На этой неделе Nvidia выпустила DLSS 5, новую итерацию своей технологии нейронного рендеринга. Эта функция будет впервые представлена в игре NBA 2k27 в четверг, 03.09, и будет доступна только владельцам видеокарт серии GeForce RTX 50 или подписчикам GeForce Now.
Несмотря на то, что она была анонсирована в марте и подверглась различной критике, став поводом для насмешек в социальных сетях, Nvidia уверяет, что DLSS 5 использует нейронный рендеринг для приближения графики к фотореализму в реальном времени. Эдвард Лю, директор по прикладным исследованиям компании, пояснил, что эта технология уменьшает разницу между традиционным рендерингом и физической симуляцией реального мира.
В отличие от простого применения фильтра к конечному изображению, новая технология Nvidia анализирует мельчайшие данные сцены через G-Buffer. Этот сложный набор данных охватывает основные цвета, восприятие глубины, шероховатость материалов и векторы движения.
Для обеспечения плавности во время игры DLSS 5 оптимизирован для обработки каждого кадра индивидуально, предотвращая задержку на экране. Кроме того, разработчики получат специальные инструменты сцены, позволяющие применять маски в графическом движке для изоляции элементов и точной настройки параметров.
Среди доступных настроек выделяются интенсивность структуры, которая улучшает отражения и окружающее затенение, и интенсивность тона, сфокусированная на динамическом контроле контраста и освещения.
Достижение графического уровня, ожидаемого Nvidia, требует мощного оборудования. Когда DLSS 5 был представлен публике в марте, техническая демонстрация требовала одновременного использования двух видеокарт GeForce RTX 5090. Однако система была оптимизирована за последние шесть месяцев.
В настоящее время функция может работать на одной промежуточной GPU, такой как GeForce RTX 5060. Для этого необходимо играть в более низком разрешении, например, Full HD (1080p), и активировать генерацию кадров в режиме 6x. Без этой поддержки технология потребляет большое количество вычислительной мощности и может снизить общую производительность вдвое.
Эта потребность в оборудовании стала очевидной еще до официального запуска. Группа моддеров RenoDX смогла извлечь файлы DLSS 5 из бета-версии NBA 2K27 и принудительно активировать функцию в более старых тайтлах, таких как Control, Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V и Skyrim.
Неофициальные тесты, опубликованные в интернете, продемонстрировали высокое потребление видеопамяти (VRAM) и значительное падение частоты кадров. Несмотря на то, что официально она ограничена серией RTX 50, эти же тесты позволили активировать ее на топовых картах предыдущего поколения, таких как RTX 4080 и RTX 4090.
Реакция сообщества на первые презентации DLSS 5 была неоднозначной. Многие пользователи критиковали изменения, которые они восприняли как резкие в внешнем виде персонажей, выражая опасения, что искусственный интеллект может исказить первоначальное художественное замысел студий путем стандартизации лицевых выражений и текстур в обобщенной манере.
В ответ на эти возражения Дженсен Хуанг, генеральный директор NVIDIA, заявил, что игроки ошибаются, полагая, что технология лишает создателей контроля. Габриэле Леон, директор по контентным технологиям Nvidia, подтвердил эту позицию, пояснив, что инструмент был разработан для обеспечения согласованности без изменения визуальной сути сцен и протагонистов.
На начальном этапе результаты, наблюдаемые в NBA 2K27, показывают более скромные улучшения в затенении материалов, улучшая такие детали, как текстура футболок и кожа спортсменов.
Заглядывая в будущее, Nvidia планирует расширить совместимость DLSS 5 для широкого спектра игр, включая такие тайтлы, как Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy и Starfield.
