Многие, кто видит Yakuza, представляют себе стандартную игру в жанре файтинга с клишированными историями мафии. Если вас привлекает именно это, поздравляем, вы нашли нечто большее, чем просто золото. Но если именно это представление отталкивало вас от игры, есть хорошая новость: еще можно дать ей шанс.
Конечно, избежать элементов боя невозможно, но стоит задуматься: вы предпочитаете обычную файтинг-игру, где используются кулаки или оружие, или игру, где можно сражаться, используя тележку для покупок или телефонный столб? При этом легенда гласит, что главный герой франшизы никогда никого не убивал.
«Но это все равно игра в файтинг». Не совсем. Вы когда-нибудь видели игру, которая заставляет вас петь караоке с друзьями? Или управляете собственным борделем, настраивая сотрудниц по одежде и макияжу? Или, что проще, достаете плюшевую игрушку из игрового автомата?
Yakuza отличается. Поверьте мне. Вы, вероятно, знакомы с Like a Dragon, серией Ичибана. Но знали ли вы, что эта история началась не там? Предыдущая серия называется Yakuza, и знание ее делает игровой опыт в Like a Dragon гораздо более насыщенным. Имея девять основных нумерованных игр, может возникнуть страх: «С чего начать?» Расслабьтесь: официальная точка входа — Yakuza 0, действие которой происходит в 1988 году и представляет Кирю и Маджиму, одну из лучших игр серии. И это не просто мнение фаната: Yakuza 0 получила оценку 86 на OpenCritic, при этом 95% критиков рекомендуют ее.
Не пугайтесь большого количества игр; настоятельно рекомендуется пройти старые части. Если вам понравится Like a Dragon, вы еще больше полюбите познакомиться с истоками этой франшизы.
Yakuza обладает одним из самых уникальных контрастов среди игр: в один момент вы погружаетесь в совершенно абсурдную побочную историю, расследуя схему продажи использованного нижнего белья, участвуя в дуэли «кто дольше выдержит остроту перца» или занимая пост продюсера фильма и вступая в конфликт с конкурирующей бандой продюсеров. А в следующий момент вы находитесь в напряженной кат-сцене о предательстве, скорби или решении, которое навсегда меняет жизнь персонажа. И самое поразительное в том, что обе эти стороны реализованы одинаково хорошо.
Если есть побочная история, которая хорошо отражает, насколько далеко эта игра отошла от моих ожиданий, то это «Как дрессировать вашу доминатрикс». Вы помогаете доминатрикс, которая говорит, что никогда не умела говорить «нет» и согласилась на работу именно для того, чтобы научиться быть более жесткой. Для тренировки она проводит ролевую игру в общественном парке, где Кирю играет роль подчиненного, выбирая самые унизительные фразы. Эта второстепенная миссия больше всего заставила меня смеяться и осознать, что Yakuza полностью выходит за рамки моих представлений.
Игра представляет собой живой мир, где можно управлять целой недвижимостью, управляя сотрудниками и оспаривая территории с соперниками. Или стать владельцем борделя, нанимая хостесс, развивая их навыки и соревнуясь с другими клубами города.
Здесь есть полный караоке с хореографией, танцевальные баттлы, боулинг, маджонг, гольф, аркадные автоматы с рабочими играми и даже мини-игра по инвестированию на фондовом рынке (я, конечно, не упомянул все, узнайте, поиграв).
И они очень качественно проработаны: некоторые имеют десятки часов собственного контента, сравнимого с отдельной игрой внутри основной. Каждая мини-игра имеет свою систему, прогрессию и награды — такую глубину, которую обычно можно увидеть только в играх, посвященных одному жанру. Можно часами заниматься управлением своим борделем и при этом чувствовать, что добиваешься чего-то. Это целый город для исследования между миссиями.
И этот город не является вымышленным: Камурочо основан на Кабукичо, самом известном развлекательном районе Токио, и появляется практически во всех нумерованных играх серии. Вы узнаете каждый угол, каждый магазин, и увидите, как район меняется с годами в рамках истории, почти как еще один персонаж франшизы.
Бой в Yakuza обладает глубиной RPG, которую многие не ожидают: дерево навыков для разблокировки, эволюция характеристик и различные стили боя, которые можно менять посреди схватки. Некоторые игры, такие как Yakuza 0 и Kiwami, предлагают до четырех разных стилей для одного персонажа, каждый со своим способом игры. Также существует система «Heat», которая накапливается по мере сражений и высвобождает разрушительные специальные атаки.
Именно в этом серьезном бою проявляется самая абсурдная креативность серии: можно взять практически любой предмет с улицы и использовать его как оружие — тележку для покупок, телефонный столб, дорожный конус, зонт, велосипед, дорожный знак, огнетушитель, даже торговый автомат, каждый из которых имеет уникальные специальные удары, некоторые настолько специфичные, что становятся комичными посреди серьезной драки.
За всей этой суматохой и фарсовым юмором Yakuza скрывает одну из самых хорошо построенных историй в мире игр. Кирю несет в себе центральные темы серии: верность, честь и бремя защиты тех, кого любишь, даже если это дорого обходится. Он не идеальный герой, и игра не боится показывать последствия его выборов и потерь людей на его пути.
Вся серия вращается вокруг семьи — не обязательно кровной, а той, которую вы выбираете и строите на протяжении жизни. Кирю принимает, защищает и жертвует ради людей, которые пересекают его путь, и именно эта нить придает эмоциональный вес франшизе, которая минуты назад заставляла вас смеяться над нелепой побочной историей.
Злодеи также избегают поверхностного клише «злого бандита без причины». Многие из них имеют свои травмы и мировоззрение, которые логичны в рамках их собственной системы, даже если вы с ними полностью не согласны. Это превращает противостояния во что-то более сложное, чем просто борьба героя против злодея.
Yakuza заставляет вас по-настоящему привязываться к персонажам, до такой степени, что каждая потеря ощущается как личная. Мало сериалов могут так сбалансировать абсурдный юмор с таким драматизмом, и при этом заставить оба аспекта работать без натянутости.
С Yakuza 6 серия работает на Dragon Engine, собственном движке RGG Studio, который значительно повысил визуальное качество франшизы: уличные знаки получили анимацию, световые украшения стали реалистичнее, а команда начала использовать лучшие техники антиалиасинга для придания всему более гладкого вида.
Саундтрек также заслуживает отдельного упоминания. В Yakuza 0 музыкальный директор Хиденори Шоджи работал с более чем дюжиной композиторов и использовал разные жанры, чтобы подчеркнуть индивидуальность каждого протагониста: темы Кирю более ясные и оптимистичные, достигая стиля tech trance в финале (пожалуйста, спойте «Bakamitai» в караоке с Кирю, эта песня идеальна), в то время как темы Маджимы исследуют мрачные звуки, такие как drum’n’bass и dubstep. Это получилось настолько удачно, что стало визитной карточкой серии.
Вся франшиза с 2005 года продала более 27,7 миллионов копий по всему миру, как в физическом, так и в цифровом формате. Признание не новое: первая игра была высоко оценена в Японии за сочетание инновационного геймплея и кинематографического повествования — комбинация, которую серия поддерживала и совершенствовала на протяжении почти 20 лет.
Серия получила множество наград на различных церемониях Japan Game Awards, а Yakuza 5 и 6 достигли почти идеальной оценки в 39/40 от журнала Famitsu, что является наивысшей оценкой в этой серии. Баллы на Metacritic варьируются от 75 до 89 в зависимости от игры, несмотря на историю задержек между японскими и западными релизами, которая долгое время держала серию «скрытой» от аудитории за пределами Японии.
Именно эта ситуация начала стремительно меняться с Yakuza 0: эта игра считается главной причиной, по которой франшиза вышла из забвения на Западе, что побудило саму Sega пересмотреть свою стратегию локализации и одновременных релизов для последующих игр.
Нет игр, подобных Yakuza, которые могли бы объединить лучшее из всех миров. Неважно, какой жанр игр вы предпочитаете или какой у вас возраст, это повествование и геймплей способны вас привлечь.
Вы слишком сильно эмоционально вовлекаетесь в рассказанную историю, в испытания, с которыми сталкиваются протагонисты, чтобы достичь своих целей; вы страдаете вместе с ними и радуетесь каждому достижению. Сам Кирю, будучи стоиком, несет в себе чувствительность, которую обычно не наблюдают у героев мафиозных игр, и вы можете рассмеяться над тем, как он серьезно относится к комичным ситуациям.
И специальное упоминание Маджимы, лучшего персонажа этой франшизы, который вызывает как слезы, так и смех на протяжении всего своего пути. Наш безумный фаворит.
Так что, если я все еще не смог убедить вас поиграть, возможно, вам стоит попробовать и решить самому.

