Президент Commonwealth Sport, доктор Дональд Рукаре, настаивает на том, что Commonwealth Games остается площадкой, где формируются чемпионы, в то время как Глазго готовится к проведению упрощенного выпуска этого многовидного спортивного события.
Президент Commonwealth Sport, доктор Дональд Рукаре, настаивает на том, что Commonwealth Games остается площадкой, где формируются чемпионы, в то время как Глазго готовится к проведению упрощенного выпуска этого многовидного спортивного события.
Мероприятия оказались под угрозой в июле 2023 года после того, как австралийский штат Виктория отказался от роли принимающей стороны из-за растущих расходов. Глазго, которое ранее принимало игры в 2014 году, предложило более компактный формат, используя существующую инфраструктуру для ограничения государственных затрат.
Уменьшенный турнир включает 10 видов спорта и шесть параспортов, что меньше, чем 19 видов спорта и восемь параспортов, которые были представлены в Бирмингеме четыре года назад. Король Чарльз планирует присутствовать на церемонии открытия в четверг, чтобы официально объявить об открытии Игр.
Доктор Рукаре отметил, что, несмотря на опасения относительно отсутствия Игр, Глазго вмешалось, назвав Шотландию «храброй». Первоначально ставший Британскими Имперскими Играми 96 лет назад, этот турнир сегодня объединяет 74 нации и территории. Он традиционно служит важной стартовой площадкой для молодых талантов на мировой арене, располагаясь посередине цикла Олимпийских игр.
Рукаре подчеркнул, что фокус должен быть на спортсменах, поскольку для некоторых участников это будет первый раз, когда они представляют свои страны или территории, и он считает, что именно здесь рождаются чемпионы.
Согласно обновленным правилам проведения, плаванием и легкой атлетикой являются единственными обязательными видами спорта, что предоставляет будущим принимающим городам большую финансовую и операционную свободу. Рукаре выразил уверенность в долгосрочной жизнеспособности мероприятия.
Город Ахмадабад в Индии уже подтвержден в качестве принимающей стороны для юбилейных Игр в 2030 году, а Новая Зеландия является одним из ранних претендентов на 2034 год. Рукаре уточнил, что количество видов спорта, вероятно, увеличится до диапазона 15–18 в будущем, стремясь к созданию устойчивой, умной и гибкой модели, отвечающей потребностям и устремлениям атлетов.
Выпуск 2030 года в Ахмадабаде ознаменует собой значительный сдвиг для движения, поскольку шесть из семи предыдущих принимающих городов находились либо в Великобритании, либо в Австралии. Игры проводились в Азии только дважды ранее и еще не проходили на африканском континенте. В Индии Игры 2030 года рассматриваются как важный шаг к потенциальному участию в Олимпийских играх 2036 года.
Рукаре, который родом из Уганды, заявил, что хотел бы, чтобы семья Commonwealth, включая Commonwealth Sport, отражала культурное многообразие. Он добавил, что, проводя Игры в одной из крупнейших стран Commonwealth, Индия готова к этому, и в будущем Африка также может принять участие в проведении Игр.
Fiat отмечает 50-летие в Бразилии в 2026 году. Автор статьи выражает большое восхищение итальянским брендом, упоминая его первые автомобили, такие как Mille ELX 1995 года и Mille Way 2008 года, отстаивая способность Fiat производить компактные, доступные и приятные в управлении транспортные средства.
Помимо популярных моделей, в тексте упоминаются концептуальные автомобили Fiat, выпущенные в Бразилии, которые не получили заслуженного признания. Упоминаются Tipo, который имел проблемы с пожарами; Marea, чья механика считалась слишком сложной для национального рынка; и Bravo, который, несмотря на свою красоту и компетентность, появился слишком поздно в категории, находящейся в упадке.
Хотя некоторые утверждают, что современные модели Fiat утратили прежний шарм ради коммерческого успеха, основное внимание в статье уделяется обширной вселенной выдающихся автомобилей, произведенных Fiat на международном уровне. В честь пятидесятилетия бренда в стране выделяется экземпляр, классифицированный как «Находка среди потерянных»: Fiat 124 Sport Coupé третьего поколения, произведенный в период с 1972 по 1975 год, который представляет собой вершину итальянского дизайна и инженерии до прибытия бренда в Бетим.
Fiat 124 был представлен в 1966 году для замены линейки Fiat 1300/1500, которая, хотя и была надежной, быстро устаревала. Целью 124 было переопределение сегмента итальянских семейных седанов, превзойдя конкурентов по весу, эффективности и динамике.
Одно из самых больших нововведений произошло в шасси. В отличие от предшественника, который использовал полуэллиптические пружинные рессоры на задней оси — надежную, но более ориентированную на утилитарное использование и с меньшим контролем крена конфигурацию, 124 внедрил заднюю подвеску с спиральными пружинами, закрепленную продольными рычагами и поперечиной Панхард. Эта более отзывчивая задняя часть в сочетании с легкой конструкцией, жестким кузовом и четырьмя заводскими дисковыми тормозами (что было необычно для крупносерийного автомобиля середины 60-х годов) привела к созданию безопасного, нейтрального и приятного в управлении компактного седана.
Архитектурное совершенство 124 позволило ему развиться в модульную семью моделей. Из этого же шасси появились универсал Familiare, желанный кабриолет 124 Sport Spider, разработанный Pininfarina (который стал легендарным в WRC с Abarth), и 124 Sport Coupé, предлагавший практичность четырехместного купе с высоким качеством инженерии.
В мировом масштабе проект седана был лицензирован Советскому Союзу в начале 70-х годов, породив VAZ-2101/Zhiguli, предшественник Lada Laika, который широко использовался в Бразилии в 90-х годах. Таким образом, основа 124 стала одной из самых долговечных платформ в истории автомобилестроения, поскольку Laika оставался в эксплуатации в России до 2010 года и в Египте до 2015 года.
Сосредоточившись на купе, 124 Sport Coupé улучшил основу седана как в дизайне, так и в производительности. В то время как Spider был заказан внешне, Sport Coupé был разработан в Centro Stile Fiat Феличе Марио Боано, тем же дизайнером, который отвечал за культовый Ferrari 250 GT Boano. Боано сохранил исходную колесную базу седана (2,42 м), обеспечивая достаточно места для четырех взрослых, не компрометируя при этом стройные и спортивные линии купе notchback.
Модель была выпущена в 1967 году, в серии AC, с простыми фарами, панелью с отделкой под дерево и двигателем 1.4 мощностью 90 л.с. Этот двигатель был историческим, поскольку он стал первым в мире серийно выпускаемым двигателем DOHC (двойной верхний распредвал), использующим резиновый ременной привод вместо цепи. Его задние фонари были идентичны тем, что использовались в дорогих спортивных автомобилях того времени, таких как Lamborghini Espada и Iso Rivolta.
В 1969 году, в фазе BC, была проведена передняя ревизия с двойными фарами и задними фонарями, снова вдохновленными Lamborghini (в данном случае Jarama). Приборная панель стала темнее и спортивнее, включая тахометр, достигающий 9000 об/мин. Механически автомобиль получил двигатель 1.6 мощностью 110 л.с., питаемый двумя двухкорпусовыми карбюраторами, отличавшийся своими квадратными размерами (80×80 мм) и сильной склонностью к высоким оборотам.
Зрелость проекта была достигнута в 1972 году с третьим и последним поколением, CC. На этом этапе Fiat модернизировал переднюю часть новыми хромированными деталями, установил вертикальные задние фонари и увеличил глубину багажника для большей грузоподъемности. Внутри деревянная облицовка была заменена на шлифованный алюминий и новые материалы.
Механическим акцентом был желанный двигатель 1.8 (1756 см³) семейства Lampredi, разработанный Аурелио Лампреди. Этот четырехцилиндровый двигатель с двойным верхним распредвалом, двухкорпусовым карбюратором и электрическим насосом выдавал около 122 л.с., обеспечивая существенный крутящий момент на средних оборотах, что радикально изменило поведение автомобиля. В паре с пятиступенчатой механической коробкой передач и задним приводом этот агрегат воспроизводил формулу успеха таких икон, как Alfa Romeo Giulia GT и GTV того периода: легкость, мощный звук и большое присутствие.
Указанный экземпляр датируется 1975 годом, соответствуя последнему году производства Fiat 124 Sport Coupé, и принадлежит к желанной версии 1800 Climatizzata. Это означает, что он покинул завод оснащенным кондиционером, который, согласно объявлению, работает идеально. Найти итальянский спортивный классический автомобиль 70-х годов с работающим кондиционером в Бразилии считается крайне редким событием.
Внутри купе сохраняет свою четырехместную функциональность. Салон был тщательно отреставрирован в части сидений и дверных обшивок, но сохранил оригинальную заводскую обивку на передних подголовниках, которая находится в отличном состоянии. Такие компоненты, как руль, приборная панель, кнопки и рычаг указателя поворота, являются оригинальными, сохраняя атмосферу и патину той эпохи.
В настоящее время принадлежащий Адриано Гриекко, автомобиль выставлен на продажу за 105 000 реалов. Эта цена считается весьма выгодной на текущем рынке для тех, кто ищет европейский классический автомобиль с задним приводом и чистой механической родословной, и его сравнивают благоприятно с Alfa GTV в аналогичном состоянии. Кроме того, документация на транспортное средство безупречна, находится на имени владельца, без задолженностей и уже имеет наклейку Mercosul, устраняя бюрократические заботы для будущего покупателя.
Epic Games Store еженедельно предоставляет как минимум одну бесплатную игру для загрузки, и на этой неделе игра Foretales доступна бесплатно с 23 по 30 июля. Эта карточная игра представляет собой уникальный подход, богатый повествованием.
Разработанная Alkemi и выпущенная в 2022 году, Foretales — это карточная игра, которая отдает приоритет повествованию, смешивая элементы традиционных RPG, визуальных новелл и настольных игр. Игроки берут на себя роль антропоморфных персонажей, сражающихся с проклятием, угрожающим уничтожить все королевство, и погружаются в сценарий, доминируемый мрачным пророчеством.
Игра работает в двух различных режимах: навигация и миссия. В режиме навигации игроки выбирают миссионные карты из различных перевернутых вариантов, потенциально находя карты назначения. Эти карты назначения вводят негативные события, которые происходят в заранее определенное количество ходов (завершение каждой миссии равно одному ходу).
Карты назначения не только создают испытания, но и генерируют новые миссии, которые необходимо решить, чтобы нейтрализовать эффект карты назначения. При принятии миссии игрок определяет, какие персонажи будут участвовать, и каждый из них обладает специальными способностями и уникальными эффектами для использования во время путешествия.
Динамика внутри миссии значительно отличается от традиционных карточных игр. Каждая миссия имеет различные локации и проходит последовательно, требуя от игроков применения своих навыков и расходных материалов для решения ситуации, что приводит к различным исходам в зависимости от использованной карты. Это позволяет как получать, так и терять ресурсы, продвигая прогресс к цели миссии.
Представленные события разнообразны и включают диалоги, сцены проникновения, переговоры и бой. Система боя следует пошаговому формату, похожему на другие карточные игры, где каждый персонаж имеет характеристики здоровья и урона, а также специальные карты, которые могут увеличивать атаку, здоровье или вызывать другие эффекты. Такое разнообразие гарантирует, что каждая миссия будет уникальной и поддающейся многократной игре.
Foretales имеет фантастическое повествование, сосредоточенное на Волепайне, вор-вороне, который мучается видениями будущего, раскрытыми через карты — изобретательный способ интеграции игровой механики в историю. Однако наиболее интригующим элементом является то, что каждый выбор игрока напрямую влияет на развитие игры. Выбор насильственных решений может повлечь за собой штрафы или спровоцировать новые события в сюжете. Точно так же игнорирование события назначения приведет к последствиям, обогащая и делая повествование чрезвычайно захватывающим.
Эта игра рекомендуется игрокам, которые ценят нарративные игры, которые, несмотря на большое количество вариантов выбора, сохраняют фундаментально линейный сюжет. Она также идеально подходит для тех, кто ищет инновационную карточную игру, которая отходит от установленных стандартов и конвенций в этом жанре.
Исследователи, проводившие работы на археологических объектах эпохи бронзы в Узбекистане, установили, что местные сообщества занимались шелководством значительно раньше, чем предполагалось ранее. Были обнаружены коконы тутового шелкопряда, которые прошли радиоуглеродное датирование и датируются периодом примерно 1940–1765 годов до нашей эры.
Эти данные дополнительно подтверждаются находками на трех памятниках, относящихся к концу III — середине II тысячелетия до нашей эры. Археологи обнаружили древесный уголь, который образовался из шелковицы белой. Результаты этого исследования были представлены в научном журнале Science Advances.
Шелководство представляет собой старинную сельскохозяйственную практику, требующую целенаправленного разведения тутовых шелкопрядов (Bombyx mori). Гусеницы этих насекомых окукливаются, образуя коконы, которые затем собираются и обрабатываются для получения шелковых нитей. Согласно современным научным представлениям, данная отрасль возникла в неолитических культурах Китая, где предположительно древние люди одомашнили диких тутовых шелкопрядов (B. mandarina) приблизительно между 8500 и 5000 годами до н.э. Самые ранние письменные упоминания об использовании шелка относятся к эпохе династии Шан (1560 или 1554 — 1046 годы до нашей эры).
Ранее считалось, что в Центральной Азии шелководство началось лишь после активного развития Великого шелкового пути, то есть около II века до нашей эры. Однако Чжоу Синьин из Института палеонтологии позвоночных и палеоантропологии Китайской академии наук и его коллеги, работающие в Германии, Китае, США и Узбекистане, представили результаты раскопок, проведенных в 2017–2019 годах. Эти раскопки были осуществлены на трех памятниках бронзового века, расположенных на юге Узбекистана, в долине реки Сурхандарья.
Исследователи сосредоточили внимание на трех поселениях сапаллинской культуры, которая является частью Бактрийско-Маргианского археологического комплекса (или цивилизации Окса). Культурные слои этих поселений — Сапалли-Тепе (Сапаллитепа), Джаркутан и Молали — охватывают период от конца III до середины II тысячелетия до нашей эры. Ключевое открытие было сделано при изучении материалов из Сапалли-Тепе, где были найдены три древних кокона тутового шелкопряда. Для одного из них была получена прямая радиоуглеродная дата — около 1940–1765 годов до нашей эры.
Последующий протеомный анализ этих коконов подтвердил, что они принадлежат шелкопряду. Анализ белков показал, что они соответствуют одомашненным шелкопрядам, хотя с точки зрения морфологии они сильно напоминают дикие формы, что, вероятно, объясняется вариативностью ранних одомашненных видов. Авторы статьи пришли к выводу, что шелководство появилось в Центральной Азии на 1500–2000 лет раньше, чем принято считать.
Помимо останков насекомых, археологи обнаружили другие свидетельства занятий цивилизации Окса шелководством. Были изучены многочисленные образцы древесного угля, извлеченные с трех поселений. Часть этих находок представляла собой обугленную древесину шелковицы (Morus sp.), предположительно шелковицы белой (M. alba), листья которой использовались для кормления гусениц тутового шелкопряда.
Исторические традиции использования коконов тутового шелкопряда в Восточной Азии иллюстрируют произведения искусства. Например, китайские исследователи, работавшие в провинции Шаньси, обнаружили миниатюрный каменный артефакт, возраст которого превышает пять тысяч лет и на котором изображена куколка тутового шелкопряда.
В рамках других исследований, проведенных в римском форте Амблсайд на северо-западе Англии, археологи обнаружили семь свинцовых пуль для пращи, добавив их к 23 ранее найденным аналогичным артефактам. Эти находки, описанные в журнале Britannia, свидетельствуют о том, что защитники форта, по всей видимости, отражали нападения противника.