Министр культуры и исламского руководства Ирана, Сейед Аббас Салехи, прибыл в аэропорт Бишкека в четверг, 16 июля, чтобы принять участие в 23-й встрече министров культуры государств-членов Шанхайской организации сотрудничества (ШОС).
Министр культуры и исламского руководства Ирана, Сейед Аббас Салехи, прибыл в аэропорт Бишкека в четверг, 16 июля, чтобы принять участие в 23-й встрече министров культуры государств-членов Шанхайской организации сотрудничества (ШОС).
Заместитель министра культуры Кыргызстана Салкын Сарногоева приветствовала Салехи и подчеркнула значимость участия иранского министра в 23-й встрече министров культуры ШОС. По ее словам, запланированные программы для иранского министра в рамках саммита послужат основой для развития двустороннего сотрудничества между Ираном и Кыргызстаном.
В свою очередь, Салехи выразил удовлетворение от участия в саммите, акцентируя внимание на необходимости укрепления культурного и художественного взаимодействия между двумя странами. Он выразил надежду, что во время этой поездки будут созданы предпосылки для развития культурного партнерства посредством подписания соглашений об культурном обмене, участия в саммите, а также проведения двусторонних встреч и переговоров с официальными лицами Кыргызстана.
Во время визита в Мемориальный комплекс Ата-Бейит (Могила наших отцов) недалеко от Бишкека, Салехи отдал дань уважения известному писателю Чингизу Айтматову и другим выдающимся деятелям культуры страны. Салехи отметил свое сорокалетнее знакомство с личностью и творчеством Чингиза Айтматова и добавил, что читал персидские переводы произведений этого видного автора.
Посетив различные части исторического дома Айтматова, который теперь функционирует как музей в его честь, Салехи ознакомился с бытом и памятными местами этого культурного деятеля. Чингиз Айтматов (1928–2008) был кыргызским автором, преимущественно пишущим на русском, но также и на кыргызском языках, и считается одной из самых известных фигур в кыргызской литературе.
Будучи билингвальным и бикультурным писателем, Айтматов создавал свои прозы и пьесы как на родном кыргызском, так и на русском языках, и его произведения были переведены более чем на 150 языков. В российской прессе его характеризовали как «волшебного социалистического реалиста», поскольку он умел сочетать элементы кыргызских народных сказаний и эпосов с формально традиционным русским реализмом.
23-я встреча министров культуры государств-членов ШОС проходит в Кыргызстане с 16 по 20 июля. Этот форум является основным механизмом многостороннего сотрудничества в сфере культуры, фокусируясь на межкультурном обмене, а также на сохранении и продвижении богатого материального и нематериального культурного наследия.
Согласно Соглашению между правительствами государств-членов ШОС о сотрудничестве в области культуры от 2007 года, стороны взаимодействуют в таких областях, как музыка, театр и изобразительное искусство; кино; архивное, библиотечное и музейное дело; защита объектов культурного наследия; народные промыслы и декоративно-прикладное искусство; любительское, variétés-шоу и цирковое искусство; а также другие виды творческой деятельности.
Celestial Return — это сюжетная RPG, которая выделяется своей киберпанковой атмосферой и сильным нарративным компонентом, и рекомендуется тем, кто ценит игры с большим количеством текста. Хотя игра доступна по приемлемой цене, игроки могут почувствовать разочарование из-за ограниченных путей, которые предлагает заголовок.
Сюжет разворачивается в обветшалом городе Netherveil City, где неоновые улицы скрывают тайны и необъяснимые смерти. Игрок берет на себя роль детектива Говарда, вооруженного потертым удостоверением и помогаемого сознательной розой по имени Роуз. Он начинает расследование, которое приводит его в различные места, включая бары, канализацию и кладбища, затрагивая такие темы, как важность искусства и сопротивления под репрессивным режимом.
Эта сюжетная RPG относится к жанру киберпанк-нуар. Она была создана Metaphor Games и выпущена Shoreline Games 14 июля 2026 года, изначально только для ПК через платформу Steam, по цене 14,99 долларов США. Ожидается, что версии для PlayStation, Xbox и Nintendo выйдут в начале 2027 года. Основная кампания лаконична, охватывая три главы и требуя от четырех до шести часов для прохождения с первого раза.
Подобно Disco Elysium, игра отдает приоритет обширному диалогу и повествовательному расследованию в ущерб физическим действиям. Однако Celestial Return внедряет инновацию, заменяя традиционный бросок кубиков собственной системой, что является одновременно ее сильной стороной и сложностью.
Общий консенсус указывает на то, что художественное направление является большим козырем. Ручная отрисовка смешивает элементы манги и американских комиксов, отсылая к таким работам, как Akira и Berserk. Стратегическое использование теней и глубокого черного усиливает ощущение тяжести города. Разработчик гарантировал, что ни одно изображение не было сгенерировано искусственным интеллектом, что подчеркивает заботу о декорациях и портретах.
Дополняя погружение, саундтрек и нуарная атмосфера чрезвычайно эффективны. Музыка, включающая нуарный джаз, электронику и металл, гармонирует с грязным тоном города, поддерживая вовлеченность даже в самые медленные моменты. Для тех, кто только начинает знакомиться с сюжетными RPG, эта игра служит доступным введением в часто пугающий из-за текстовой плотности жанр.
Центральная механика придает игре индивидуальность, поскольку кубики служат не только инструментом для бросков, но и ресурсом, и валютой. Каждый использованный кубик тратится навсегда, а возможности по их пополнению ограничены, что создает постоянное напряжение. Игроку приходится решать, потратить ли кубик немедленно, чтобы получить информацию, или сохранить его для решающего момента, придавая вес каждому решению.
Парадоксально, но самая серьезная проблема возникает из самой успешной механики. Дефицит кубиков может привести игрока в ситуации блокировки, вынуждая загружать старые сохранения или перезапускать игру, если нет другой альтернативы. Эта структура напоминает приключения Sierra 90-х годов, когда одна первоначальная ошибка могла поставить под угрозу весь оставшийся опыт, что может быть фрустрирующим в кампании на шесть часов.
Кроме того, система сохранения и загрузки имеет периодические сбои, такие как сохранения, которые не открываются, или кнопки, которые долго реагируют. Хотя эти проблемы не разрушают полностью опыт, они отягощают игру, столь зависимую от повествования. Тем не менее, Metaphor Games быстро выпускает исправления, предполагая, что эти неудачи будут смягчены обновлениями.
Несмотря на сходства с Disco Elysium, повествование разочаровывает тем, что оно значительно более линейно, чем ожидалось. Даже после успешного прохождения проверок кубиками, история часто сводится к одним и тем же исходам, уменьшая эффект от вложенных ресурсов в определенные выборы. Концовки также мало различаются друг от друга.
Существуют также небольшие провалы в погружении, такие как повторение текстовых структур и ненадлежащее использование термина «Uber» вместо специфической лексики вселенной игры. Визуальный аспект, хотя и хвалится, демонстрирует несоответствия, особенно в персонаже Говард, который появляется в разных формах в меню, на карте и в диалоговом портрете.
Celestial Return — многообещающий дебют, несмотря на наличие недостатков. Художественное качество, установленная атмосфера и концепция кубиков оправдывают игру, даже перед лицом возможных зависаний и ошибок сохранения, требующих терпения. Для опытных игроков в этом жанре эти негативные моменты раздражают.
Самая большая трудность заключается в языке, поскольку игра на данный момент не имеет перевода на португальский. Для такой игры, столь ориентированной на повествование и интенсивное чтение, отсутствие поддержки португальского делает опыт утомительным, если только игрок не владеет английским на продвинутом или родном уровне. Для тех, кто только начинает знакомиться с сюжетными RPG и терпит чтение на английском, захватывающая атмосфера и механика кубиков, сигнализирующая о последствиях, делают игру сложным вызовом, хотя последствия влияют больше на прогресс, чем на само повествование.
В настоящее время игру можно приобрести в Steam за 26,39 реалов с дисконтом на запуск в размере 20%, действующим до 28/07. Важно отметить, что доступен только английский язык, и игровой режим исключительно одиночная кампания без поддержки мультиплеера. Рейтинг возрастной цензуры — 16 лет. Кроме того, в Steam доступен отдельный артбук для покупки.
Минимальные системные требования для запуска игры на ПК включают операционную систему Windows 10 64-бит, двухъядерный процессор с частотой 1,8 ГГц, 8 ГБ оперативной памяти и видеокарту с интегрированной графикой, размер установки — 8 ГБ.
Этот материал является рассылкой о кино и стриминге от Olhar Digital и доступен подписчикам клуба Olhar Digital. Иногда один фильм становится центральной темой обсуждений в интернете, и в этот раз таковым является «A Odisseia».
Данная статья предназначена исключительно для членов клуба Olhar Digital. Для получения неограниченного доступа предлагается оформить план Prime, который предоставляет пользователям возможность просматривать контент без рекламы, получать эксклюзивные материалы и рассылки, а также участвовать в бесплатных курсах и специальных мероприятиях сообщества.
Проект дома, расположенного на узком общем участке в Сан-Исидро, недалеко от Рио-де-ла-Плата, был задуман как исследование взаимосвязи между архитектурой, ландшафтом и повседневной жизнью.
Вместо того чтобы занимать участок единым закрытым объемом, компактный дом поддерживает постоянную связь с окружающей средой благодаря ряду террас с озеленением, распределенных на разных уровнях. Это позволяет растительности стать неотъемлемой частью пространственного опыта. Эти террасы восстанавливают проницаемую площадь почвы, занятую проекцией здания, перераспределяя ландшафтный дизайн по различным ярусам дома.
Проект уделяет первостепенное внимание естественному освещению, сквозной вентиляции и конфиденциальности, уважая ограничения узкого городского участка. Дом организован вертикально, создавая визуальную непрерывность между внутренними и внешними пространствами за счет обширных раздвижных окон и озелененных террас, которые выводят повседневную жизнь на улицу. Вместо отделения архитектуры от ландшафта, дизайн позволяет им сосуществовать как часть единой домашней среды.
Палитра материалов была намеренно ограничена: покрытие из карбонизированной древесины кири защищает экстерьер, одновременно придавая ему текстуру и глубину, в то время как полы из полированного бетона демонстрируют структурный характер дома. Та же древесина кири используется и в потолочных панелях, привнося теплоту и преемственность во внутренние помещения. Местная растительность на зеленых крышах и в садах, в сочетании с системой сбора дождевой воды, способствует экологической эффективности дома, усиливая его связь с окружающим ландшафтом.
Жилой дом построен на основе металлического каркаса в сочетании с опалубкой из предварительно изготовленного бетона, что обеспечило эффективный строительный процесс и создание интегрированных, гибких внутренних пространств. Структурная система служит опорой для свободного развития домашнего функционала вокруг нее, а не навязывает жесткость пространственной организации. Пространственная организация следует непрерывной последовательности взаимосвязанных зон. Социальные зоны, проходы, патио и террасы визуально связаны, стимулируя различные способы проживания в доме в течение дня.
Многофункциональное пространство, ориентированное на главную гостиную, выступает в роли перехода между уровнями, сужая визуальные связи по всему интерьеру. Большие стеклянные раздвижные двери устраняют границу между интерьером и экстерьером, превращая весь первый этаж в просторную крытую веранду в летние месяцы, а озелененные террасы становятся естественными продолжениями домашнего пространства. Сочетание этих элементов создает жилье, которое балансирует между открытостью и приватностью, объединяя архитектуру, структуру и ландшафт в единую обитаемую среду.