Китайские портативные консоли расширяют свое присутствие на мировом игровом рынке
Подробнее
Olhar Digital
olhardigital.com.br

Китайские портативные консоли расширяют свое присутствие на мировом игровом рынке

По данным Global Market Insights, рынок портативных игровых устройств, по прогнозам, достигнет 12,9 млрд долларов США к 2025 году и вырастет до 16,6 млрд долларов США к 2035 году, что соответствует среднегодовому темпу роста (CAGR) в 3,3%.

Хотя Nintendo сохраняет лидерство с долей рынка более 26,7%, она не доминирует в одиночку; пять крупнейших компаний — Nintendo, Valve, GPD, AYANEO и Anbernic — вместе составляют 78,6% рынка в 2025 году. Примечательным фактом является то, что три из этих пяти крупнейших производителей портативных устройств являются китайскими.

Такие компании, как GPD, AYANEO и Anbernic, напрямую конкурируют с такими гигантами, как Nintendo и Valve. Большая часть этого прогресса связана с тем, что Китай является основным производственным центром этого сегмента, где расположены такие бренды, как Anbernic, Powkiddy, GPD, BittBoy, Miyoo и GoRetroid, а также имеется обширный внутренний потребительский рынок.

Еще одним движущим фактором является бизнес-модель, принятая этими производителями, которая характеризуется чрезвычайно короткими циклами выпуска, выпуская четыре или пять новых устройств ежегодно. Кроме того, прямые продажи через такие платформы, как AliExpress и Shopee, устраняют необходимость в традиционной розничной торговле, что приводит к более доступным ценам и предлагает большое разнообразие продуктов для различных аудиторий.

Китайские портативные консоли работают в двух различных направлениях. С одной стороны, существуют «премиальные консоли», которые представляют собой портативные ПК, ориентированные на традиционные игры, включая AAA-тайтлы, от таких брендов, как AYANEO, GPD и OneXPlayer. Эти модели варьируются от 800 до более чем 3000 долларов США в зависимости от уровня производительности.

С другой стороны, существуют ретро-портативные устройства, примерами которых являются модели Anbernic, Powkiddy, Miyoo, TrimUI и Retroid. Они значительно более экономичны, стоят от 40 долларов США для начальных моделей до 400 долларов США для топовых версий и предназначены для эмуляции старых игр, таких как SNES, Megadrive, PlayStation, Nintendo 64 и PSP на более продвинутых устройствах.

Данные, собранные IconEra, показывают, что рынок ретро-портативных консолей оценивался в 3,8 млрд долларов США в 2025 году, тогда как в предыдущем году он составлял 3,12 млрд долларов США, что представляет собой рост примерно на 21% за год. Прогнозы для этой ниши еще более выразительны: ожидается, что к 2026 году он достигнет 4,18 млрд долларов США и может достичь 8,5 млрд долларов США к 2033 году, демонстрируя среднегодовой темп роста (CAGR) в 10% в год, что превышает годовой рост традиционных консолей в 3–5%.

Однако общая категория портативных ПК — включающая Steam Deck, ROG Ally, Legion Go и MSI Claw — продала менее 6 миллионов единиц, и этот сегмент сократился на 50% между 2023 и 2024 годами, снизившись с 2,87 млн до 1,49 млн единиц. В отличие от этого, Nintendo продала 19,86 млн Switch 2 к 31 марта 2026 года, менее чем через десять месяцев после запуска.

Таким образом, «вторжение» подтверждается с точки зрения количества брендов и разнообразия, а не обязательно объема продаж. 21 апреля 2025 года Anbernic приостановила поставки из Китая в Соединенные Штаты из-за американской тарифной политики, достигшей 145%, что повторили Retroid и Ayn. Аналогичным образом, в Бразилии налоги составляют от 92% до 100% плюс обменный курс, что резко увеличивает стоимость консолей (AYN Odin 2 стоит минимум 2200 бразильских реалов, а топовые модели стоят намного дороже).

Другая постоянная проблема — это вопрос ROM, который в многих регионах является пиратством. Это было продемонстрировано в случае итальянского ютубера Once Were Nerd, чье жилье было обыскано Guardia di Finanza в апреле 2025 года, в результате чего было конфисковано более 30 консолей брендов Anbernic, PowKiddy и TrimUI за распространение незаконного контента. Кроме того, многие производители удалили игры Nintendo из своих предварительно загруженных библиотек под давлением самой компании.

Несмотря на эти препятствия, в августе 2026 года бета-версия SteamOS 3.8.25 включила обновленную поддержку OneXPlayer Apex, OneXPlayer F1, Konkr FIT и AYANEO Pocket S2. Это обновление демонстрирует трансформацию Valve, которая стала поставщиком операционной системы для китайских консолей, сигнализируя о том, что, несмотря на трудности, китайские консоли укрепляют свои позиции на рынке.

Популярное