Мне посчастливилось опробовать Fire Emblem: Fortune’s Weave до его официального релиза, и я представляю свои первые впечатления. Франшиза сохраняет свою суть традиционной пошаговой тактической RPG, но включает современные элементы, привлекательную графику и механизм путешествия во времени, который обновляет повествование серии.
Разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo, игра выйдет эксклюзивно для Nintendo Switch 2 17 сентября 2026 года. Действие происходит в Империи Дагдан, королевстве, процветающем под божественным правлением. В столице, Дагсионе, участники из различных регионов собираются на Героические Игры, где победитель получает желание. Среди этих участников четыре Героя, чьи судьбы неразрывно связаны с будущим мира: Кай, молодой человек из Рибейры, участвующий, чтобы спасти своего задержанного отца; Дитрих, воин, прибывший на побережье после побега от колоссального монстра; Теодора, из королевства Сарамис, стремящаяся восстановить честь своей богини; и Леда, которая отказывается от успешной музыкальной карьеры, чтобы отомстить за смерть своего отца.
Пять лет спустя после Героических Игр Империя Дагдан находится на грани краха из-за возвращения демона Балора, и четверо Героев таинственно исчезают. В этот момент богиня-прародитель Сотис поручает игроку (чей персонаж полностью настраивается, от имени до прически) миссию по спасению мира. Для этого используются силы путешествия во времени богини Фортуны, позволяющие вернуться в эпоху Героических Игр, чтобы изменить судьбу каждого из четырех Героев. Прогресс сохраняется отдельно для каждого персонажа, что позволяет одновременно проходить четыре кампании, путешествуя во времени по своему желанию.
Помимо анонса игры, Nintendo использовала мероприятие Fire Emblem: Fortune’s Weave Direct для продвижения других новостей: Nintendo Music начнет включать треки саундтрека, такие как главная тема, уже в этот день; приложение Nintendo Today получит новую визуальную тему, посвященную игре, со следующего дня; а 15 сентября был опубликован в сети Nintendo материал под названием «Спросите разработчика», содержащий закулисье производства (этот текст был на английском языке).
Важно упомянуть происхождение этой франшизы, поскольку она существует более трех десятилетий. Fire Emblem впервые вышла в 1990 году на Famicom с игрой Shadow Dragon and the Blade of Light. С тех пор серия закрепила за собой характерные черты, такие как система перманентной смерти, когда павший в бою персонаж навсегда исключается из команды (хотя этот режим опционален в более поздних тайтлах), и система «поддержки», которая позволяет персонажам, сражающимся вместе, развивать связи — от дружбы до романтики — и получать за это бонусы в бою. Именно это сочетание тактики битвы с личной драмой вновь проявляется в Fortune’s Weave.
Наблюдается явное влияние Three Houses, особенно в Combat Arts (специальные атаки, расходующие прочность оружия) и экзаменах на получение класса, используемых для продвижения юнитов, которые практически идентичны. Инновация заключается в Blaze Arts — уникальных способностях каждого из четырех Героев, которые расходуют жизненные силы вместо прочности оружия. Например, Кай может вызвать огненный взрыв по области, в то время как Леда использует свою виуэлу для усиления союзников и призыва существ. Также заслуживает внимания предпосылка о путешествии во времени для переписывания судеб людей, которая, хотя и косвенно, перекликается со структурой поколений Genealogy of the Holy War: в обоих случаях решения, принятые в определенный момент, имеют последствия (или могут быть изменены) позже в истории.
Повествование начинается в обстановке конфликта, когда город Кулун подвергается нападению, и созданный игроком персонаж появляется, чтобы защитить его. Первая глава служит обучающим пособием и легко понятна, поскольку инструкция сопровождает практику, не являясь изолированным сегментом истории. Процесс начинается с настройки персонажа (включая имя, модели одежды, стиль и цвет волос), предлагая варианты от более соблазнительных до более скромных, чтобы удовлетворить различные аудитории. Затем группа встречает своих первых спутников, Хонг Хуа и Трой. После прохождения подземелья группа сталкивается с Линд, первым антагонистом кампании, ответственным за сражения и монстров в сценарии. В конце столкновения Линд пытается обрушить вход в крепость на команду, но все спасает Фортуна, Богиня Судьбы.
С целью формирования достаточно сильной армии для противостояния силам Балора и из-за нехватки солдат Фортуна предлагает доставить группу в Камеру Обелисков, где находятся четыре обелиска под названием «Повелители Пламени Дагды». Каждый обелиск содержит историю, которую необходимо раскрыть, хотя детали опущены, чтобы сохранить сюрприз для будущих игроков.
Игра сочетает классический метод пошаговых боев на доске с прямым боем, представленным в фронтальном виде, не позволяющим свободно перемещать персонажей на экране. Используемый формат определяется самой игрой в зависимости от этапа истории; например, в подземельях прямой бой встречается чаще. Аспект, который кажется странным (или чья функциональность не была обнаружена) в этом типе боя, — это ограничение выбора целей: можно выбрать, какой персонаж будет действовать в ход, но цель обязательно определяется игрой, что было воспринято как стратегический недостаток. Кроме того, в каждом ходу можно выбрать одного персонажа для атаки, в отличие от таких игр, как Final Fantasy, где каждый персонаж (с обеих сторон) имеет свое действие в рамках хода.
Помимо этих наблюдений, механики не представляют больших загадок: они включают смену оружия во время боя, автоматическое использование магии для атаки и контратаки, лечебные предметы и снаряжение, что формирует типичные элементы тактической RPG. Бывают моменты, когда игра предлагает диалоговые выборы, влияющие на тон персонажа и звучание ответов. Пока недостаточно игрового времени, чтобы проверить, приводят ли разные выборы к новым диалогам. Было сочтено ненужным, хотя и понятно намерение поддерживать взаимодействие и вовлекать игрока, наличие только одного доступного варианта ответа. Принуждение отвечать одинаково ставит под сомнение необходимость кнопки взаимодействия. Возможно, если бы было два варианта, а нежелательный был бы удален после использования, это добавило бы больше динамики в разговор.
В этом аспекте игра демонстрирует высокое качество. Развитие сюжета поддерживается хорошим темпом, а аниме-стиль арта привлекает внимание. Эмоции передаются ясно; до проигранной части не было обнаружено недостатков, попадающих в «долину странности». Также присутствуют анимации во время боев: даже при выполнении стандартной атаки игра может запустить отдельную анимацию удара, особенно в финальных атаках. Это способствует динамизации более продолжительных боев, которые в противном случае могли бы застрять в циклическом повторении «выбрать врага, атаковать, конец хода; ход врага: защититься, контратаковать, конец хода» до завершения.
Игра не поддерживает озвучку на бразильском португальском языке, что представляет собой барьер доступа для части местной аудитории, но это распространенная ситуация в франшизе. Тем не менее, качество оригинальной озвучки высокое: голоса способны передавать эмоции, отличаясь от роботизированных и безжизненных записей, что значительно способствует погружению. Что касается саундтрека, он не был воспринят как эпический; он приятный, но соответствует ожиданиям для RPG этого жанра.
Поскольку мы еще не достигли кульминации кампании, этот отчет суммирует впечатления, полученные в первой половине пути, не вдаваясь в детали, которые могут помешать опыту тех, кто еще собирается играть. На данный момент Fortune’s Weave оправдывает обещания Fire Emblem: удовлетворительные тактические бои, персонажи с целью, очень красивая художественная направленность и механизм путешествия во времени, который придает новый аспект формуле, которую серия совершенствует с Three Houses. Самым неприятным моментом на данный момент является невозможность указать цель в прямом бою, что влияет на тех, кто предпочитает планировать каждое движение с точностью. За исключением этого, это визуально приятная, хорошо структурированная игра, которая вознаграждает тех, кто ценит слияние стратегии и личной драмы, отличительной черты франшизы. Планируется вернуться с более полными обзорами после завершения кампании.
