В Абу-Даби состоялся второй из восьми аукционов ADIHEX, где заводчики и соколиные охотники собрались, а покупатели потратили сотни тысяч дирхамов на ценных птиц.
В Абу-Даби состоялся второй из восьми аукционов ADIHEX, где заводчики и соколиные охотники собрались, а покупатели потратили сотни тысяч дирхамов на ценных птиц.
Однако определение стоимости сокола выходит за рамки номера на аукционном ярлыке. Для Мохаммеда Аль Кааби ценность птицы измеряется не только биркой, но и тем терпением, которое она преподает.
Этот эмиратский сокольник, занимающийся соколиной охотой с шестого класса, отметил, что связь между соколом и охотником формируется медленно, иногда требуя часов совместного сидения. Он подчеркнул, что поначалу птица боится человека, и необходимо преодолеть этот барьер страха.
Аль Кааби вспоминал, как проводил по четыре-пять часов в день с новой птицей, держа ее на руке и даже включая телевизор, чтобы она привыкла к звукам и людям. Он объяснил, что нужно донести до птицы мысль: «Я тебя не обижу, я буду рядом с тобой». При этом даже малейшая ошибка может повлиять на птицу.
Негативная реакция птицы может снизить ее стоимость. По словам Аль Кааби, сокол, который мог стоить 50 000 дирхамов, потенциально может достичь 100 000 дирхамов, если обладает нужными качествами, такими как спокойствие и хорошее поведение.
Тем не менее, для сокольника главная привлекательность заключается не в цене. «Она учит терпению», — заявил он. Новый приобретенный сокол может потребовать многочасового внимания, прежде чем успокоится, что вынуждает нетерпеливого человека замедлиться. Он добавил, что птица помогает успокоиться импульсивным личностям.
Для Мохаммеда Набиля, члена команды KH Falcons, аукцион является частью более крупного бизнеса, основанного на разведении, гонках и конкурсах красоты. Команда ведет племенную деятельность в ОАЭ и Великобритании, а ее соколы участвуют в соревнованиях и конкурсах красоты. Эта структура, созданная в 2023 году, уже выпустила птиц, которые привлекли ставки в шестизначной сумме. Один из соколов команды был продан на аукционе за 250 000 дирхамов. Набиль сообщил, что четырех- или пятимесячный сокол планируется отправить на соревнования, когда начнется сезон в ОАЭ в конце ноября. В прошлом году команда также выпустила сокола, который был продан за 350 000 дирхамов.
Некоторые покупатели смотрят дальше отдельной птицы, оценивая ее потенциал для размножения. Набиль рассказал, что один покупатель из Катара был особенно заинтересован в самке, выставленной на аукционе, поскольку в предыдущем году он приобрел самца из той же линии. Его целью было получить пару из одной родословной для получения высококачественного потомства. В итоге покупатель остановился на 210 000 дирхамов, но проиграл аукцион, позже сообщив Набилю, что «потерял проект по разведению».
Что касается KH Falcons, разведение становится все более научным процессом отбора. Набиль уточнил, что команда анализирует родословные, размер, окрас и производительность, включая редких крупных особей. Один из соколов, привезенных командой, имел размер около 17,5 дюйма, что необычно велико для своего типа. Набиль связал его размер со старыми родословными и тщательным вниманием к родительским птицам, однако в конечном итоге птица должна показывать результаты.
Аль Кааби отметил, что некоторые сокольники приобретают птиц примерно за 25 000 дирхамов, а если они впоследствии показывают исключительные результаты на соревнованиях, их цена может значительно возрасти. Он добавил, что люди, желающие птицу для охоты, ищут готовую птицу; сокол, который уже успешно охотился, сопровождается доказательством своей производительности, часто задокументированным видеоматериалами.
В феврале 2014 года создатель мобильной игры Flappy Bird, Дон Нгуен, решил удалить игру из виртуальных магазинов, несмотря на то, что она была одним из самых загружаемых приложений для iPhone и Android. Это решение было принято всего через несколько месяцев после выпуска, в период огромной мировой популярности игры.
Известный своей простой механикой и высокой сложностью, Flappy Bird стал мировым феноменом. Помимо славы, встроенная реклама в приложении приносила доход, по оценкам разработчика, около 50 тысяч долларов США в день.
Несмотря на финансовый успех, Нгуен заявил, что негативная реакция повлияла на его личную жизнь. Он сообщил о проблемах со сном, потере спокойного распорядка дня и беспокойстве по поводу того, что игра стала чрезмерно вызывающей привыкание у пользователей.
Первоначально выпущенная для iOS в мае 2013 года, Flappy Bird получила широкую известность только в начале 2014 года, когда также вышла на Android и заняла видные места в магазинах приложений. Геймплей заключался в нажатии на экран, чтобы провести птицу сквозь промежутки между трубами, избегая столкновений; каждое успешное прохождение увеличивало счет.
Внутренняя сложность игры способствовала тому, что она стала постоянной темой для игроков. С базовой графикой игра набрала миллионы загрузок и достигла вершины рейтингов бесплатных мобильных платформ. Нгуен разработал игру самостоятельно, сообщив в интервью перед удалением, что весь процесс программирования, включая настройку динамики, занял всего два или три дня.
Рост популярности игры был обусловлен социальными сетями, особенно заметно распространение, сделанное шведским Феликсом Кьеллбергом, известным как PewDiePie, чей видеоролик с игрой Flappy Bird набрал миллионы просмотров.
Разработчик пояснил, что удаление не было вызвано судебными исками, давлением Nintendo или желанием увеличить рекламу. Нгуен обосновал, что суть проблемы заключалась во влиянии, которое приобрела игра. Его первоначальным намерением было предоставить кратковременное отвлечение, но результатом стал вызывающий привыкание продукт, что он считал вредным для игроков.
Неожиданный успех также напрямую повлиял на Нгуена, лишив его спокойствия и нарушив сон, согласно сообщениям прессы. Таким образом, даже при возможности получения высоких доходов от рекламы, он пришел к выводу, что удаление приложения является лучшим вариантом. Он объявил об этом в своих социальных сетях 8 февраля 2014 года, а удаление было осуществлено на следующий день; пользователи, у которых уже было приложение, могли продолжать им пользоваться, но новые загрузки в официальных магазинах прекратились.
Удаление вызвало спекуляции о юридических вопросах, основная теория указывала на визуальное сходство между трубами Flappy Bird и элементами ранних игр серии Super Mario Bros. от Nintendo. Однако Нгуен опроверг любые судебные разбирательства, а Nintendo также заявила прессе, что не предпринимала никаких мер против разработчика в тот момент.
Другой скандал касался скорости, с которой приложение поднялось в рейтингах. Нгуен отверг утверждение о том, что он использовал тактики искусственного продвижения, объяснив популярность сочетанием удачи и благоприятных обстоятельств.
Удаление произошло в период значительного дохода, поскольку разработчик сообщил прессе, что реклама приносила примерно 50 тысяч долларов США ежедневно. Хотя Нгуен признал высокую ценность, он позже не подтвердил это Forbes, и финансовая отдача не была достаточной, чтобы изменить его решение.
Этот случай привлек внимание тем, что он противоречил обычной логике рынка приложений, поскольку создатель решил отказаться от продукта, который приносил известность, вместо того чтобы использовать внезапный рост для увеличения прибыли.
После удаления Нгуен заявил, что не считает это решением ошибкой и отказался от идеи выпуска сиквела Flappy Bird. Тем не менее, популярность игры стимулировала создание бесчисленного множества клонов, и устройства с установленным приложением начали продаваться по высоким ценам.
Нгуен продолжил разрабатывать другие тайтлы, такие как Super Ball Juggling и Shuriken Block, которые остались доступны для iOS, и упомянул, что успех Flappy Bird дал ему уверенность продолжать творить. Годы спустя, в сентябре 2024 года, Flappy Bird Foundation объявила о планах перезапустить игру, представив ее как инициативу фанатов после приобретения прав у компании Gametech Holdings. Однако Нгуен ясно дал понять, что не будет участвовать в этом возобновлении, заявив, что ничего, связанного с проектом, не продавал и не поддерживает инициативы в области криптовалют.
Споры обострились из-за упоминаний о возможном использовании игры на платформе на основе блокчейна. Официальный материал, опубликованный организацией, не детализировал это предложение, но это открытие вызвало сомнения относительно планов нового проекта.
В 2025 году новая версия была выпущена в Android через Epic Games Store. Этот перезапуск не включал Нгуена и представил режимы Classic и Quest. Модель монетизации была изменена, включив внутриигровые покупки для удаления рекламы и предметов для воскрешения во время матча. Организация, ответственная за возрождение, гарантировала, что выпущенная версия не содержала элементов Web3. По сообщению GameSpot, Нгуен не принимал финансового участия в этом возвращении, и в тексте также говорится о потере товарного знака в Соединенных Штатах после того, как Gametech Holdings подала возражение, на которое Нгуен не ответил.