Традиционный метод фиксации финиша в легкой атлетике, основанный на снимках с помощью щелевого сканера, может скоро устареть благодаря внедрению технологий, аналогичных VAR, которые тестируются на Чемпионате мира по легкой атлетике Ultimate.
Для болельщиков футбола система VAR, включая полуавтоматическую графику офсайда, является знаковым элементом современных трансляций, представляя собой сложную трехмерную компьютерную модель, которая выделяет колено или носок нападающего, находящегося на миллиметры впереди защитника.
Теперь и беговая дисциплина начинает использовать схожий визуальный язык для преобразования того, как глобальная аудитория воспринимает финишные моменты. Перед проведением первого Чемпионата мира по легкой атлетике Ultimate в Будапеште компании Sony и World Athletics представили концепт для вещания, призванный превратить решения, принимаемые за доли секунды, в захватывающий телевизионный контент.
Вместо того чтобы полагаться исключительно на традиционные боковые фотографии, сделанные щелевым сканером, Sony использует технологию оптического отслеживания, разработанную совместно с подразделением Hawk-Eye. Эта технология позволяет собирать данные о движении спортсменов в режиме реального времени.
Sony выступает в качестве официального глобального партнера Чемпионата мира по легкой атлетике Ultimate, предоставляя свою запатентованную технологию оптического отслеживания для создания нового контента. Эти данные мгновенно преобразуются в трехмерную компьютерную графику (3DCG) для международного вещательного канала, предоставляя правообладателям доступ к виртуальным повторам с нескольких ракурсов, имитирующим точность визуализации, которую можно увидеть в элитном европейском футболе.
Визуальное сходство между системами поражает. Подобно тому, как линии VAR помогают прояснить переполненные штрафные площади, эти трехмерные рендеры устраняют двусмысленность в напряженных моментах на финишной черте. Вместо того чтобы зрителям приходилось расшифровывать статичную двухмерную фотографию, чтобы понять, чей торс пересек плоскость первым, трансляция может плавно перемещаться вокруг виртуальных бегунов, чтобы подчеркнуть точное место контакта с финишной линией.
Хотя результаты в беговых дисциплинах часто определяются тысячными долями секунды, традиционная визуализация финиша нередко кажется слишком сухой и отстраненной для домашней аудитории. Захватывая пространственную механику всего тела и отображая ее в реальном времени, World Athletics не только помогает судьям принимать более справедливые решения, но и превращает минимальные преимущества в мировом спринте в зрелищный контент для прайм-тайма.

