Sony сохранила свое решение о прекращении выпуска физических носителей для экосистемы PlayStation, несмотря на полученную критику. Финансовый директор компании, Лин Тао, признала недовольство пользователей, но подтвердила план следовать этому курсу.
Во время сессии вопросов и ответов о финансовых результатах за последний квартал Лин Тао пояснила, что компания рассматривала это изменение некоторое время и ожидала возможных негативных реакций со стороны геймеров. В ответ на это Sony намерена сосредоточить свои усилия на поддержании интереса потребителей к играм для PlayStation, даже когда система станет полностью цифровой.
На вопрос о причинах этого перехода Лин Тао указала, что основным фактором решения является развитие общей цифровизации контента. Она подчеркнула, что этот процесс не ограничивается только PlayStation, а охватывает все типы контента, указывая на то, что цифровизация постоянно развивается.
Упомянув, что компания будет «продолжать осторожно», Тао уточнила, что Sony перестанет выпускать игры в физическом формате для PlayStation только с 2028 года. Это объявление было сделано с полуторагодовым заблаговременным сроком, что дает время пользователям, разработчикам игр и другим заинтересованным сторонам усвоить эту информацию.
Руководитель также подтвердила, что «игры любимы многими людьми» и поэтому негативные реакции понятны. В этом контексте Sony заявила, что постарается использовать эту эмоциональную привлекательность для продолжения вовлечения игрового сообщества, хотя и не детализировала, как именно она это сделает.
Эта тема продолжает вызывать споры, сопровождаясь широкими дискуссиями о потенциальном влиянии прекращения использования физических носителей на игровой рынок. Примером этого является петиция, запущенная канадским ритейлером PNP Games, мотивированная опасениями, что закрытие нанесет серьезный ущерб физическим магазинам игр.

