Недавний опрос показывает, что смартфон стал одной из основных платформ для доступа к видеоиграм в Латинской Америке. Данные, опубликованные на Gamescom Latam 2026 Исследовательской группой Game Brasil Latam (PGB Latam), демонстрируют, как рост мобильного гейминга отражает изменения в профиле и привычках игроков региона.
Исследование собрало информацию у 7202 человек из Аргентины, Чили, Колумбии, Мексики и Перу. Помимо предпочтений платформ и покупательских привычек в отношении игр, исследование затрагивало вопросы использования искусственного интеллекта в игровой индустрии.
Поколение Z составляет 47,5% опрошенных латиноамериканских геймеров, что подчеркивает активное участие аудитории, выросшей в среде цифровых сервисов и смартфонов.
Несмотря на преобладание мобильных устройств, другие платформы сохраняют свою значимость. Согласно опросу, 17,5% игроков используют ПК, а 19,5% — консоли, при этом заметен интерес этих сегментов на таких рынках, как Аргентина и Перу.
Эти выводы предполагают, что рост мобильного гейминга не означает полной замены других платформ, а скорее расширение способов доступа к играм.
При анализе данных по полу были отмечены существенные различия в выборе устройств. Среди опрошенных женщин 62,7% указали смартфон как предпочитаемую платформу, хотя 40,9% геймеров выразили предпочтение ПК.
В мужской группе консоли показали предпочтение в 61,8%. Эти результаты помогают понять распределение латиноамериканской игровой аудитории между различными устройствами и подчеркивают важность женщин в мобильном сегменте.
Исследование также изучило восприятие участниками развития искусственного интеллекта в разработке игр. Сорок целых шесть десятых процентов респондентов выразили опасения по поводу потенциальной потери рабочих мест и прекаризации творческого труда. Кроме того, 36,2% упомянули ненадлежащее использование работ художников, а 35,8% опасаются негативного влияния на качество и идентичность игр.
Эти цифры показывают, что дискуссия об ИИ вышла за рамки разработчиков и компаний, попав в прямые заботы потребителей.
Стоимость также влияет на покупательское поведение. По данным PGB Latam, 25,8% респондентов ждут распродаж перед покупкой новых тайтлов, в то время как 17,5% склонны приобретать игры в момент выхода, особенно если есть дополнительные преимущества.
Таким образом, совокупность данных раскрывает сложного латиноамериканского потребителя, которого трудно определить по одной привычке или устройству. Хотя смартфон является центральным элементом этой картины, консоли и компьютеры продолжают конкурировать за место в разнообразном сообществе, различающемся по поколениям, полу и моделям потребления.



