Команда Tongyi Wan из Alibaba представила Wan-Animate-2, фреймворк для анимации персонажей, который теперь доступен в открытом доступе. Архитектура этой системы полностью исключает необходимость извлечения скелетной позы и сжатия движущих характеристик, напрямую подавая видеосигнал в диффузионный Трансформер. В результате была создана система, способная работать со скоростью 24 кадра в секунду, и в прямых сравнениях демонстрирует результаты, сопоставимые с закрытыми коммерческими лидерами, такими как Dreamina от ByteDance и KLING MotionControl от Kuaishou.
Ключевое новшество Wan-Animate-2 заключается в том, чего он избегает. Предыдущие методы требовали промежуточного этапа оценки позы, который преобразовывал исходное видео в скелетный каркас. Этот процесс как сжимал информацию, так и вносил критические сбои при отказе каркаса. Wan-Animate-2 сохраняет управляющий сигнал в виде сырых пикселей, позволяя диффузионному Трансформеру самостоятельно изучить соответствие, что приводит к заметно более чистому искажению рук и уменьшению артефактов конечностей при сложных движениях.
Возможности фреймворка выходят за рамки анимации одного персонажа; он поддерживает сценарии с несколькими персонажами и множеством камер. Один управляющий видеоролик может одновременно управлять несколькими целевыми персонажами, а одну и ту же анимацию можно отрисовать с разных заданных положений камеры без необходимости повторного обучения. Система также стабильно справляется с нестандартными соотношениями сторон и различными типами телосложения персонажей, устраняя хрупкость, которая долгое время преследовала большинство проектов по анимации персонажей с открытым исходным кодом.
Практическое значение этого достижения структурно. Анимация персонажей долгое время являлась узким местом в создании видео высокого коммерческого уровня. Модели генерации могли создавать сцены, композитинг мог размещать персонажей, однако получение стилизованного персонажа, выполняющего произвольное движение с сохранением своей идентичности, почти всегда перекладывалось на ручную покадровую анимацию. Wan-Animate-2 устраняет этот пробел, предоставляя веса, которые любой разработчик может запустить локально.
Более широкие планы Alibaba в рамках семейства Tongyi Wan становятся яснее. Wan 3.0, выпущенный ранее в августе, обеспечил генерацию видео с вводом документов для корпоративного использования. Wan-Animate-2 открывает возможности анимации персонажей для сообщества разработчиков и создателей. Эти два выпуска вместе охватывают оба конца производственного цикла. Для экосистемы видео с открытым исходным кодом более важным вопросом перестало быть, смогут ли китайские лаборатории соответствовать качеству закрытых коммерческих продуктов — они уже это сделали. Вопрос теперь заключается в скорости интеграции новой модели в инструменты последующей обработки.



