Для тех, кто следит за VCT Americas через трансляцию, игра проходит между десятью участниками в рамках одного сервера. Однако за кулисами этапа, проходящего в Сан-Паулу, операция значительно масштабнее: она охватывает более 400 специалистов, множество камер, тонны оборудования и инфраструктуру, связывающую Бразилию с глобальными центрами вещания.
Во время панельной дискуссии, организованной на мероприятии, представители Riot Games представили детали производства чемпионата и объяснили выбор Сан-Паулу в качестве места проведения этого этапа. Среди присутствующих были Фернандо Бирсто, менеджер по продукту VALORANT в Бразилии, ответственный за публикации, кампании и киберспорт, и Фернандо Свево, директор по производству в Америке, отвечающий за вещание и технологии мероприятия.
По данным Riot, более 100 экспертов из операционных отделов в Бразилии, США и Латинской Америке напрямую участвуют в производстве, которое включает более 30 камер, 15 грузовиков и общее количество оборудования в 10 тонн.
Планирование вывода VCT Americas в Сан-Паулу потребовало около года подготовки, включая технические визиты, начавшиеся в декабре. Выбор города стал результатом серии обсуждений, которые начинаются с мирового расписания, переходят к определению страны и местоположения, а завершаются проверкой доступности площадки, соответствующей техническим требованиям соревнований.
Сан-Паулу получила заметное преимущество благодаря своей надежной инфраструктуре и обширной сети поставщиков. Хотя рассматривались другие города, технические и графические факторы осложнили альтернативные варианты.
Даже в кажущихся незначительными деталях требовались корректировки. Примером послужило наименование этажей: в то время как американская команда использовала термин «first floor» для первого этажа, бразильская команда применяла иное обозначение. Найденное решение заключалось в стандартизации коммуникации в соответствии с местной структурой.
Масштаб производства наиболее очевиден в трансляции. VCT Americas генерирует контент одновременно на португальском, английском и испанском языках, а также предоставляет материалы для социальных сетей и ко-стримеров. По словам Фернандо Свево, операционная группа управляет более чем 150 видеосигналами и примерно 900 аудиоканалами, а также обладает мощностью более 3000 кВА.
Кроме того, каждому игроку на сцене предоставляется индивидуальная звуковая миксовка. Это позволяет ему слышать своих товарищей по команде и тренера, не получая при этом звука от команды соперника.
Часть этой структуры работает удаленно. Сигналы, собранные в Сан-Паулу, отправляются в центр вещания, расположенный в Сиэтле, прежде чем быть распределенными между различными операциями. Трансляция на португальском языке связывает Сиэтл со структурой Barra Funda, в то время как латиноамериканское производство также охватывает Мехико. В глобальном масштабе Riot поддерживает операционные центры в Сиэтле и Дублине.
Несмотря на большой масштаб, весь аппарат вещания, присутствующий на мероприятии, был спроектирован для полной работы в одном помещении, что исключает необходимость размещения трансляционных грузовиков за пределами арены.
Riot также признала некоторые ограничения бразильского этапа. Компания выразила желание предложить больше активностей для фанатов, предоставить большие пространства для команд и увеличить количество точек продажи продукции, однако физическая конфигурация места и поддержание маршрутов экстренного выхода ограничили эти инициативы.
Это решение также отражает уроки, извлеченные из предыдущих мероприятий. После опыта в Торонто Riot начала отдавать приоритет активностям, дополняющим матч, вместо того чтобы заставлять публику выбирать между просмотром игры или участием в какой-либо параллельной активности.
Некоторые предложения, протестированные в других странах, были адаптированы к бразильскому контексту. Например, интервенции, проводившиеся между матчами, были вдохновлены предыдущим опытом в Сантьяго.
Идентичность этапа была разработана специально с учетом бразильской аудитории. Концепция «дать миру услышать» возникла для участия VCT в стране и продолжает стратегию адаптации коммуникации к особенностям каждого региона.
Таким образом, с сотнями специалистов, множеством видеосигналов, аудиоканалов и операций, распределенных по различным странам, структура демонстрирует, что проведение международного турнира VALORANT за пределами его традиционного ядра требует гораздо большего, чем просто транспортировка спортсменов и установка сцены; это сложная глобальная операция, работающая в режиме реального времени, чтобы гарантировать, что матч дойдет до публики в виде единой трансляции.
