Вторая Всемирная игра гуманоидных роботов, прошедшая в Пекине, завершилась на прошлой неделе, представив соревнования по 51 различным дисциплинам. На этом мероприятии бразильская сборная роботов продемонстрировала выдающиеся результаты в футболе, став чемпионом турнира среди международных команд после победы над Италией в финале.
На поле роботы должны были продемонстрировать сложные навыки, такие как идентификация окружающей среды, управление собственными движениями и способность работать сообща. Успех Бразилии возглавил Флавиу Тонидандель, исследователь в области робототехники и вице-президент RoboCup Brasil. В беседе с Olhar Digital Тонидандель упомянул одну из самых больших проблем: использование новых роботов, предоставленных Booster Robotics, которые отвечали за футбольных роботов.
Эти роботы использовали модель T2, которая была предоставлена командам для программирования. По словам Тониданделя, хотя роботы поставлялись с базовыми функциями, такими как предварительно отработанные удары, передвижение и баланс, вратарь показывал низкую производительность, что требовало от участников интенсивной работы над различными параметрами для его настройки.
Подход, принятый Бразилией, заключался в воспроизведении тактик, наблюдаемых в традиционном футболе. Для этого каждому роботу была назначена конкретная функция, которую необходимо было выполнить, как подробно рассказала Изабела Моура, студентка Федерального университета Пернамбуку (UFPE) и член бразильской сборной. Она объяснила, что команда разделила задачи, причем люди фокусировались на вратаре, нападающем и позиционировании роботов.
Изначально работа команды основывалась на играх три на три, но соревнование требовало формата пять на пять, что вынудило учитывать больше роботов и функций во время матчей.
Во время международного финала против Италии робот, назначенный лидером, был ответственен за постоянное преследование мяча. Гильерме Эскудейро, студент Центрального университета FEI в Сан-Паулу (SP), сообщил, что изначально существовал страх из-за меньшей отзывчивости бразильского лидера по сравнению с соперником, который, казалось, подходил и бил по мячу быстрее. Однако после того, как команда скорректировала защиту, ее действия стали эффективными, позволив бразильскому лидеру стабильно вернуть владение мячом. Соперники заметили это изменение и спросили бразильскую команду о том, что они внедрили.
В настоящее время бразильская команда готовится к следующему этапу мероприятия с целью завоевать титул двукратного чемпиона.
Вторая Всемирная игра гуманоидных роботов в Китае также зафиксировала другие примечательные достижения. В легкоатлетических дисциплинах китайский робот Tiangong Ultra побил человеческий рекорд на 100 метров, преодолев дистанцию всего за 8,64 секунды, что почти на секунду быстрее человеческого рекорда в 9,58 секунды, установленного Усейном Болтом в 2009 году.
Привлекательность роботов, которые бьют человеческие рекорды, служит целью для будущих соревнований в азиатской стране, но цель турнира выходит за рамки гонок или прыжков. Важной задачей для робототехнических и технологических компаний на Всемирных играх 2026 года является демонстрация практической полезности своих моделей, показывая, что их можно применять как на промышленных производственных линиях, так и в бытовых условиях.
Из 51 события 30 были спортивными (включая легкую атлетику, футбол и настольный теннис), а 21 основанными на практических сценариях, таких как спасение, гостиничный бизнес и производственные задачи. В целом, мероприятие послужило витриной для замечательного прогресса в физической мощи и скорости моделей, несмотря на то, что некоторые моменты вызвали вирусный контент.
Однако гуманоидные роботы все еще сталкиваются с трудностями в двух основных аспектах, необходимых для их применения в реальном мире: автономность и тонкая точность. Только после преодоления этих препятствий модели смогут работать за пределами строго контролируемых сред.
Андерсон Морейра, профессор инженерии управления и автоматизации и координатор робототехнической команды Института Mauá de Tecnologia, прокомментировал, что «дом с точки зрения робототехники намного более непредсказуем, чем фабрика». Профессор также подчеркнул, что «соревнование демонстрирует технологическую способность, а не промышленную зрелость», проводя различие между побитием спортивных рекордов и реальной полезностью в производственном контексте.
