Во время мероприятия Gamescom Latam был проведен панельный диспут о влиянии искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Участники отметили, что использование ИИ в играх является необратимым процессом. При этом мнения профессионалов разделились: одни видят в ИИ величайшую революцию в истории гейминга, другие же рассматривают его как прямую угрозу для творческих рабочих мест.
Популярное
Применение ИИ в разработке игр
Несмотря на то, что наиболее заметное влияние ИИ оказывает на визуальную составляющую, например, на создание концепт-арта, который раньше занимал недели, теперь генерируется ИИ за считанные секунды, это искусство служит лишь отправной точкой для работы художника. Существует множество других способов использования ИИ для ускорения процесса разработки.
В настоящее время ИИ эффективно применяется как инструмент для прототипирования и начального этапа проекта, помогая определить правильность первоначальной идеи. Автор отмечает, что с помощью метода «Vibe Coding» возможно воссоздавать известные игры, такие как Minecraft, без написания единой строки кода. «Vibe Coding» — это термин, описывающий разработку программного обеспечения с использованием ИИ, где программист описывает желаемое на естественном языке, а ИИ генерирует необходимый код или алгоритм.
Функции человека в процессе разработки
Важно понимать, что задачи разработчика остаются актуальными: необходимо создавать поведение персонажей, заставлять их бегать или прыгать, а также придумывать и отрисовывать врагов. Фундаментальная идея игры должна быть создана человеком. Далее разработчик должен координировать одну или несколько систем ИИ для достижения начального результата, который затем требует доработки и завершения.
Риски насыщения рынка играми
Наибольший риск, возможно, заключается не в замещении разработчиков, а в перенасыщении рынка играми, которое превысит возможности потребителей. Например, только на платформе Steam в 2025 году было выпущено 21 406 игр, что свидетельствует о ежегодном росте с 2014 года, за исключением 2019 года. Огромное количество предложений приводит к тому, что многие качественные тайтлы остаются незамеченными. Появление ИИ приведет к тому, что цифровые магазины будут завалены «shovelwares» — низкокачественными играми, созданными в больших объемах, что сделает качественные игры все более недоступными или зависимыми от масштабных маркетинговых кампаний.
Влияние ИИ на занятость
ИИ влияет не только на разработку игр, но и на рынок труда в целом. Уже наблюдается волна увольнений не только в крупных компаниях вне игровой сферы, таких как Meta, которая сократила 8 тысяч сотрудников, но и в игровых компаниях, включая Epic, уволившую 1 000 человек, а также XBOX, которая вместе с Microsoft уволинила 4 800 сотрудников. В случае с Microsoft, увольнения стали результатом сочетания факторов: реструктуризация компании, продажа студий, смена фокуса инвестиций и попытка уменьшить управленческие уровни, а также растущая тень ИИ, который стал катализатором сокращений. Автор считает, что подобное развитие событий неизбежно для таких отраслей, как музыка, литература, кино и живопись.
Будущее: сотрудничество человека и машины
Скорее всего, будущее принадлежит тем разработчикам, которые научатся работать с ИИ. Реальность находится между крайностями, где некоторые видят в технологии угрозу, а другие — волшебное решение. ИИ останется частью индустрии, и его влияние будет расти. Вопрос теперь не в том, войдет ли он в индустрию, а в какой роли будут находиться люди. Ведь искусство и развлечения — это форма человеческого самовыражения. Независимо от того, может ли ИИ создать любую существующую механику или что-то новое, успешные и запоминающиеся игры всегда обладают чем-то большим, чем просто интересная игровая механика; они выделяются благодаря истории, рассказанной в сочетании с увлекательной механикой, что является самой человечной частью любого творчества.
По итогам общения со специалистами на Gamescom Latam стало очевидно: использование ИИ в играх — это путь без возврата. Неизвестно, как именно мы будем использовать эту технологию. Она может способствовать демократизации создания игр, повышению производительности и реализации ранее невозможных опытов. Или же она может привести к еще большему насыщению и обезличиванию рынка. Как и любая мощная технология, влияние ИИ будет зависеть меньше от самой технологии и больше от людей, которые ею пользуются.