Fábrica de Dengo, расположенная в районе Пинейрос в Сан-Паулу, предлагает нечто большее, чем просто магазин или музей, посвященный производству шоколада; это место также позволяет посетителям персонализировать собственные шоколадные батончики.
Fábrica de Dengo, расположенная в районе Пинейрос в Сан-Паулу, предлагает нечто большее, чем просто магазин или музей, посвященный производству шоколада; это место также позволяет посетителям персонализировать собственные шоколадные батончики.
Для любителей шоколада в Сан-Паулу Fábrica de Dengo предлагает тематическую прогулку. Бесплатная экскурсия подробно описывает весь процесс, от выращивания какао до финализации шоколада. Кроме того, участники имеют возможность создать собственные вкусы для немедленного употребления или в качестве подарка.
Эта экскурсия под названием «От какао до шоколада» проводится на первом этаже фабрики и охватывает каждый этап создания домашних шоколадов, известных как «dengos». Специалисты предоставляют информацию о растении, которое является источником этого деликатеса, уделяя особое внимание методу cabruca, который представляет собой традиционную и устойчивую технику выращивания какао-деревьев в регионе Атлантического леса.
Экскурсия с гидом длится около 40 минут и не требует предварительной записи, она бесплатна. Даже если экскурсия с гидом недоступна, информационные стенды остаются доступными, позволяя посетителям насладиться шоколадом и осмотреть помещение.
Экскурсии с гидом проводятся по пятницам и субботам с 11:00 до 18:00, а также по воскресеньям и праздникам с 11:00 до 17:00. Одной из особенностей посещения является станция Monte Seu Dengo, где можно полностью настроить шоколадный батончик, выбирая интенсивность какао, дополнения и даже упаковку, превращая творческий опыт в эксклюзивный подарок.
Существует также аналогичная зона, где можно собрать шоколадный мусс, выбрав интенсивность основы и дополнения; эти дополнительные услуги оплачиваются отдельно. Fábrica de Dengo также располагает кафе, кондитерской и магазином с продукцией бренда. Хотя экскурсии с гидом ограничены выходными днями, все остальные развлечения работают ежедневно.
Учреждение расположено по адресу Av. Brigadeiro Faria Lima, 196. Общий график работы: понедельник и вторник, с 8:00 до 20:00; среда-суббота, с 8:00 до 22:00; а в воскресенье и праздники, с 8:00 до 19:00.
Celestial Return — это сюжетная RPG, которая выделяется своей киберпанковой атмосферой и сильным нарративным компонентом, и рекомендуется тем, кто ценит игры с большим количеством текста. Хотя игра доступна по приемлемой цене, игроки могут почувствовать разочарование из-за ограниченных путей, которые предлагает заголовок.
Сюжет разворачивается в обветшалом городе Netherveil City, где неоновые улицы скрывают тайны и необъяснимые смерти. Игрок берет на себя роль детектива Говарда, вооруженного потертым удостоверением и помогаемого сознательной розой по имени Роуз. Он начинает расследование, которое приводит его в различные места, включая бары, канализацию и кладбища, затрагивая такие темы, как важность искусства и сопротивления под репрессивным режимом.
Эта сюжетная RPG относится к жанру киберпанк-нуар. Она была создана Metaphor Games и выпущена Shoreline Games 14 июля 2026 года, изначально только для ПК через платформу Steam, по цене 14,99 долларов США. Ожидается, что версии для PlayStation, Xbox и Nintendo выйдут в начале 2027 года. Основная кампания лаконична, охватывая три главы и требуя от четырех до шести часов для прохождения с первого раза.
Подобно Disco Elysium, игра отдает приоритет обширному диалогу и повествовательному расследованию в ущерб физическим действиям. Однако Celestial Return внедряет инновацию, заменяя традиционный бросок кубиков собственной системой, что является одновременно ее сильной стороной и сложностью.
Общий консенсус указывает на то, что художественное направление является большим козырем. Ручная отрисовка смешивает элементы манги и американских комиксов, отсылая к таким работам, как Akira и Berserk. Стратегическое использование теней и глубокого черного усиливает ощущение тяжести города. Разработчик гарантировал, что ни одно изображение не было сгенерировано искусственным интеллектом, что подчеркивает заботу о декорациях и портретах.
Дополняя погружение, саундтрек и нуарная атмосфера чрезвычайно эффективны. Музыка, включающая нуарный джаз, электронику и металл, гармонирует с грязным тоном города, поддерживая вовлеченность даже в самые медленные моменты. Для тех, кто только начинает знакомиться с сюжетными RPG, эта игра служит доступным введением в часто пугающий из-за текстовой плотности жанр.
Центральная механика придает игре индивидуальность, поскольку кубики служат не только инструментом для бросков, но и ресурсом, и валютой. Каждый использованный кубик тратится навсегда, а возможности по их пополнению ограничены, что создает постоянное напряжение. Игроку приходится решать, потратить ли кубик немедленно, чтобы получить информацию, или сохранить его для решающего момента, придавая вес каждому решению.
Парадоксально, но самая серьезная проблема возникает из самой успешной механики. Дефицит кубиков может привести игрока в ситуации блокировки, вынуждая загружать старые сохранения или перезапускать игру, если нет другой альтернативы. Эта структура напоминает приключения Sierra 90-х годов, когда одна первоначальная ошибка могла поставить под угрозу весь оставшийся опыт, что может быть фрустрирующим в кампании на шесть часов.
Кроме того, система сохранения и загрузки имеет периодические сбои, такие как сохранения, которые не открываются, или кнопки, которые долго реагируют. Хотя эти проблемы не разрушают полностью опыт, они отягощают игру, столь зависимую от повествования. Тем не менее, Metaphor Games быстро выпускает исправления, предполагая, что эти неудачи будут смягчены обновлениями.
Несмотря на сходства с Disco Elysium, повествование разочаровывает тем, что оно значительно более линейно, чем ожидалось. Даже после успешного прохождения проверок кубиками, история часто сводится к одним и тем же исходам, уменьшая эффект от вложенных ресурсов в определенные выборы. Концовки также мало различаются друг от друга.
Существуют также небольшие провалы в погружении, такие как повторение текстовых структур и ненадлежащее использование термина «Uber» вместо специфической лексики вселенной игры. Визуальный аспект, хотя и хвалится, демонстрирует несоответствия, особенно в персонаже Говард, который появляется в разных формах в меню, на карте и в диалоговом портрете.
Celestial Return — многообещающий дебют, несмотря на наличие недостатков. Художественное качество, установленная атмосфера и концепция кубиков оправдывают игру, даже перед лицом возможных зависаний и ошибок сохранения, требующих терпения. Для опытных игроков в этом жанре эти негативные моменты раздражают.
Самая большая трудность заключается в языке, поскольку игра на данный момент не имеет перевода на португальский. Для такой игры, столь ориентированной на повествование и интенсивное чтение, отсутствие поддержки португальского делает опыт утомительным, если только игрок не владеет английским на продвинутом или родном уровне. Для тех, кто только начинает знакомиться с сюжетными RPG и терпит чтение на английском, захватывающая атмосфера и механика кубиков, сигнализирующая о последствиях, делают игру сложным вызовом, хотя последствия влияют больше на прогресс, чем на само повествование.
В настоящее время игру можно приобрести в Steam за 26,39 реалов с дисконтом на запуск в размере 20%, действующим до 28/07. Важно отметить, что доступен только английский язык, и игровой режим исключительно одиночная кампания без поддержки мультиплеера. Рейтинг возрастной цензуры — 16 лет. Кроме того, в Steam доступен отдельный артбук для покупки.
Минимальные системные требования для запуска игры на ПК включают операционную систему Windows 10 64-бит, двухъядерный процессор с частотой 1,8 ГГц, 8 ГБ оперативной памяти и видеокарту с интегрированной графикой, размер установки — 8 ГБ.
Этот материал является рассылкой о кино и стриминге от Olhar Digital и доступен подписчикам клуба Olhar Digital. Иногда один фильм становится центральной темой обсуждений в интернете, и в этот раз таковым является «A Odisseia».
Данная статья предназначена исключительно для членов клуба Olhar Digital. Для получения неограниченного доступа предлагается оформить план Prime, который предоставляет пользователям возможность просматривать контент без рекламы, получать эксклюзивные материалы и рассылки, а также участвовать в бесплатных курсах и специальных мероприятиях сообщества.
Проект дома, расположенного на узком общем участке в Сан-Исидро, недалеко от Рио-де-ла-Плата, был задуман как исследование взаимосвязи между архитектурой, ландшафтом и повседневной жизнью.
Вместо того чтобы занимать участок единым закрытым объемом, компактный дом поддерживает постоянную связь с окружающей средой благодаря ряду террас с озеленением, распределенных на разных уровнях. Это позволяет растительности стать неотъемлемой частью пространственного опыта. Эти террасы восстанавливают проницаемую площадь почвы, занятую проекцией здания, перераспределяя ландшафтный дизайн по различным ярусам дома.
Проект уделяет первостепенное внимание естественному освещению, сквозной вентиляции и конфиденциальности, уважая ограничения узкого городского участка. Дом организован вертикально, создавая визуальную непрерывность между внутренними и внешними пространствами за счет обширных раздвижных окон и озелененных террас, которые выводят повседневную жизнь на улицу. Вместо отделения архитектуры от ландшафта, дизайн позволяет им сосуществовать как часть единой домашней среды.
Палитра материалов была намеренно ограничена: покрытие из карбонизированной древесины кири защищает экстерьер, одновременно придавая ему текстуру и глубину, в то время как полы из полированного бетона демонстрируют структурный характер дома. Та же древесина кири используется и в потолочных панелях, привнося теплоту и преемственность во внутренние помещения. Местная растительность на зеленых крышах и в садах, в сочетании с системой сбора дождевой воды, способствует экологической эффективности дома, усиливая его связь с окружающим ландшафтом.
Жилой дом построен на основе металлического каркаса в сочетании с опалубкой из предварительно изготовленного бетона, что обеспечило эффективный строительный процесс и создание интегрированных, гибких внутренних пространств. Структурная система служит опорой для свободного развития домашнего функционала вокруг нее, а не навязывает жесткость пространственной организации. Пространственная организация следует непрерывной последовательности взаимосвязанных зон. Социальные зоны, проходы, патио и террасы визуально связаны, стимулируя различные способы проживания в доме в течение дня.
Многофункциональное пространство, ориентированное на главную гостиную, выступает в роли перехода между уровнями, сужая визуальные связи по всему интерьеру. Большие стеклянные раздвижные двери устраняют границу между интерьером и экстерьером, превращая весь первый этаж в просторную крытую веранду в летние месяцы, а озелененные террасы становятся естественными продолжениями домашнего пространства. Сочетание этих элементов создает жилье, которое балансирует между открытостью и приватностью, объединяя архитектуру, структуру и ландшафт в единую обитаемую среду.