Компания Valve случайно обнародовала более 12 терабайт внутренних файлов Steam. Доступ к этому материалу получили третьи лица после ошибки в обслуживании самой компании, которая открыла данные всех игр, загруженных на платформу в период с 2003 по 2013 год.
Часть внутренней инфраструктуры платформы оказалась доступна в интернете, что позволило сообществу полностью извлечь файлы до того, как была устранена ошибка. Как сообщает сайт Polygon, утечка выявила как отмененные проекты франшиз Half-Life и Portal, так и предварительные версии игр от других разработчиков.
Первоначальные находки демонстрируют развитие классических концепций, уделяя особое внимание внутренним проектам Valve. Например, Half-Life 2: Episode 3, который был анонсирован в 2006 году, а затем отменен, содержал карты, действие которых происходило в Арктике, и замораживающее оружие.
Кроме того, документы показывают ранние испытания инструмента «Weaponizer», который был разработан для игры и позволял превращать элементы окружения в боеприпасы. Также в утечке обнаружена бета-версия Portal 2 от июля 2009 года, сборка Left 4 Dead от июня 2008 года и документация о происхождении Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), детализирующая ее начальную стадию до улучшений от партнера Hidden Path Entertainment и выпуска в качестве независимого тайтла.
Помимо собственного каталога, сервер хранил директории партнерских студий. Сообщество смогло запустить бета-версии Sonic 4 Episode 2 и найти разработки таких игр, как Call of Duty, Resident Evil, Mirror’s Edge, Batman: Arkham Asylum, Dragon Age: Origins и Spore.
В отличие от традиционных нарушений безопасности, данная утечка не стала результатом сложной хакерской атаки. Проблема возникла из-за ошибки в обслуживании самой Valve, которая оставила доступным сервер, ранее использовавшийся для хранения данных.
Материал соответствует эпохе системы Steam2, когда платформа распространяла игры потребителям в проприетарных форматах, таких как NCF (No-Cache File) и GCF (Grid Cache File). Использование этой технологии предшествовало миграции компании на текущую стандартную систему файлов HTTP (SteamPipe), внедренную примерно к марту 2013 года.
Несмотря на масштаб утечки, финансовое воздействие на Valve, вероятно, будет ограниченным. На мировом рынке Steam заработала более 11 миллиардов долларов (примерно 60,5 миллиардов реалов при прямом конвертировании) только за первое полугодие 2026 года. Однако, поскольку экспонированный материал обширен, новые данные могут появиться общественности в ближайшие дни.
