A Epic Games Store disponibiliza semanalmente pelo menos um título gratuito para download. Nesta semana, o jogo independente de quebra-cabeças em mundo aberto, Caravan SandWitch, está acessível entre os dias 13 e 20 de agosto.
A Epic Games Store disponibiliza semanalmente pelo menos um título gratuito para download. Nesta semana, o jogo independente de quebra-cabeças em mundo aberto, Caravan SandWitch, está acessível entre os dias 13 e 20 de agosto.
A premissa central de Caravan SandWitch envolve uma protagonista que, em um planeta afetado por desastres e exploração, precisa encontrar sua irmã desaparecida. Essa jornada é realizada majoritariamente dentro de uma van, percorrendo cenários muito variados, que incluem desde desertos e florestas até as ruínas de cidades abandonadas e as comunidades de Cigalo, onde residem os poucos seres humanos restantes no planeta.
Os comandos do jogo são bastante simples. A pé, a personagem consegue realizar ações como caminhar, correr, saltar, escalar e interagir com objetos, o ambiente e outros personagens. Dentro da van, os controles são ágeis, e o jogador pode equipar vários módulos para cumprir diferentes propósitos, tais como escanear áreas, alcançar pontos elevados com um gancho, mover objetos pesados ou destravar portas.
As metas do jogo estão divididas em missões primárias, essenciais para o avanço da narrativa, e missões secundárias, destinadas à coleta de recursos necessários para melhorias. Ambas as categorias de missão exigem interação com personagens, coleta de itens e resolução de enigmas, tudo isso sem a presença de combate, mortes ou pressão de tempo.
Caravan SandWitch oferece um universo e personagens notavelmente envolventes. A interação com os habitantes da cidade e outros NPCs que transitam pelo mundo é interessante e recompensadora. Contudo, nota-se que os humanos são excessivamente uniformes e semelhantes, mantendo sempre um comportamento gentil e alegre. Em contraste, outras criaturas não humanas, como sapos antropomórficos, demonstram ser muito mais diversas e cativantes.
Quanto ao cenário, o mundo é surpreendentemente vasto, o que justifica o uso constante da van. Os distintos biomas e paisagens são variados e atraentes, mantendo o interesse do jogador na exploração, apresentando um visual charmoso e singular, mas sem comprometer a consistência estética geral.
Este título na Epic Games é altamente recomendado para jogadores que apreciam exploração e quebra-cabeças, sendo também uma boa alternativa para quem busca uma experiência descontraída focada na contação de uma história.
A Mattel anunciou que a miniatura Ferrari F40 será disponibilizada para venda no dia 18 de agosto. Este modelo é considerado um dos mais cobiçados pelo público colecionador de Hot Wheels e faz parte da coleção exclusiva Red Line Club (RLC), o segmento premium da marca.
A venda ocorrerá às 13h, horário de Brasília, no portal Mattel Creations, com um preço estimado em R$ 259 (equivalente a US$ 50), sem considerar impostos e taxas adicionais. A aquisição é restrita aos membros do clube.
Este veículo representa uma das primeiras Ferraris a retornar ao RLC após a Mattel renovar seu contrato de licenciamento com a companhia italiana. A retomada dessa parceria teve início em 2025, apresentando um conjunto que incluía as miniaturas 312 P e 499P Modificata, também exclusivas do clube.
O alto valor da peça é justificado pelo seu detalhamento. A miniatura possui capô frontal e tampa traseira funcionais, um recurso pouco comum em carrinhos na escala 1:64. Ao abrir a tampa traseira, é possível visualizar uma réplica do motor. A carroceria é construída em ZAMAC e recebeu pintura Spectraflame vermelha vibrante, aplicada sobre um revestimento prateado que cobre todo o modelo.
Os demais atributos seguem o padrão das edições mais caras do clube: ela conta com rodas Real Riders de cinco raios com aro prateado, um chassi totalmente metálico na cor preto fosco, vidros levemente fumê e um interior preto.
A embalagem foi projetada pela fabricante para funcionar também como expositor e é acondicionada em uma caixa externa com acabamento suave.
A seleção da F40 carrega um significado simbólico, visto que ela foi concebida para celebrar os 40 anos da Ferrari. Este modelo é descrito pela Mattel como a última Ferrari que obteve aprovação pessoal de Enzo Ferrari, possuindo um motor V8 2.9 biturbo capaz de atingir velocidades superiores a 320 km/h.
O acesso à compra depende da assinatura do Red Line Club; usuários não membros não verão a opção de adicionar o item ao carrinho quando a venda for iniciada. Além disso, a empresa impõe um limite de duas unidades por cliente, uma medida adotada para coibir a atividade de revendedores.
Mesmo após garantir a miniatura no momento da abertura das vendas, os compradores deverão aguardar, pois a Mattel comunicou que os processos de envio só começarão no final de novembro ou em dezembro de 2026, o que significa um período de espera de três a quatro meses após a compra. A quantidade total de unidades a serem produzidas não foi divulgada pela empresa.
O Instagram divulgou nesta quinta-feira, dia 13, uma renovação completa de sua identidade visual, marcando a primeira grande reformulação da plataforma em uma década. Esta atualização abrange modificações em diversos aspectos, como a tipografia, as cores, os elementos gráficos, as animações e o logotipo.
Adam Mosseri, diretor do Instagram, apresentou essa mudança como parte de uma nova fase da rede social. O objetivo declarado é manter referências ligadas à origem criativa do aplicativo, ao mesmo tempo em que se adota uma estética mais moderna e versátil.
A reformulação afeta o sistema visual da marca, mantendo a câmera como ponto focal do símbolo. A empresa enfatiza que a atualização visa realçar a criatividade da comunidade e acompanhar os variados formatos e experiências oferecidas pelo aplicativo.
Uma das mudanças mais notáveis reside na maneira como o nome Instagram é apresentado. Enquanto a versão anterior possuía traços mais elaborados, a nova abordagem emprega uma construção tipográfica percebida como mais limpa e contemporânea. O ícone da câmera também foi redesenhado, preservando a associação com a fotografia, um elemento central desde o início da plataforma.
A paleta de cores recebeu ajustes para aumentar a sensação de dinamismo da identidade. Além disso, o sistema ganhou uma linguagem específica para movimentos e animações, juntamente com elementos gráficos concebidos para diversas aplicações dentro do serviço.
Segundo o Instagram, a renovação transcende apenas a aparência do logotipo, englobando um leque mais vasto de recursos visuais, incluindo cores, tipografia e movimento, todos destinados a conferir coesão à marca. A companhia associa esta nova etapa ao forte caráter criativo histórico do aplicativo, buscando resgatar aspectos artesanais das suas raízes sem comprometer a compatibilidade com sua evolução contínua.
A transformação de maior impacto ocorrera em 2016, quando o Instagram abandonou a representação inspirada em câmeras antigas para adotar um símbolo minimalista acompanhado pelo gradiente colorido que caracterizou a rede durante a década subsequente. A plataforma foi lançada em 6 de outubro de 2010 por Kevin Systrom e pelo engenheiro de software brasileiro Mike Krieger, e nos seus primórdios, seu visual remetia diretamente a câmeras fotográficas antigas.
Dessa forma, a atual reformulação altera novamente a apresentação visual do serviço, mas sem romper totalmente com sua origem. O símbolo da câmera permanece presente, integrando-se agora a um sistema de marca mais abrangente e flexível.
O projeto Casa SJC, realizado pelo escritório Felipe Hess Arquitetos, foi implantado em um condomínio urbano já estabelecido na cidade de São José dos Campos. Este lote possuía construções anteriores e sua fachada era influenciada pela proximidade dos imóveis vizinhos.
A concepção do projeto foi estruturada a partir dessas condições específicas, utilizando uma volumetria que se caracteriza por ser ortogonal. O design optou por não utilizar revestimentos adicionais à pintura, sendo que a leitura geral do conjunto é definida por meio de subtrações pontuais no volume.
As informações sobre o projeto foram fornecidas pela equipe de desenvolvimento.