Spotify внедрил функцию родительского контроля для пользователей бесплатной версии платформы, что позволяет родителям и опекунам создавать специальные профили для детей, оснащенные фильтрами контента и собственными настройками управления.
Spotify внедрил функцию родительского контроля для пользователей бесплатной версии платформы, что позволяет родителям и опекунам создавать специальные профили для детей, оснащенные фильтрами контента и собственными настройками управления.
Эта новая возможность начала предоставляться в различных регионах, включая США, Великобританию, Австралию, Францию, Германию и Нидерланды. Инициатива направлена на предоставление промежуточного решения между стандартной учетной записью Spotify и сервисом Spotify Kids.
С помощью этой функции ребенок получает индивидуальный профиль в рамках основного сервиса, в то время как ответственные лица могут контролировать отображаемый аудиоконтент. Важно отметить, что хотя такой контролируемый аккаунт уже был доступен в Бразилии с июля прошлого года, его доступность была ограничена подписчиками плана Premium Family, стоимость которого составляет 40,90 бразильских реалов в месяц.
Контролируемые аккаунты предназначены для детей в возрасте до 13 лет или эквивалентного возраста согласно местным нормам. Детский профиль позволяет выполнять музыкальный поиск, составлять плейлисты и получать персонализированные рекомендации, функционируя аналогично обычному пользователю.
Ключевое отличие заключается в том, что вся активность, выполненная в этом профиле, остается изолированной от учетной записи родителей, предотвращая влияние контента, предназначенного для детей, такого как саундтреки из мультфильмов, на алгоритм родителя. Кроме того, детский профиль может использовать специализированные функции, такие как плейлисты «Создано для вас», daylist и подведение итогов Wrapped в конце года. Однако в бесплатном режиме опыт будет продолжать содержать рекламу между музыкальными треками.
При настройке контролируемого аккаунта Spotify автоматически устанавливает определенные ограничения для снижения воздействия на ребенка. Среди этих ограничений: профиль, настроенный как приватный, что не позволяет найти его другим пользователям; блокировка любых покупок в приложении; отключение личных сообщений; применение фильтра для музыки с явным контентом; а также отключение видео и Canvas, сохраняя фокус исключительно на аудио.
Ответственные лица имеют право уточнять эти настройки через панель родительского контроля, например, запрещать определенные песни или не позволять появлению определенных артистов ребенку.
Настройка этого профиля должна производиться через приложение Spotify ответственного лица. В бразильском контексте это применимо к подписчикам плана Premium Family, следуя пути: нажать на фото профиля на главном экране, выбрать опцию Добавить аккаунт, а затем выбрать Создать контролируемый аккаунт. Также возможно преобразовать существующий аккаунт:
Для этого необходимо перейти в настройки «Ваш Премиум», выбрать опцию «Подписка», нажать Управление, выбрать желаемый аккаунт и выбрать «Переключить на контролируемый аккаунт». После завершения этого процесса ребенок начнет использовать автономный профиль, отличный от истории и рекомендаций, созданных родителями.
SpaceX проводит тринадцатый запуск Starship, событие, которое можно просмотреть в прямом эфире. Трансляцию проведут редактор исполнительный Бруно Капоцци и астроном Марсело Зурита, обозреватель OD, начиная с 19:30 по бразильскому времени, сразу после Olhar Digital News с Маризой Сильва.
Компания Илона Маска выделила 90 минут для начала старта, а общий полет должен превысить час. Основная цель — мониторинг работы системы на критических этапах, таких как отделение модулей, зажигание двигателей и возврат аппаратов.
Особое внимание уделяется работе двигателя Super Heavy. Во время миссии, проведенной в мае этого года, этот ускоритель не смог вернуться должным образом для контролируемой посадки, что привело к его падению в океан. SpaceX сообщила, что внедрила исправления аппаратного и программного обеспечения для устранения проблем, обнаруженных во время того полета.
Помимо испытания ракеты, эта операция послужит демонстрацией новых компонентов сети Starlink. Будет запущены 20 спутников Starlink V3, которые пройдут суборбитальную траекторию и будут уничтожены при входе в атмосферу. По данным компании, модели Starlink V3 больше и обещают значительно увеличить пропускную способность сети спутникового интернета.
Во время испытаний эти спутники также попытаются установить связь с группировкой Starlink с использованием высокомощных лазеров до входа в атмосферу. Шесть из этих устройств будут оснащены камерами для записи изображений Starship и ее теплозащитного экрана на протяжении всего полета.
История полетов Starship включает в себя различные вехи и проблемы. Полет 1, состоявшийся в апреле 2023 года, завершился взрывом Starship, все еще соединенного с Super Heavy, из-за сбоев в двигателях, активировавших систему самоуничтожения аппарата.
Во время Полета 2 в ноябре 2023 года корабль впервые смог отделиться от Super Heavy, но последующий ускоритель взорвался, что привело к потере Starship до завершения полета.
Полет 3 в марте 2024 года длился около 50 минут и был признан значительным прорывом, даже несмотря на то, что аппарат был потерян до запланированной посадки.
В июне 2024 года Starship совершил контролируемую посадку в Индийском океане, а Super Heavy приземлился в Мексиканском заливе.
Полет 5, состоявшийся в октябре 2024 года, позволил SpaceX впервые захватить Super Heavy на стартовой башне, а Starship также осуществил контролируемый вход в атмосферу.
В ноябре 2024 года ускоритель совершил контролируемую посадку, а корабль смог повторно зажечь двигатель в космосе.
Последующие полеты зафиксировали потери: Полет 7 в январе 2025 года привел к потере Starship после взрыва во время испытаний, а Полет 8 в марте 2025 года показал потерю стабильности верхней ступени примерно через восемь минут после старта и ее уничтожение.
Полет 9 в мае 2025 года ознаменовал первый повторный запуск Super Heavy, хотя сбои помешали проведению части запланированных экспериментов.
Миссия Полета 10 в августе 2025 года достигла важных целей, таких как испытания с симуляторами спутников, повторное зажигание двигателя в космосе и контролируемый вход в атмосферу.
Полет 11 в октябре 2025 года успешно завершил фазу V2 Starship, включая контролируемую посадку Super Heavy, вход в атмосферу корабля и новые операционные испытания.
Наконец, Полет 12 в мае 2026 года стал первым испытанием версии V3 Starship, продемонстрировав заметный прогресс, такой как запуск симуляторов спутников и двух модифицированных спутников Starlink. Однако ускоритель Super Heavy вышел из строя во время попытки возвращения, поскольку двигатели не смогли корректно перезагореться после отделения.
Google в четверг (16-го) представил две новые функции для Google Vids, платформы для создания видео, интегрированной в Google Workspace. Эти дополнения позволяют генерировать контент с помощью искусственного интеллекта на основе текста и изображений, а также предлагают возможность создавать индивидуальные цифровые аватары.
Новые инструменты разработаны для де бюрократизации аудиовизуального производства, позволяя пользователям редактировать, настраивать и персонализировать свои видео без необходимости обращаться к традиционной съемке или чрезвычайно сложным процессам редактирования. Эта функция доступна подписчикам планов Google AI Pro и Ultra, а также корпоративным клиентам Workspace.
Это обновление выводит Google Vids за рамки его первоначальной функции как простого инструмента для корпоративных презентаций, приближая его к специализированным платформам для видео, сгенерированных ИИ. Система использует модель Gemini Omni, мультимодальную модель искусственного интеллекта, сочетая ее с функциями звуковой и визуальной персонализации.
Основное новшество заключается в интеграции Gemini Omni, которая позволяет создавать видео на основе текстовых описаний и эталонных изображений. Пользователь может ввести идею на естественном языке и дополнить ее визуальными элементами, такими как эскизы или фотографии, чтобы направить конечный результат. Кроме того, технология поддерживает непрерывные изменения в сгенерированном материале; посредством текстовых команд можно запрашивать точечные изменения, такие как смена декораций или улучшение освещения видео, снятого на мобильный телефон, без необходимости начинать весь проект заново.
По данным Google, эта функция направлена на упрощение редактирования, поскольку корректировки могут выполняться последовательно. Компания гарантирует, что этот метод работы применим как к видео, созданным самим ИИ, так и к контенту, снятому самими пользователями.
Еще одно значительное достижение — возможность создавать персональные аватары, которые являются цифровым представлением самого человека. Для генерации этого виртуального персонажа пользователь должен предоставить фотографию лица (селфи) и краткую голосовую запись. После этого достаточно напечатать желаемое сообщение, чтобы аватар его озвучил, устраняя необходимость новой записи. Google пояснил, что эти аватары привязаны к учетной записи пользователя и могут представлять только этого конкретного человека. Существуют ограничения доступа, поскольку инструмент доступен только для лиц старше 18 лет в некоторых регионах.
Наконец, компания сообщила, что все видео, созданные с помощью искусственного интеллекта, будут содержать невидимую цифровую водяную метку, созданную SynthID. Этот механизм служит для идентификации контента, сгенерированного ИИ, и повышения прозрачности происхождения этих материалов.
Район, известный как Хиподром Кондеса, возник в 1920-х годах как один из первых примеров современного градостроительства в Мехико. Этот жилой квартал был построен на территории старого ипподрома столицы, что придало ему уникальную городскую идентичность, отмеченную органичным и изогнутым дизайном, сохраняя память о конном треке через нынешнюю улицу Амстердам.
В 1930-х и 1940-х годах Хиподром стал убежищем авангардной жилой застройки, приняв ар-деко в качестве доминирующего стиля. Помимо формальной эстетики, это движение предложило новый образ жизни, характеризующийся функциональными, хорошо освещенными квартирами, тесно связанными с городской жизнью.
В этом историческом и городском контексте здание Попокатепель 35 является частью архитектурного полотна ар-деко, определяющего Хиподром Кондеса. Реконструкция этой квартиры направлена на установление диалога с этой традицией, фокусируясь не на буквальной реставрации, а на временной преемственности, которая сохраняет память района и проецирует ее на новые стандарты жилья.
Изначально квартира находилась в состоянии глубокой деформации из-за добавления ковровых покрытий, перегородок из гипсокартона и утраты оригинальной отделки и арок.
Площадь Попокатепель служит непосредственным ландшафтом и городским ориентиром проекта; ее круговое движение является социальным и пространственным символом окрестностей. Центральная сводчатая структура с ее четкой геометрией и гражданской функцией вдохновляет арочную конструкцию вмешательства. Это создает ощущение убежища и пространственной преемственности, функционируя как точка соединения для повседневных зон общения, таких как гостиная, кухня, санузел и вход.
Кривая траектория, повторяющая старый ипподром, постепенно ведет жильца к центру свода, который становится визуальным и пространственным фокусом проекта. Главная спальня соединяется с гостиной через гардеробную, расположенную там, где раньше была стена-перегородка. Эта большая мебель стратегически открыта, позволяя спальне интегрироваться в пространство гостиной и расширять виды на площадь.
Мебель, используемая на кухне, в гардеробной и ванных комнатах, имеет единый язык, как и изогнутые двери. В сочетании с белой керамической плиткой, матовыми стальными элементами и локально формованным гранитным камнем в изогнутой форме в центральном коридоре проект использует ограниченный набор благородных материалов. Цель состоит в том, чтобы создать уют и максимизировать поступление естественного света, который теперь непрерывно струится через интегрированные помещения.
Вмешательство оживляет квартиру, направляя визуальные перспективы, иерархизируя зоны общения и используя геометрию, которая взаимодействует с кривизной и концентрической логикой как площади, так и старого ипподрома. Площадь Попокатепель выходит за рамки роли простого фона, интегрируясь как перцептивное продолжение интерьера, укрепляя связь между архитектурой, городской памятью и повседневной жизнью.