Жуно Сесильо обсуждает проблемы разработки игр в Бразилии, от мобильных игр до проекта Changer 7
Подробнее
Olhar Digital
olhardigital.com.br

Жуно Сесильо обсуждает проблемы разработки игр в Бразилии, от мобильных игр до проекта Changer 7

Обладая примерно двадцатилетним опытом работы в этой сфере, Жуно Сесильо, основатель Gixer Entertainment, наблюдал за различными этапами создания игр в Бразилии. Его путь начался как фрилансера для специализированных журналов после получения образования в области компьютерных наук и искусств, а затем он перешел к работе в компании, которая адаптировала такие тайтлы, как Street Fighter, X-Men, LEGO и Rocky Balboa, для мобильных устройств.

То, что изначально было зарегистрировано как MEI для выставления счетов, выросло в масштабы, когда Сесильо создал команду для разработки рекламной игры. Этот период принес первые знания об управлении, бухгалтерском учете и устойчивости студии — проблемы, которые сохранялись на протяжении всей его карьеры.

Около двух лет назад Сесильо основал Gixer Entertainment, ориентированную на разработку интеллектуальной собственности с потенциалом для выхода на различные медиа. Его центральный проект — Changer 7, произведение, вдохновленное токусацу и Super Sentai, но действие которого происходит в бразильском контексте. Цель состоит в том, чтобы эта собственность вышла за рамки видеоигр, охватив мангу, физические товары, спектакли и аудиовизуальный контент.

Этот стратегический подход привлек интерес иностранных издателей, как сообщил Сесильо, которые выразили желание приобрести всю интеллектуальную собственность. Однако разработчик решил сохранить контроль, чтобы обеспечить возможность расширения этой вселенной.

Несмотря на его обширный опыт, Сесильо указывает на финансирование как на одно из самых больших препятствий для производства игр в Бразилии. Он поделился негативным опытом с национальными издателями, упомянув проекты, которые были заархивированы, и переговоры, которые тянулись месяцами без заключения контракта. В одном из таких сценариев Gixer пришлось поддерживать свою структуру в ожидании соглашения, что истощило оборотный капитал. Как он сказал: «Главная проблема всегда была в деньгах».

Государственные гранты также не оказались жизнеспособным решением на данный момент. Сесильо упомянул, что пытался получить такой ресурс более десяти лет назад, представляя хорошие презентации (питчи), но отклонялся из-за различных критериев или документальных требований. Он планирует попробовать снова в двух грантах в 2026 году.

По мнению Сесильо, распространенной ошибкой среди начинающих разработчиков является предположение, что издатель решит все последующие этапы после создания игры. По его мнению, студия должна владеть тремя фундаментальными областями: разработкой, бизнесом и маркетингом. Это подразумевает рассмотрение того, что происходит после запуска, такого как продвижение, присутствие на мероприятиях, взаимодействие с создателями и новые тактики продвижения для поддержания интереса и продаж.

Доступ к платформам также создает особые барьеры. Хотя публикация в Steam имеет относительно низкий первоначальный порог входа, консоли могут требовать связей с компаниями, официального одобрения и предыдущей истории проектов. По этой причине его главный совет тем, кто только начинает, таков: «Сначала выпустите самую маленькую игру». Простой проект позволяет изучить весь цикл производства, публикации, контрактов и маркетинга, прежде чем инвестировать годы в производство большего масштаба.

Другой проблемой, поднятой Сесильо, является получение признания внутри собственной страны. Он отмечает, что бразильские проекты, как правило, получают большую местную известность только после завоевания международного признания. Однако национальное сообщество также имеет преимущество, поскольку бразильские создатели часто продвигают независимые работы по родству, в отличие от внешней среды, где такая экспозиция в большей степени зависит от маркетинговых инвестиций.

Его опыт работы над Changer 7 также подчеркнул важность установления контактов. Сесильо приводит в пример сотрудничество с Кацухиро Харадой в проекте, подчеркивая, что независимые разработчики не должны колебаться в поиске более опытных профессионалов. Один из его главных советов: «Просите помощи». Кроме того, он советует новым студиям нанимать юриста и бухгалтера с самого начала и оформлять все соглашения контрактами.

Траектория Сесильо демонстрирует, что создание независимой игры в Бразилии выходит за рамки простого создания хорошего продукта; такие факторы, как финансирование, маркетинг, контрактные вопросы, доступ к платформам и планирование после запуска, могут быть столь же решающими, как и сама разработка. Оригинальная статья была опубликована в Olhar Digital.

Похожие сюжеты

Законопроект направлен на защиту игр, купленных в Бразилии, от бесполезности после отключения серверов
Подробнее
olhardigital.com.br

Законопроект направлен на защиту игр, купленных в Бразилии, от бесполезности после отключения серверов

Законопроект 3612/2026, вдохновленный международным движением Stop Killing Games, направлен на установление новых руководящих принципов, чтобы предотвратить выведение из строя игр, приобретенных потребителями, из-за закрытия серверов. Это предложение призвано изменить как Правовую базу для игр, так и нормы защиты прав потребителей.

Детали предложения

Инициатива была представлена федеральным депутатом Жандирой Фегали (PCdoB-RJ) при содействии Марсиу Фильо, президента Ассоциации создателей игр Рио-де-Жанейро. Дискуссия приобрела актуальность на фоне роста цифрового распространения и обсуждений о сохранении, чему способствовали такие события, как закрытие The Crew и объявление Sony о будущем физических носителей.

Среди основных требований проект предлагает обязать компании четко информировать, зависит ли игра от серверов, имеет ли она полностью автономный режим для одного игрока, какой минимальный срок поддержки предоставляется и каковы ограничения лицензии, предоставленной покупателю.

Правила для онлайн-сервисов

Для тех игр, которые имеют онлайн-функции, текст устанавливает минимальный срок работы основных сервисов в течение двух лет после запуска на территории Бразилии. Если компания решит отключить серверы после этого периода, она должна уведомить игроков не менее чем за 180 дней, подробно описав причины и предложив решение.

В случае отключения компания должна предложить хотя бы одну альтернативу: либо выпустить обновление, позволяющее продолжить игру без официальных серверов, либо произвести пропорциональный возврат средств, либо предоставить инструменты, чтобы само сообщество могло поддерживать игру в рабочем состоянии.

Правовая безопасность и культурное наследие

Закон также направлен на обеспечение большей правовой безопасности для сообщественных серверов, определяя правила эксплуатации, прозрачности и пределы сбора средств. Это положение позволило бы сообществам сохранять определенные игры после прекращения официальной поддержки при соблюдении установленных законом условий.

Кроме того, существует акцент на историческом сохранении видеоигр. Предложение предусматривает признание бразильских игр и титулов, считающихся важными для национальной аудитории, частью цифрового культурного наследия Бразилии. Проект также предусматривает механизмы для архивирования копий игр и технических материалов, предназначенных для исследований, сохранения и некоммерческого использования, без нарушения прав интеллектуальной собственности компаний, что направлено на смягчение риска исчезновения произведений с окончанием магазинов, серверов или технологий.

Штрафы и процедура рассмотрения

Компании, прекращающие обслуживание до минимального срока, будут подлежать штрафам. Предусмотренное наказание соответствует большей сумме между 1% валового дохода, полученного от игры в Бразилии, или 500 тысячами реалов, рассчитанной пропорционально оставшемуся сроку поддержки.

Важно отметить, что законопроект 3612/2026 еще не имеет статуса закона. Он должен пройти через комитеты, быть одобрен как Палатой представителей, так и Сенатом, а затем получить президентскую санкцию, при этом он может претерпевать изменения в ходе своего рассмотрения. В случае его принятия, предложение поставит Бразилию в центр глобальной дискуссии о цифровой собственности и сохранении видеоигр, фокусируясь на регулировании того, что происходит с игрой по окончании ее поддержки, а не на принуждении к вечному поддержанию серверов.

История Bina: бразильская технология, разработанная Нелио Жозе Николаи, которая произвела революцию в идентификаторе вызовов
Подробнее
olhardigital.com.br

История Bina: бразильская технология, разработанная Нелио Жозе Николаи, которая произвела революцию в идентификаторе вызовов

Технология Bina, неотъемлемая функция современных смартфонов для идентификации вызовов, имеет корни в изобретении Нелио Жозе Николаи, жителя Минас-Жерайс. Хотя сегодня это кажется простой системой, в эпоху стационарных телефонов знать, кто звонит, было проблемой.

Идея пришла в голову Николаи в 1977 году, когда он работал в государственной телефонной компании в Бразилиа. Его целью было решить проблему анонимных розыгрышей, которые затрагивали как провайдеров, так и пользователей. После создания технологии идентификации вызовов он назвал ее Bina, что является акронимом для «B Идентифицирует Номер A».

Родившийся в Бело-Оризонте (Минас-Жерайс), Нелио Жозе Николаи был сыном одного из основателей клуба Крузейро и играл в футбол до 21 года, прежде чем поступить на технический курс и получить диплом инженера-электротехника. Он всегда считал себя изобретателем.

В интервью журналу Piauí в 2012 году Николаи рассказал, что многие его идеи рождались во сне. Bina была одной из них, и он запатентовал ее в 1980 году, получив регистрацию через восемь лет. Телефонные компании начали внедрять Bina по всему миру, а Николаи, известный как Николаи до Бины, путешествовал по миру, выступая с лекциями о своем творении.

Однако в Бразилии он столкнулся с длительными судебными разбирательствами, чтобы добиться должного признания и, главное, роялти. По словам Николаи, во время разговора с Piauí, телефонные компании должны были выплатить 185 миллиардов реалов в виде роялти, уже с учетом денежной корректировки. Несмотря на получение некоторой суммы, этого не приблизилось к многомиллиардной сумме.

Его судебная битва в Бразилии началась в 1998 году, когда он потребовал роялти за патент 1997 года, который представлял собой адаптацию Bina для цифровых телефонных станций, период, когда на рынке начали появляться мобильные телефоны. Требуя от операторов платы за использование технологии, он столкнулся с пренебрежением, ему сообщили, что ему придется обращаться в суд.

В сентябре 2012 года он добился первой юридической победы. Второй гражданский суд Бразилиа постановил, что Vivo должна выплатить в суде 25% от суммы, запрошенной Николаи. В то время он сообщил Piauí, что компания еще не произвела платеж. Кроме того, он упомянул, что заключил соглашение с Claro, которое признало патент, хотя пункт о конфиденциальности запрещал раскрывать сумму, заявив, что это было «несколько миллионов, но даже не десятая часть того, что мне должны».

Николаи скончался 11 октября 2017 года в возрасте 77 лет в Бразилиа (DF), не увидев полного исхода своих судебных дел. Его дела были унаследованы его семьей и компанией Lune, и они остаются в производстве.

Популярное