов могут так сбалансировать абсурдный юмор с таким драматизмом, и при этом заставить оба аспекта работать без натянутости.

С Yakuza 6 серия работает на Dragon Engine, собственном движке RGG Studio, который значительно повысил визуальное качество франшизы: уличные знаки получили анимацию, световые украшения стали реалистичнее, а команда начала использовать лучшие техники антиалиасинга для придания всему более гладкого вида.

Саундтрек также заслуживает отдельного упоминания. В Yakuza 0 музыкальный директор Хиденори Шоджи работал с более чем дюжиной композиторов и использовал разные жанры, чтобы подчеркнуть индивидуальность каждого протагониста: темы Кирю более ясные и оптимистичные, достигая стиля tech trance в финале (пожалуйста, спойте «Bakamitai» в караоке с Кирю, эта песня идеальна), в то время как темы Маджимы исследуют мрачные звуки, такие как drum’n’bass и dubstep. Это получилось настолько удачно, что стало визитной карточкой серии.

Вся франшиза с 2005 года продала более 27,7 миллионов копий по всему миру, как в физическом, так и в цифровом формате. Признание не новое: первая игра была высоко оценена в Японии за сочетание инновационного геймплея и кинематографического повествования — комбинация, которую серия поддерживала и совершенствовала на протяжении почти 20 лет.

Серия получила множество наград на различных церемониях Japan Game Awards, а Yakuza 5 и 6 достигли почти идеальной оценки в 39/40 от журнала Famitsu, что является наивысшей оценкой в этой серии. Баллы на Metacritic варьируются от 75 до 89 в зависимости от игры, несмотря на историю задержек между японскими и западными релизами, которая долгое время держала серию «скрытой» от аудитории за пределами Японии.

Именно эта ситуация начала стремительно меняться с Yakuza 0: эта игра считается главной причиной, по которой франшиза вышла из забвения на Западе, что побудило саму Sega пересмотреть свою стратегию локализации и одновременных релизов для последующих игр.

Нет игр, подобных Yakuza, которые могли бы объединить лучшее из всех миров. Неважно, какой жанр игр вы предпочитаете или какой у вас возраст, это повествование и геймплей способны вас привлечь.

Вы слишком сильно эмоционально вовлекаетесь в рассказанную историю, в испытания, с которыми сталкиваются протагонисты, чтобы достичь своих целей; вы страдаете вместе с ними и радуетесь каждому достижению. Сам Кирю, будучи стоиком, несет в себе чувствительность, которую обычно не наблюдают у героев мафиозных игр, и вы можете рассмеяться над тем, как он серьезно относится к комичным ситуациям.

И специальное упоминание Маджимы, лучшего персонажа этой франшизы, который вызывает как слезы, так и смех на протяжении всего своего пути. Наш безумный фаворит.

Так что, если я все еще не смог убедить вас поиграть, возможно, вам стоит попробовать и решить самому.

Похожие сюжеты

Пять игр, действие которых происходит в Японии, охватывающих период Сэнгоку до современного Японии
Подробнее
olhardigital.com.br

Пять игр, действие которых происходит в Японии, охватывающих период Сэнгоку до современного Японии

Вселенная японских видеоигр охватывает обширную временную шкалу, изображая страну в различных исторических фазах. Некоторые тайтлы разворачиваются во времена гражданских войн столетия назад, в то время как другие представляют современную Японию или послевоенный период.

Для иллюстрации богатой японской истории были выбраны пять игр — Onimusha, Silent Hill f, Yakuza, Persona 5 Royal и Forza Horizon 6.

Эпоха: Период Сэнгоку

Период Сэнгоку, известный как «Войны государств», происходил в Японии примерно с 1467 по 1615 год. В то время не существовало централизованной власти; бесчисленные феодальные лорды, называемые даймё, соревновались за территории, а сёгунат Асикага имел лишь номинальное существование десятилетиями.

Ключевым событием этого сценария стала битва при Окехазаме в 1560 году. Ода Nobunaga сумел внезапно атаковать армию Имагава Ёсиimoto, насчитывавшую около 25 тысяч солдат и направлявшуюся в Киото, используя всего 2–3 тысячи человек. Это произошло во время шторма, когда часть вражеского войска была без доспехов из-за жары. Ёсиimoto погиб в бою, клан Имагава был почти уничтожен, а Nobunaga стал незабываемой фигурой, позже союзником Токугавы Иэясу. Этот эпизод ознаменовал начало восхождения к власти, которое привело к объединению Японии спустя десятилетия.

Onimusha: Warlords

Первая игра серии, Onimusha: Warlords (Capcom, 2001), начинается в этом историческом контексте. Главный герой, Санамосуке Акечи, становится свидетелем победы Nobunaga при Окехазаме. Через год он получает призыв от своей кузины, принцессы Юки, и отправляется спасать ее от демонов Генма, похитивших ее слуг. Однако он обнаруживает, что Nobunaga был воскрешен демонами, чтобы стать антагонистом повествования. Таким образом, игра использует Окехазаму как историческую основу, выстраивая вокруг нее мрачную фантазию. Хотя гражданская война и политическая нестабильность соответствуют периоду, такие элементы, как проклятая перчатка и демон Nobunaga, являются вымышленными.

Стоит отметить, что франшиза имеет еще одну работу, связанную с феодальной Японией: Onimusha: Way of the Sword, запланированная на 4 сентября 2026 года. Эта игра разворачивается в переосмысленном мире, близком к началу периода Эдо, и фокусируется на самурае Миямото Мусаси, одном из самых известных воинов, жившим с 1584 по 1645 год. Мусаси выиграл 62 поединка без поражений (самый известный против Сасаки Кодзиро на острове Ганрю в 1612 году) и написал классическую «Книгу пяти колец» незадолго до смерти.

Эпоха: Послевоенный период

Япония после войны представляла собой большой контраст: крупные мегаполисы быстро восстанавливались и модернизировались, в то время как сельская местность сохраняла гораздо более древние обычаи, такие как поклонение местным божествам, ритуалы в святилищах, легенды о призраках и юкаи, а также почитание предков, которые все еще диктовали повседневную жизнь.

Этот период также был отмечен недавними травмами войны и сильным консервативным социальным давлением, особенно на молодых женщин, которые должны были сохранять честь семьи и выполнять заранее установленные роли, избегая скандалов любой ценой.

Silent Hill f

Silent Hill f (Konami, 2025) знаменует дебют франшизы за пределами типичного американского города, полностью разворачиваясь в Японии, в вымышленном Эбисугаока. Этот пригородный город сильно вдохновлен Канаямой, районом Геро в префектуре Гифу, местом, которое команда разработчиков посетила для сбора архитектурных и атмосферных референсов.

Главная героиня, Хинако, сталкивается с сверхъестественным ужасом, берущим начало в напряжении той эпохи: тяжесть традиций, молчание, навязанное стыдом и семейными ожиданиями. В данном случае историческая достоверность больше заключается в социальной атмосфере, хотя она хорошо обоснована в десятилетии, в котором разворачивается сюжет.

Эпоха: Пузырь активов

С 1986 по начало 1990-х годов Япония пережила так называемый пузырь цен на активы, когда стоимость недвижимости и акций взлетела до нереальных высот, чему способствовала спекуляция и обильный кредит. Достигнута точка, когда можно было утверждать, что участок Императорского дворца в Токио теоретически стоил больше, чем весь штат Калифорния.

Когда этот пузырь лопнул в начале 1990-х годов, страна погрузилась в так называемое «потерянное десятилетие». Именно в этом сценарии организованная японская преступность, якудза, исторически действует в районах ночной жизни, таких как Кабукичо в Токио.

Yakuza

Yakuza (Sega, 2005), нынешнее название которого — Like a Dragon, преимущественно разворачивается в 2005 году (с прологом в 1995 году) в вымышленном районе Камурочо, который является почти точной копией Кабукичо. Протагонист, Казума Кирию, недавно освобожденный член якудза, взявший на себя вину за преступление, которое не совершал, оказывается вовлечен в поиски 10 миллиардов иен, пропавших из хранилища его собственного клана. Камурочо с замечательной детализацией воспроизводит повседневную жизнь реального японского района ночной жизни, включая магазины у дома и игровые автоматы, несмотря на то, что сюжет вымышленный.

Другие тайтлы серии

Поскольку серия Yakuza насчитывает более дюжины игр, каждая из которых происходит в разную эпоху, стоит кратко упомянуть: последовательность хронологически развивается с Казумой Кирию до Yakuza 6: The Song of Life (2016), когда руководство переходит к Ичибану Касуге в Yakuza: Like a Dragon (2020, действие которого происходит около 2019 года) и Like a Dragon: Infinite Wealth (2024, приближающегося к современному Японии). Франшиза также исследовала Японию XIX века в спин-оффе, действие которого происходит в конце сёгуната.

Самый популярный тайтл франшизы

Хотя первая игра служит исторической отправной точкой, самой популярной и рекомендуемой для новичков является Yakuza 0 (2015). Эта игра происходит в 1988 году, в расцвете упомянутого ранее экономического пузыря. Ее сюжет сосредоточен на борьбе за небольшой пустой участок земли в Токио, отражая тип спекуляции недвижимостью, который характеризовал ту эпоху. Она считается самым продаваемым и высоко оцененным тайтлом серии, с более чем 2 миллионами проданных копий, и часто рекомендуется тем, кто никогда не играл в Yakuza.

Эпоха: Современность

В данном случае речь идет не об определенном историческом событии, а о современной Японии. В частности, рассматривается городская среда Токио и японская школьная рутина, включая социальное давление на подростков и всеобщее недоверие к коррумпированным властям — тема, которая очень актуальна в японском обществе.

Persona 5 Royal

Persona 5 Royal (Atlus) официально устанавливает год сюжета как неопределенный «20XX», но ее внутренний календарь — учебный год с апреля по март — точно соответствует 2016 году, году выпуска оригинальной Persona 5. Протагонист переезжает в Токио и посещает вымышленную Академию Шуджин, одновременно возглавляя Phantom Thieves, группу, использующую сверхъестественные силы для разоблачения коррупции взрослых вокруг них. Районы, такие как Сибуя и Акихабара, воссозданы с высокой точностью, представляя Японию на момент выхода игры, без исторического разрыва между вымыслом и реальностью.

Современная эпоха

Речь идет о сегодняшней Японии, буквально. Игра Forza Horizon 6, выпущенная в 2026 году, была анонсирована как первый раз, когда франшиза разворачивается в этой стране. По словам команды разработчиков, цель состоит в том, чтобы запечатлеть современную Японию именно такой, какая она есть сейчас: место, где традиционные святилища сосуществуют с автомастерскими, а неоновые игровые автоматы демонстрируют сосуществование традиции и современности на одном квартале.

Forza Horizon 6

Forza Horizon 6 (Playground Games/Xbox Game Studios) — это гоночная игра с открытым миром, что упрощает «историческую достоверность» по сравнению с другими перечисленными тайтлами, поскольку сцена — настоящее время. Тем не менее, она завершает список с четкой функцией: продемонстрировать, что после столетий гражданских конфликтов, десятилетий послевоенного восстановления и цикла эйфории и рецессии пузыря активов, современная Япония — это нация, гармонизирующая тысячелетние традиции с передовыми технологиями.

На протяжении десятилетий Япония демонстрировала большую способность в игровой индустрии, даже сталкиваясь с кризисами. Различные японские франшизы завоевали мир на протяжении поколений. Все больше людей, в том числе в Бразилии, интересуются японской культурой не только через игры, но и через аниме, мангу и культурные мероприятия, показывая, что японская традиция сохраняется наряду с современностью.

Популярное