Retrocon 2026, прошедшая с 24 по 26 июля в Expo Center Transamérica в Сан-Паулу, собрала ключевые фигуры в создании Mortal Kombat. Присутствовали актеры Даниэль Пезина, Карлос Пезина и Энтони Маркес, которые играли культовых персонажей, таких как Скорпион, Саб-Зиро, Рейден и Кунг Лао в первых двух частях франшизы, а также дизайнер Пол Нимейер, создатель классического логотипа серии. Портал Olhar Digital провел интервью с этими четырьмя специалистами.
Эта четвертая конференция Retrocon, названная крупнейшей выставкой ретрогейминга в Бразилии, заняла павильоны Expo Center Transamérica. Мероприятие предложило обширную программу, включавшую оригинальные аркады и игровые автоматы, видеоигры, подключенные к ламповым телевизорам, соревнования, исторические выставки консолей, зону для создателей контента, а также магазины, стенды и подборку бразильских инди-игр, включая национальные ретрогейминг-тайтлы.
Mortal Kombat, франшиза с более чем тридцатилетним стажем, продолжает очаровывать новые поколения, что было очевидно во время Retrocon. Гости взаимодействовали с фанатами, участвовали в фотосессиях и стали главными достопримечательностями. Карлос Пезина, актер, сыгравший Рейдена в первых двух играх, рассказал о своем опыте, отметив, что это «чудесно, но и немного перегружает, потому что они очень... мы никогда не были в Бразилии, по крайней мере я и Тони Энтони Маркес, оригинальный Кунг Лао».
Карлос добавил, что приятно видеть влияние, которое они оказали на людей, заявив: «Но чудесно видеть всех, видеть жизни, которые мы коснулись. Это смиряет нас, в хорошем смысле, и мы очень благодарны за таких фанатов. Иногда кажется, что я огромная суперзвезда, потому что я не могу никуда пойти, чтобы кто-нибудь не подошел поговорить со мной. Но это одновременно чудесно и трогательно».
Энтони Маркес, оригинальный исполнитель роли Кунг Лао, описал свои чувства схожим образом. Он упомянул, что занимается боевыми искусствами с детства вместе с другими актерами, и что создание Mortal Kombat стало естественным следствием этой дружбы. «Я люблю Бразилию. Фанаты Mortal Kombat действительно увлечены этим, и я очень благодарен, что спустя 35 лет они продолжают поддерживать эту память живой», — заявил он.
В настоящее время Энтони преподает боевые искусства в EKF Martial Arts, своей академии в Чикаго, США.
Даниэль Пезина, обладающий наибольшим количеством ролей во франшизе, поскольку он создал Скорпиона и Саб-Зиро, а также играл Джони Кейджа, Рептила, Смоука и Нуб Сайбота в первых двух играх, заявил, что величайшим подарком Mortal Kombat была не слава, а встречи. Он прокомментировал: «Эта игра позволила мне приехать в такие места, как Сан-Паулу, и лично встретить друзей, которых я знал только через социальные сети. Теперь я могу приехать сюда и действительно встретиться с ними».
Пол Нимейер, дизайнер, ответственный за финальное оформление логотипа и визуальной идентичности оригинального аркадного автомата в 1992 году, работая фрилансером для Bally/Midway, подробно рассказал о происхождении символа Mortal Kombat. Он объяснил, что, вопреки распространенному мнению, не было божественного вмешательства, а скорее крайне сжатые сроки. «У меня было три часа, и мне дали быстрый набросок, и я превратил это. Затем я перенес это в ручную каллиграфию. И поскольку у меня было всего три недели на все, многое было вроде Йоды: не думай, просто делай. И я действительно думаю, что это секрет успеха всей игры».
Пол также описал доверие продюсера к утверждению арта: «Когда я закончил, я отнес материал им, и они просто отправили его в печать. Они даже не видели то, что я собирался сдать. Они доверяли, что это получится хорошо. Это было как путешествие сквозь десятилетия».
Однако повествование приобрело более сложный тон. Пол раскрыл, что изначально Midway не верила в потенциал игры и наняла его в качестве фрилансера только для решения этой проблемы. «Они думали, что игра потерпит неудачу. Поэтому они вызвали фрилансера, только чтобы убрать это из их поля зрения. Я был этим фрилансером», — сказал он. Однако после выпуска игра стала оглушительным успехом, что породило новый конфликт: «Потому что человек, который создал самое ценное произведение искусства для компании, никогда не был ее сотрудником и имел права на это».
По словам Пола, вместо признания компания угрожала ему судебным иском и исключила его. «Я исчез на 27 лет, по крайней мере, в мире Mortal Kombat. Около семи лет назад меня случайно обнаружили, и вот: теперь все знают, кто я такой». Он признал, что первые два года после осознания ценности того, что он создал, без получения оплаты или признания были сложными. Тем не менее, он заверил, что отсутствие признания не повлияло на его карьеру в других областях вне игр, пошутив: «Это теперь просто бонусный раунд», прежде чем поблагодарить Бразилию за возможность поделиться своей историей.
}, 3.