Valve стала объектом крупной утечки, связанной с примерно 12 ТБ данных, относящихся к Steam, включая внутренние версии игр, хранящихся на серверах компании. Этот материал охватывает десятилетний период, а именно с 2003 по 2013 год, и потенциально может раскрыть ранее не публиковавшийся контент из различных тайтлов.
Информация была предоставлена создателем контента GabeFollower, известным своими расследованиями игр и проектов Valve. Он сообщил, что этот набор данных содержит не только собственные проекты компании, но и сборники игр, разработанных сторонними разработчиками и распространяемых через платформу.
По словам GabeFollower, доступ к файлам был получен не в результате традиционной хакерской атаки или социальной инженерии. Напротив, материал стал доступен из-за уязвимостей в безопасности, которые сама Valve оставила открытыми.
Примечательным моментом является то, что человек, обнаруживший данные, не владел всеми играми, чьи файлы были доступны. Утечка заканчивается в 2013 году, когда Valve прекратила поддержку инфраструктуры Steam2 и начала использовать SteamPipe — систему распространения контента, принятую Steam.
Охватывая примерно десятилетие разработки, утечка может содержать ранние версии, отброшенные материалы и другие закулисные детали игр, выпущенных за этот период. Одним из упомянутых проектов является F-Stop, отмененная игра, которая должна была стать предысторией Portal. В этом проекте игрок использовал бы камеру Aperture Science Laboratories для фотографирования предметов, а затем заставлял их появляться в сцене, но концепция так и не вышла на рынок.
Эта утечка может предоставить новые сведения о разработке этого проекта и другого контента, который никогда не появлялся в коммерческих изданиях игр Valve. Помимо проектов Valve, материал не ограничивается ими; игроки начали анализировать сборники тайтлов других компаний, которые также хранились на серверах Steam.
Среди первых выявленных примеров — сборник Spec Ops: The Line от января 2011 года, который вышел в коммерческом релизе только в 2012 году. Из-за объема в около 12 ТБ файлов, охватывающих множество тайтлов, анализ материала все еще находится на начальной стадии, и новые открытия о старых играх и отмененных проектах могут появиться по мере изучения файлов.
Из-за своего масштаба и объема задействованного контента этот случай уже сравнивают с Nintendo Gigaleak — серией утечек, обнаживших исходные коды, прототипы и другие внутренние материалы, связанные с играми Nintendo. Информация об утечке Steam была первоначально опубликована в Olhar Digital.
