Phantom Tower foi lançado em acesso antecipado no Steam após quatro anos de desenvolvimento por uma equipe de duas pessoas. O jogo é posicionado como um roguelike no gênero Hack and Slash, oferecendo oito classes, reações de elementos e masmorras geradas proceduralmente, e é vendido por 59,99 reais brasileiros com desconto no lançamento.
Conceito e características do jogo
Phantom Tower é um RPG no gênero Roguelite, combinando elementos de Hack and Slash com masmorras geradas aleatoriamente. O jogo foi lançado em acesso antecipado no Steam em 13 de julho de 2026 e também está disponível para Android e iOS em uma versão gratuita com compras. A ideia principal é subir uma misteriosa torre antiga que promete riqueza, glória ou poder àqueles que ousarem subir. No entanto, os desenvolvedores não enfatizam uma trama complexa com cenas cinematográficas ou arcos de personagem; a história é revelada através do ambiente, fragmentos de lore encontrados nas masmorras e o mistério dos andares superiores, o que é considerado suficiente para um roguelike.
Pontos fortes do projeto
Entre as qualidades estão a funcionalidade e a responsividade do controle no PC. As habilidades especiais se combinam de forma dinâmica e suave. O jogo oferece oito classes com habilidades únicas e diferentes estilos de jogo. Uma característica interessante são as reações que ocorrem ao combinar diferentes elementos nos ataques. O sistema de bênçãos e melhorias, que possui vantagens e desvantagens, confere um charme especial ao jogo. Além disso, há muitas opções de criação e melhoria de personagem, bem como uma grande quantidade de equipamentos com diferentes aprimoramentos.
Desvantagens e problemas de design
Críticos apontam uma interface muito pequena e pouco atraente. Ataques e movimentação parecem lentos, especialmente com muitos inimigos e dano infligido. Mesmo na versão paga, o jogo exige um grind significativo devido ao alto custo de todos os itens. O sistema é complexo e insuficientemente explicado no próprio jogo. Os rostos parecem vazios, não inspiradores e sem diferenças substanciais. O inventário é extremamente limitado, considerando a quantidade de itens e equipamentos encontrados.
Sistema de combate e progressão
Phantom Tower lida bem com os aspectos mais importantes do gênero — combate e progressão. Embora o estilo artístico seja simples, ele possui individualidade, e os materiais de treinamento iniciais são curtos o suficiente para não interromper o ritmo. A ausência de tentativas de criar uma narrativa excessiva funciona a favor do jogo. O sistema de combate, baseado em três habilidades aprimoráveis do personagem, funciona bem e atende às expectativas, proporcionando diversidade e dinamismo graças à boa interação entre as habilidades. As bênçãos obtidas no final de cada andar fornecem habilidades passivas ou melhorias de atributos. Existe uma grande variedade dessas bênçãos, incluindo ataques, e cada escolha traz um benefício notável ao personagem. A progressão através de criação e melhorias recompensa cada tentativa. As melhorias de habilidades, escolhidas entre três opções, geralmente vêm com um ponto positivo e um negativo, criando um contraste interessante e colocando o jogador diante de uma escolha difícil. Na cidade, os NPCs permitem melhorar o equipamento e o próprio personagem usando recursos coletados nas masmorras. Também é possível obter novas classes, criar e comprar equipamentos, o que corresponde ao ciclo clássico de roguelike, implementado satisfatoriamente aqui.
Desempenho e controle no PC
O controle no jogo é simples e eficaz: o movimento é feito com o teclado, enquanto o ataque e a interação com NPCs e menus são feitos com o mouse. De modo geral, os movimentos são responsivos, e o número de teclas não causa confusão na jogabilidade. O desempenho permaneceu estável durante todo o processo de jogo; não houve queda de quadros nem problemas de fluidez. Além disso, os carregamentos são rápidos, mantendo o ritmo do jogo.
Problemas de ritmo e design
No entanto, Phantom Tower tem problemas constantes que se tornam evidentes à medida que avança. O principal problema é o ritmo lento e o grind excessivo. A mecânica de movimento e ataque é muito lenta, tornando os combates desnecessariamente longos. Da mesma forma, obter equipamentos básicos requer horas de coleta de recursos, e desbloquear todas as oito classes exige muito tempo de acumulação de fundos. A interface e as fases demonstram um design amador, o que prejudica a imersão. O menu e o HUD no PC são muito pequenos e simples, dando a impressão de um produto não profissional. Além disso, os níveis são vazios, pois todos os cômodos parecem iguais, o que leva à monotonia e à falta de sensação de progresso. Apesar do estilo artístico interessante, as animações precisam ser aprimoradas; golpes lentos e a sensação de 'parada' do andar intensificam a sensação geral de lentidão. As mecânicas são mal explicadas: a interessante mecânica de reações de elementos não é devidamente esclarecida nem nos tutoriais nem no menu. Não fica claro como os elementos são aplicados aos inimigos, qual é o seu benefício ou como se relacionam com habilidades e armas. O mesmo se aplica ao sistema de criação, buffs e atributos secundários. A grande quantidade de elementos com pouca explicação é uma desvantagem séria em um roguelike, onde cada decisão de build é crítica.
Veredito e informações técnicas
Phantom Tower é um RPG com bases atraentes, como reações de elementos, bênçãos com compromissos reais e oito classes diferentes. No entanto, o combate lento, o grind desproporcional e o design vazio dos níveis diminuem a experiência antes que o jogo mostre todo o seu potencial. Pelo preço de 59,99 reais brasileiros em acesso antecipado, é um risco que exige paciência. O jogo pode agradar quem está acostumado com jogos móveis e tolera projetos em desenvolvimento, mas aqueles que procuram um roguelike polido devem considerar outras opções na mesma faixa de preço.
Especificações técnicas
O jogo está disponível nas plataformas PC, Android e iOS. O desenvolvedor e distribuidor é a Horien Studio. O lançamento em acesso antecipado está programado para 13 de julho de 2026. Gênero — RPG de ação. O jogo não suporta multiplayer e possui classificação etária 'Livre'.



