Хидео Кодзима выражает шок по поводу отказа Sony от Physint
Подробнее
Olhar Digital
olhardigital.com.br

Хидео Кодзима выражает шок по поводу отказа Sony от Physint

Решение Sony прекратить разработку Physint вызвало удивление не только у игроков, но и у Хидео Кодзимы, который не ожидал конца тридцатилетнему сотрудничеству с компанией. В своем первом интервью после того, как проект обрел новый дом в Xbox, Кодзима рассказал, что получил эту новость во время разговора через Zoom с представителями Sony.

До этого момента разработчик полагал, что Physint неуязвим перед волной отмен, затронувшей индустрию игр в последнее время. Кодзима поделился с IGN: «Они сказали, что больше не могут финансировать разработку Physint. Я был в шоке и спросил: 'Что вы сказали?'».

Для разработчика первоначальное беспокойство касалось не судьбы игры, а самого студии. Кодзима признал, что осведомлен о сложной ситуации в секторе, характеризующейся увольнениями, закрытием студий и отменой проектов. Тем не менее, он считал, что Physint в безопасности.

Таким образом, решение Sony породило новую немедленную дилемму: что произойдет с сотрудниками, уже участвующими в проекте? «Моей первой мыслью было: 'Что мне делать со своей студией?'», — заявил Кодзима. Kojima Productions имела два крупных проекта в работе: Physint и OD. Без финансовой поддержки одного из них Кодзима рассматривал возможность увольнения производственного персонала.

Разработчик также упомянул о банковских займах, использованных для финансирования Kojima Productions. Он предупредил, что остановка проекта может привести студию к финансовому кризису из-за денежного потока.

Эта обеспокоенность перекликалась с известным прецедентом в его карьере. Кодзима подчеркнул, что не желает повторять с своей командой ситуацию, подобную P.T., демо-версии, выпущенной в 2014 году как превью к Silent Hills, проект, который был отменен после его ухода из Konami.

Кодзима заверил, что не питает обиды против Sony, подчеркнув долгие отношения с компанией. Он работал около 30 лет в экосистеме PlayStation и поддерживал тесные связи со старыми руководителями, такими как Кен Кутараги и Кадзу Хираи. Однако он отметил, что многие контакты в компании покинули свои должности или вышли на пенсию с годами.

«Я люблю Sony и не испытываю к ним никаких негативных чувств», — заявил Кодзима, хотя и признал, что ничто не могло подготовить его к объявлению об отказе от Physint.

Точная причина разрыва не была разъяснена Кодзимой в интервью. Предыдущие сообщения указывали на проблемы, связанные с бюджетом и сроками проекта, а также с коммерческими показателями предыдущих тайтлов Kojima Productions.

С уходом Sony начался поиск другой организации, готовой финансировать игру. Кодзима потратил около трех месяцев на представление Physint потенциальным партнерам. Однако его стратегия была иной: он намеревался не просто продать идею игры, а представить Physint как интеллектуальную собственность с потенциалом для расширения на различные медиа, включая кино, телевидение, аниме, комиксы и музыку.

Несколько компаний проявили положительный интерес к предложению. Выбор Microsoft был облегчен существующими отношениями. Kojima Productions и Xbox уже сотрудничают над хоррор-проектом OD. Кроме того, Кодзима подчеркнул способность Microsoft предоставлять технологическую поддержку для его планов.

Первоначальная реакция Xbox на презентацию Physint, по словам Кодзимы, была чрезвычайно положительной; представители компании прокомментировали: «Эта презентация была фантастической. Мы никогда не видели такой презентации».

Microsoft в итоге взяла на себя издательство проекта, и Physint уже обретает очертания на этом новом этапе. На Tokyo Game Show 2026 Кодзима объявил, что Билл Скарсгард будет главным героем, появившись на новом постере рядом с Чарли Фрейзер. После почти потери финансирования и постановки под вопрос будущего части Kojima Productions, Physint остается активным, и теперь именно Xbox будет продвигать следующий крупный шпионский проект разработчика после десятилетий ассоциации с PlayStation.

Похожие сюжеты

Sony PlayStation отказывается от разработки Physint; проект передается под публикацию Xbox
Подробнее
olhardigital.com.br

Sony PlayStation отказывается от разработки Physint; проект передается под публикацию Xbox

После трех десятилетий сотрудничества Хидео Кодзимы и PlayStation Sony приняла решение не продолжать разработку Physint, долгожданного проекта создателя Metal Gear Solid.

Игра не была отменена, однако после периода около трех месяцев поиска нового партнера Kojima Productions нашла новый дом у главного конкурента Sony: Physint будет издаваться Xbox.

Первоначально это изменение кажется значительным шагом назад для PlayStation, учитывая известность Хидео Кодзимы — одного из немногих мировых разработчиков, чьи имена так же узнаваемы, как и их собственные тайтлы.

Однако есть и другая сторона для анализа этой ситуации. Информация, обнародованная после объявления, указывает на то, что Physint уже превысил сроки и рисковал значительно выйти за рамки бюджета, даже находясь далеко до релиза. Кроме того, два предыдущих проекта Kojima Productions, Death Stranding и Death Stranding 2, не достигли целевых показателей выручки, установленных Sony.

Это превращает то, что казалось прямым противостоянием между PlayStation и Xbox, в более сложный вопрос: насколько оправдано для производителя консолей инвестировать сотни миллионов долларов в одного из крупнейших деятелей индустрии, когда престиж, креативность и культурное влияние не гарантируют финансовой отдачи?

Как упоминалось, Death Stranding и Death Stranding 2 не смогли оправдать ожиданий по выручке со стороны Sony. По оценкам Alinea Analytics, Death Stranding 2 продался примерно 2,5 миллиона копий для PlayStation 5 и ПК, принеся около 170 миллионов долларов дохода. Хотя это значительная сумма, она может не представлять высокой прибыли по сравнению с затратами на производство AAA-проекта такого масштаба.

С Physint тревожный сигнал появился раньше. Проект уже имел задержки и угрожал превысить бюджет, даже будучи на расстоянии многих лет до выхода на рынок. Для Sony решение было не просто о повторном риске на Кодзиме, а о потенциальном риске инвестирования сотен миллионов в интеллектуальную собственность, принадлежащую Kojima Productions, которая больше не будет эксклюзивной для PlayStation.

Этот переход отличается от того, что происходит в кино или музыке. В отличие от режиссера, меняющего студию, где потенциальная аудитория остается стабильной, в игровой индустрии смена издателя может повлечь за собой изменение платформы, кардинально меняя количество и профиль потребителей.

PlayStation 5 уже превысила 95 миллионов проданных единиц по всему миру, в то время как Xbox Series X|S имеет заметно меньшую установленную базу. Анализируя только консоли, Physint оставил бы позади самую большую платформу текущего поколения.

Тем не менее, подход Microsoft кажется иным. Physint также будет выпущен для ПК, что интегрирует компьютер как важнейший элемент уравнения. Это говорит о том, что Sony и Microsoft могут оценивать один и тот же проект, но приходить к противоположным финансовым выводам.

Для Sony Physint представлял собой финансирование чрезвычайно дорогой игры, чья интеллектуальная собственность не контролировалась и могла мигрировать на другие системы. Для Microsoft это означает включение Хидео Кодзимы в свой каталог Xbox и ПК, укрепляя партнерство, которое уже включает OD.

Таким образом, ценность Кодзимы, возможно, не уменьшилась; изменилось лишь то, кто способен обосновать эту оплату. Дополнительный важный момент заключается в том, что Physint не принадлежит Sony; интеллектуальная собственность остается под контролем Kojima Productions.

Это глубоко меняет представление об инвестиции, которая может составить сотни миллионов долларов. Когда Sony финансирует заголовок из собственной франшизы, такой как God of War или The Last of Us, она инвестирует во внутренний актив. Большой успех может генерировать сиквелы, ремастеры, адаптации и лицензионные продукты на десятилетия.

С Physint динамика иная. Sony взяла бы на себя большую часть финансового риска разработки и продвижения дорогостоящего AAA-продукта, в то время как интеллектуальная собственность оставалась бы у Kojima Productions. В зависимости от условий, успех, финансируемый сегодня, может стать доступным на конкурирующих платформах.

Ситуация своеобразна тем, что самым ценным активом в переговорах может быть не Physint, а сам Хидео Кодзима. Его имя привлекает внимание прессы и вызывает ожидания, придавая проекту редкую значимость. Однако Кодзима также не принадлежит Sony и может передать этот престиж другому партнеру.

Таким образом, решение Sony выглядит не столько концом исторических отношений, сколько выбором портфеля. Если компании приходится выбирать между инвестированием сотен миллионов в собственность, которой она не владеет, или выделением этой суммы на внутренние франшизы, вопрос меняется с «стоит ли Кодзима?» на «сколько от этой суммы останется у Sony после выпуска?».

Учитывая, что Physint отставал от графика, превышал бюджет и следовал коммерческой истории ниже ожиданий Sony по двум Death Stranding, почему Microsoft взяла на себя этот проект? Возможно, компании покупают не одно и то же. Для Sony фокус, похоже, сосредоточен на соотношении производственных затрат и денежной отдачи. Для Microsoft Physint может предложить ценность, выходящую за рамки проданных единиц.

Первое различие заключается в охвате. Несмотря на меньшую установленную базу Xbox Series X|S по сравнению с PlayStation 5, стратегия Microsoft не зависит исключительно от продаж консолей, поскольку ПК интегрирован с самого начала, расширяя потенциальную аудиторию. Есть также выгода для бренда Xbox: ассоциирование следующей крупной шпионской игры Хидео Кодзимы с Xbox помогает Microsoft занять место, исторически связанное с PlayStation. Кроме того, Microsoft уже сотрудничает с Кодзимой в OD, что делает Physint расширением, а не началом партнерства. Принятие риска второго проекта может укрепить долгосрочное сотрудничество.

Это подразумевает, что Physint следует анализировать не только по метрике «сколько копий нужно продать, чтобы окупиться». Часть отдачи может заключаться в способности привлечь пользователей в экосистему Xbox и ПК, стимулировать подписки и укрепить восприятие бренда, поместив Microsoft в центр обсуждений новых проектов Кодзимы.

Sony, по-видимому, увидела в Physint все более дорогой проект с труднообоснованной финансовой отдачей. Microsoft, в свою очередь, могла увидеть возможность приобрести не только игру, но и годы ассоциаций Хидео Кодзимы с брендом Xbox. Возможно, ответ на ценность Кодзимы в большей степени зависит от того, кто платит, чем от объема продаж.

Популярное