Анализ Crimson Moon: Soulslike с кооперативным подходом и элементами Hack 'n' Slash
Подробнее
Olhar Digital
olhardigital.com.br

Анализ Crimson Moon: Soulslike с кооперативным подходом и элементами Hack 'n' Slash

Crimson Moon представляет собой игру в жанре soulslike, которая отличается от традиционного подхода, включая элементы онлайн-кооперативного мультиплеера и черты, более характерные для игр в жанре hack 'n' slash. Игрок берет на себя роль нефилима, гибридного существа между человеком и ангелом, которому поручено защищать человечество, используя сверхъестественные силы, пока он преследует пророчество против демонов.

Хотя концепция Crimson Moon уникальна, она реализована с заметной компетентностью, демонстрируя множество положительных моментов даже для тех, кто не является энтузиастом жанра soulslike.

Игра функционирует как онлайн-мультиплеер PVE (Игрок Против Окружения), что означает, что столкновения происходят исключительно против противников, управляемых искусственным интеллектом. Эта структура напоминает такие тайтлы, как Left 4 Dead, Deep Rock Galactic, Darktide и Helldivers 2, но адаптирована под формат soulslike, ориентированный на ближний бой.

Для реализации этого подхода игра предоставляет большой лобби, где игрок выбирает желаемую фазу. Кроме того, можно установить уровень сложности и пригласить других участников в кооперативный режим — функции, которые значительно упрощают присущую жанру сложность. Хотя это может разочаровать самых чистокровных поклонников, это приветствуемая функция для тех, кто предпочитает наслаждаться испытаниями игры без необходимости многократно умирать.

Игра смешивает классические механики soulslike — такие как полоса выносливости, легкие и тяжелые атаки, а также управление риском против награды — с атрибутами игр hack 'n' slash, включая мощные специальные удары, добивания и суперспособность. Это сочетание способствует формированию образа божественного и могущественного воина, отличного от того, что обычно встречается в играх, вдохновленных Dark Souls. Знакомые механики этих жанров делают опыт доступным как для новичков, так и для более опытных игроков.

Ангельская и божественная тематика хорошо представлена в арте и графике игры, которые описываются как детализированные и роскошные, отражая небесное величие и отсылая к серии Darksiders. Даже если графика не самая современная, она остается привлекательной и очаровательной, с впечатляющим визуальным дизайном и эстетикой.

Несмотря на успехи, Crimson Moon также имеет недостатки, которые негативно влияют на игровой опыт, особенно во время длительных игровых сессий.

Что касается арсенала, игра предлагает мало вариантов оружия для soulslike. Преобладают одноручные виды оружия — мечи, топоры и молоты, в то время как двуручное оружие классифицируется как оружие с древком (включая широкие топоры, кинжалы и алебарды). Однако набор движений (moveset) стандартизирован для всего одноручного оружия и одинаково для всего оружия с древком. Основное разнообразие заключается в специальной способности, которая различается между оружием одного типа и даже для щитов, но это разнообразие минимально по сравнению с тем, что представлено в жанре.

Система лута разнообразная, реализованная через механики случайных статусов, подобно играм вроде Diablo. Однако слишком часто встречаются новые предметы низкого уровня по сравнению с уже экипированными, что делает эту функцию малозначимой и лишенной ясной цели.

Даже при наличии нескольких фаз контент со временем становится повторяющимся. Сходство между фазами, цели, сосредоточенные на уничтожении всех врагов и сборе реликвий, и низкое разнообразие противников вызывают усталость в каждом новом раунде. Хотя мультиплеерный режим помогает смягчить это ощущение, он не будет удовлетворителен для всех игроков.

Бой также страдает от ограничений. Для игры в стиле soulslike количество атак ограничено, не хватает уклонений, парирования и надежных комбо-последовательностей. Отсутствие заклинаний и аналогичных предметов ограничивает геймплей исключительно физическим противостоянием. Хотя это весело, нехватка вариантов может привести к усталости игрока в долгосрочной перспективе.

Некоторые механики игры имеют технические проблемы. Система блокировки камеры крайне нестабильна, что приводит к переключению на неподходящие углы обзора и автоматической смене цели, что усугубляет ситуацию в замкнутых пространствах или во время битв с боссами. Аналогичные сбои происходят в автоматизированных функциях, таких как контратака и удар в спину, которые часто дают сбой, заставляя персонажа выполнить стандартную атаку.

Другая проблема — механика парирования. Ее окно действия очень узкое, даже для soulslike, что делает механизм крайне карательным и маловознаграждающим, особенно потому, что парирование и блокирование используют разные кнопки. Таким образом, если игрок не освоит механику, рекомендуется избегать ее в большинстве ситуаций.

В заключение, Crimson Moon — это мультиплеерный soulslike, который предлагает оригинальную перспективу для жанра и реализует ее удовлетворительно, несмотря на отсутствие ряда элементов, которые могли бы увеличить разнообразие. Несмотря на эти недостатки, он представляет собой интересный альтернативный вариант для фанатов жанра и может быть увлекательным для тех, кто ценит hack 'n' slash или кооперативные PVE-игры.

Игра требует процессора и операционной системы 64-битного формата.

Популярное