Создание инфраструктуры искусственного интеллекта сегодня требует огромных первоначальных капиталовложений, поскольку поддержание работы серверов является чрезвычайно затратным. Эта значительная финансовая нагрузка часто препятствует запуску большинства амбициозных стартапов.
Однако ситуация меняется: VAST успешно привлекла 446 миллионов долларов (что эквивалентно трем миллиардам юаней) в ходе стремительного раунда финансирования Серии B и B+. Это делает компанию одним из самых крупных игроков в сфере генеративного 3D, вызывая заметные изменения на всем рынке.
Долгое время разработка иммерсивных трехмерных цифровых миров развивалась медленно и дорого. Причина кроется в том, что генеративный 3D отличается от создания плоских, двухмерных изображений; здесь требуется не просто прогнозирование следующего пикселя в сетке.
Речь идет о пространственных вычислениях, сложных геометрических формах, тщательном моделировании освещения и интерактивной физике. Требуемая вычислительная мощность ошеломляет, а стоимость графических процессоров (GPU) продолжает расти. Этот растущий барьер стоимости исторически исключал мелких создателей и независимых разработчиков из процесса высококачественной генерации контента, так как они не могли позволить себе входной билет.
Крупные игроки индустрии начинают осознавать эту проблему узкого места и вместо того, чтобы отступать, направляют значительные средства на поиск решений. Matrix Partners China возглавила этот процесс, однако она не действовала в одиночку. Объем промышленного капитала, вложенного в этот раунд, оказался внушительным.
К этому присоединились Perfect World, BlueFocus и 37 Interactive Entertainment, поскольку они понимают, что сектора развлечений и игр остро нуждаются в революционных изменениях. Создание сложного 3D-контента для игр обычно занимает сотни часов ручного труда. Если сложная модель ИИ сможет генерировать полностью текстурированного и риггированного 3D-персонажа всего за несколько секунд, это приведет к взрывному росту прибыли.
Финансовый синдикат дополняют крупные инвесторы, такие как CICC Capital, CDH VGC и CMC Capital Partners. Существующие акционеры также активно участвовали в подписке, стремясь сохранить свою долю. За менее чем шесть месяцев VAST привлекла около пяти миллиардов юаней, что является беспрецедентным показателем для сектора 3D ИИ.
Капитал всегда движется туда, где самое высокое трение. В настоящее время это трение сосредоточено в конвейере 3D-производства. Имея такой значительный запас средств, VAST не просто пытается выжить в цикле хайпа ИИ; компания готова доминировать в нем. Ожидается радикальное ускорение времени рендеринга и более глубокая интеграция физических моделей.
По сути, происходит полная трансформация того, как люди создают виртуальные среды с нуля. Примером могут служить современные приложения виртуальной реальности и видеоигры нового поколения, которые требуют бесконечного количества 3D-активов для заполнения обширных цифровых пространств. Ручное создание таких элементов больше не является жизнеспособным вариантом. VAST приобрела ресурсы для построения мощного механизма, который воплотит эти активы в жизнь.
Последствия этого события весьма масштабны. Когда компания накапливает такой объем инженерных кадров и вычислительной мощности, конкуренты вынуждены либо адаптироваться, либо исчезнуть. Вероятно, в следующем году на рынок выйдет множество инструментов для прототипирования 3D с ускоренным темпом. Меньшие стартапы либо переориентируются на нишевые применения, либо будут искать выгодные предложения о поглощении. Это не просто успешный раунд финансирования, а громкий и агрессивный сдвиг в отрасли.


