Microsoft внесла значительные изменения в свое подразделение Xbox, что привело к увольнению примерно 1600 сотрудников. Параллельно с этой сокращением четыре студии разработки игр перестали находиться под контролем компании: две вернулись к своим первоначальным основателям, а две другие будут выставлены на продажу.
Судьба игровых студий
Среди студий, которые вернутся под контроль основателей, — Double Fine и Compulsion Games. Double Fine, известная играми, такими как Kiln и Keeper, снова будет управляться соучредителем Тимом Шафером. Compulsion Games, ответственная за такие тайтлы, как South of Midnight и We Happy Few, вернется к работе в качестве независимой студии.
Что касается Ninja Theory, создателя Hellblade, и Undead Labs, разработчика State of Decay, обе будут проданы при условии гарантии выпуска игр Senua и State of Decay 3, тем самым избегая отмены, вызванной этой сделкой.
Ситуация с Arkane Studios
Arkane Studios, ответственная за такие игры, как Redfall и Deathloop, также может сменить владельца. В настоящее время Microsoft проводит обязательную консультацию с трудовым органом во Франции для определения наилучшего пути для этой студии, имеющей французское происхождение. Существуют внешние опасения, что судьба Arkane может привести к отмене Marvel's Blade, которая уже сталкивается с бюджетными проблемами.
Мотивация стратегических изменений
Основная причина отказа Microsoft от студий — попытка снизить затраты в рамках подразделения Xbox. Эти усилия включают отмену приобретений или партнерств, установленных при предыдущем руководстве Фила Спенсера, целью которого было укрепление конкурентоспособности Xbox Games Pass. Текущая стратегия отдает приоритет крупным игровым франшизам, отводя независимые студии на второстепенный план.
Кроме того, Microsoft сообщила, что помимо объявленных 1600 увольнений, ожидаются дальнейшие сокращения, предусматривающие ликвидацию еще 3200 должностей, связанных с Xbox, в течение 2027 финансового года.
Заявление нового руководства
В открытом письме Аша Шарма, руководитель подразделения Xbox, признала сложность изменений, заявив, что они затронут людей, которые внесли свой творческий вклад в создание Xbox. Она пояснила, что принятые решения не отражают талант или преданность этих специалистов. По ее словам, эти изменения направлены на более широкое будущее для подразделения Xbox, предполагая, что следующее десятилетие игр будет более глобальным, креативным и обширным, чем все, что было ранее. Шарма заверила, что инвестиции в Xbox сохранятся, но с большим фокусом, дисциплиной и ясностью, чтобы сделать Xbox местом, где играет и творит мир.