Steam подверглась утечке данных объемом 12 ТБ, содержащих внутренние версии старых игр
Подробнее
Olhar Digital
olhardigital.com.br

Steam подверглась утечке данных объемом 12 ТБ, содержащих внутренние версии старых игр

Valve стала объектом крупной утечки, связанной с примерно 12 ТБ данных, относящихся к Steam, включая внутренние версии игр, хранящихся на серверах компании. Этот материал охватывает десятилетний период, а именно с 2003 по 2013 год, и потенциально может раскрыть ранее не публиковавшийся контент из различных тайтлов.

Информация была предоставлена создателем контента GabeFollower, известным своими расследованиями игр и проектов Valve. Он сообщил, что этот набор данных содержит не только собственные проекты компании, но и сборники игр, разработанных сторонними разработчиками и распространяемых через платформу.

По словам GabeFollower, доступ к файлам был получен не в результате традиционной хакерской атаки или социальной инженерии. Напротив, материал стал доступен из-за уязвимостей в безопасности, которые сама Valve оставила открытыми.

Примечательным моментом является то, что человек, обнаруживший данные, не владел всеми играми, чьи файлы были доступны. Утечка заканчивается в 2013 году, когда Valve прекратила поддержку инфраструктуры Steam2 и начала использовать SteamPipe — систему распространения контента, принятую Steam.

Охватывая примерно десятилетие разработки, утечка может содержать ранние версии, отброшенные материалы и другие закулисные детали игр, выпущенных за этот период. Одним из упомянутых проектов является F-Stop, отмененная игра, которая должна была стать предысторией Portal. В этом проекте игрок использовал бы камеру Aperture Science Laboratories для фотографирования предметов, а затем заставлял их появляться в сцене, но концепция так и не вышла на рынок.

Эта утечка может предоставить новые сведения о разработке этого проекта и другого контента, который никогда не появлялся в коммерческих изданиях игр Valve. Помимо проектов Valve, материал не ограничивается ими; игроки начали анализировать сборники тайтлов других компаний, которые также хранились на серверах Steam.

Среди первых выявленных примеров — сборник Spec Ops: The Line от января 2011 года, который вышел в коммерческом релизе только в 2012 году. Из-за объема в около 12 ТБ файлов, охватывающих множество тайтлов, анализ материала все еще находится на начальной стадии, и новые открытия о старых играх и отмененных проектах могут появиться по мере изучения файлов.

Из-за своего масштаба и объема задействованного контента этот случай уже сравнивают с Nintendo Gigaleak — серией утечек, обнаживших исходные коды, прототипы и другие внутренние материалы, связанные с играми Nintendo. Информация об утечке Steam была первоначально опубликована в Olhar Digital.

Популярное