Решение Sony прекратить разработку Physint вызвало удивление не только у игроков, но и у Хидео Кодзимы, который не ожидал конца тридцатилетнему сотрудничеству с компанией. В своем первом интервью после того, как проект обрел новый дом в Xbox, Кодзима рассказал, что получил эту новость во время разговора через Zoom с представителями Sony.
До этого момента разработчик полагал, что Physint неуязвим перед волной отмен, затронувшей индустрию игр в последнее время. Кодзима поделился с IGN: «Они сказали, что больше не могут финансировать разработку Physint. Я был в шоке и спросил: 'Что вы сказали?'».
Для разработчика первоначальное беспокойство касалось не судьбы игры, а самого студии. Кодзима признал, что осведомлен о сложной ситуации в секторе, характеризующейся увольнениями, закрытием студий и отменой проектов. Тем не менее, он считал, что Physint в безопасности.
Таким образом, решение Sony породило новую немедленную дилемму: что произойдет с сотрудниками, уже участвующими в проекте? «Моей первой мыслью было: 'Что мне делать со своей студией?'», — заявил Кодзима. Kojima Productions имела два крупных проекта в работе: Physint и OD. Без финансовой поддержки одного из них Кодзима рассматривал возможность увольнения производственного персонала.
Разработчик также упомянул о банковских займах, использованных для финансирования Kojima Productions. Он предупредил, что остановка проекта может привести студию к финансовому кризису из-за денежного потока.
Эта обеспокоенность перекликалась с известным прецедентом в его карьере. Кодзима подчеркнул, что не желает повторять с своей командой ситуацию, подобную P.T., демо-версии, выпущенной в 2014 году как превью к Silent Hills, проект, который был отменен после его ухода из Konami.
Кодзима заверил, что не питает обиды против Sony, подчеркнув долгие отношения с компанией. Он работал около 30 лет в экосистеме PlayStation и поддерживал тесные связи со старыми руководителями, такими как Кен Кутараги и Кадзу Хираи. Однако он отметил, что многие контакты в компании покинули свои должности или вышли на пенсию с годами.
«Я люблю Sony и не испытываю к ним никаких негативных чувств», — заявил Кодзима, хотя и признал, что ничто не могло подготовить его к объявлению об отказе от Physint.
Точная причина разрыва не была разъяснена Кодзимой в интервью. Предыдущие сообщения указывали на проблемы, связанные с бюджетом и сроками проекта, а также с коммерческими показателями предыдущих тайтлов Kojima Productions.
С уходом Sony начался поиск другой организации, готовой финансировать игру. Кодзима потратил около трех месяцев на представление Physint потенциальным партнерам. Однако его стратегия была иной: он намеревался не просто продать идею игры, а представить Physint как интеллектуальную собственность с потенциалом для расширения на различные медиа, включая кино, телевидение, аниме, комиксы и музыку.
Несколько компаний проявили положительный интерес к предложению. Выбор Microsoft был облегчен существующими отношениями. Kojima Productions и Xbox уже сотрудничают над хоррор-проектом OD. Кроме того, Кодзима подчеркнул способность Microsoft предоставлять технологическую поддержку для его планов.
Первоначальная реакция Xbox на презентацию Physint, по словам Кодзимы, была чрезвычайно положительной; представители компании прокомментировали: «Эта презентация была фантастической. Мы никогда не видели такой презентации».
Microsoft в итоге взяла на себя издательство проекта, и Physint уже обретает очертания на этом новом этапе. На Tokyo Game Show 2026 Кодзима объявил, что Билл Скарсгард будет главным героем, появившись на новом постере рядом с Чарли Фрейзер. После почти потери финансирования и постановки под вопрос будущего части Kojima Productions, Physint остается активным, и теперь именно Xbox будет продвигать следующий крупный шпионский проект разработчика после десятилетий ассоциации с PlayStation.

