Resident Evil Requiem, девятая основная глава серии ужасов от Capcom и прямой наследник Resident Evil Village, представляет собой игру в жанре survival horror. В этом жанре игроку приходится выживать с ограниченными ресурсами, сражаясь с врагами и решая головоломки. Игра построена на чередовании двух главных героев: Grace Ashcroft, следователя ФБР, дебютировавшей в франшизе, и опытного Леона С. Кеннеди.
Популярное
Выпуск и продолжительность игры
Релиз игры состоялся 27 февраля 2026 года для платформ PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и ПК (Steam и Epic Games Store). Стандартная версия доступна по цене от 299 реалов. Первая прохождение кампании занимает около 10 часов и предназначено исключительно для одного игрока.
Контраст двух главных героев
Игра успешно сочетает два противоположных стиля геймплея. С Grace, которая является новичком и медлительной, игра представляет собой чистый survival horror, где выживание зависит от скрытности. В то время как с Леоном геймплей превращается в чистый экшен, предлагая арсенал оружия, знаменитый вращающийся удар ногой, одноручный топор и даже электрические пилы на короткие промежутки времени. Этот контраст между двумя ролями — нечто новое для серии.
Стилистика геймплея
Переключение между персонажами кардинально меняет игровой процесс. Один из самых ярких моментов происходит, когда игрок с трудом проходит сложный участок с Grace, а затем пересекает ту же локацию с Леоном, разрешая все проблемы силой. Эта смена перспективы считается кульминацией игры.
Grace: новый элемент франшизы
Начало игры с Grace напоминает атмосферу ужаса из Resident Evil 7, совмещая ее с элементами исследования и головоломок из Resident Evil 2. Создание этого персонажа впечатляет: все аспекты сосредоточены на скрытности, решении загадок и управлении ресурсами. Особое внимание привлекает система биологической алхимии, которая идеально подходит для Grace как для полевого следователя ФБР. Используя кровь зомби, она создает полезные ресурсы на протяжении всей кампании, что придает ее секциям уникальную идентичность.
Леон: ностальгия по Resident Evil 4
Когда действие переходит к Леону, возникает чувство ностальгии у тех, кто играл в Resident Evil 4 на PlayStation 2. Его части воссоздают темп стрельбы и экшена классического тайтла, где много врагов атакуют с оружием в руках. Именно это столкновение противоположностей делает Requiem успешным: с одной стороны, отсылка к эпохальному событию, с другой — возможность увидеть, как франшиза обновляется.
Боевая система и зомби
Боевая система отличается плавностью, а разнообразие оружия велико. Зомби также получили больше вариаций по сравнению с предыдущими играми благодаря одной из лучших идей: каждая версия зомби имеет свою историю поведения. Из-за экспериментов в сеттинге враги сохраняют остаточные черты того, чем занимались перед трансформацией. Например, зомби из команды уборщиков ведет себя иначе, чем тот, кто выполнял другую задачу. Этот детальный подход демонстрирует заботу Capcom и вознаграждает внимательных игроков.
Возвращение опционального сохранения
Классическая система сохранения вернулась: для записи прогресса в пишущие машинки требуется лента краски, что является символом ранних игр Resident Evil. Однако теперь этот механизм полностью необязателен. Игроки могут выбрать старый режим с ограниченным сохранением и напряжением от решения, когда тратить ленту, либо современный режим без таких ограничений. Это, вероятно, было правильным решением, так как оно удовлетворяет как давних фанатов, так и новых игроков.
Перспектива и визуальный ряд
Игра предлагает два варианта камеры. Рекомендуется проходить части Леона от третьего лица, наблюдая за персонажем со спины. Grace же лучше воспринимается от первого лица, через ее глаза. Эти рекомендации игры следует учитывать, поскольку вид от первого лица усиливает ощущение уязвимости в хоррор-сегментах и подчеркивает стилистический контраст между героями.
Антагонисты и техническое исполнение
Злодеи обладают ярко выраженным обаянием; Виктор Гидеон уверенно вписывается в галерею запоминающихся антагонистов франшизы. Боссы также соответствуют ожиданиям: они запоминающиеся и каждый из них вводит оригинальную механику боя, вместо того чтобы просто повторять формулу «стрелять, пока не упадет». Технически Requiem безупречен: анимации, графика и саундтрек выполнены на высочайшем уровне, что соответствует уровню крупной студии, и Capcom это обеспечивает.
Недостатки и восприятие игры
Несмотря на общее качество, у Requiem есть недостатки. Главный из них — продолжительность кампании. Поскольку два персонажа имеют совершенно разный геймплей, контраст настолько велик, что создается впечатление, будто игрок проходит две отдельные игры, даже посещая одни и те же места. Приблизительные 10 часов кампании, разделенные таким образом, оставляют ощущение, что истории не хватило времени для естественного развития обоих персонажей. Иногда происходят резкие скачки времени или смены декораций, которые кажутся неестественными из-за спешки с завершением. Это ощущение становится еще более очевидным при повторном прохождении в поисках деталей и дополнительных материалов.
Заключение о масштабе игры
Некоторые лучшие моменты, такие как переживания с Grace, за которыми затем следует легкое прохождение с Леоном, производят невероятное впечатление. Однако эти моменты случаются лишь одна-две раз за всю кампанию, что мало для такой отличной идеи. Следствием этого является возможное впечатление у некоторых игроков, что игра меньше, чем она есть на самом деле. Это связано не с недостатком контента, а с тем, как он был распределен.
Информация о покупке
Игра доступна по цене от 299 реалов за стандартную версию в Steam. Deluxe-версия стоит 399,90 реалов в PlayStation Store. Международная цена составляет 69,99 долларов США. Игра не входит в Game Pass или PS Plus и доступна только для покупки. Предусмотрена озвучка и субтитры на португальском бразильском диалекте, причем Леона озвучил Фелипе Гринан. Игра поддерживает платформы PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и ПК (Steam и Epic Games Store) и рассчитана на одного игрока. Рейтинг игры — 17+. Deluxe-версия включает косметические предметы и дополнительные цифровые материалы, но не меняет основной игровой опыт.