Hollywood enfrenta críticas por apoiar Israel em meio ao ativismo de atores contra a ocupação de Gaza
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Hollywood enfrenta críticas por apoiar Israel em meio ao ativismo de atores contra a ocupação de Gaza

Anteriormente, Hollywood poderia contar com Israel para limpar sua reputação, atuando como um aliado inofensivo que compartilhava os valores e interesses do Ocidente. No entanto, cada vez mais atores e personalidades da indústria cinematográfica e televisiva contestam a contínua cumplicidade da indústria na ocupação de Israel e nas ações em Gaza, que especialistas e grupos de direitos humanos qualificam como genocídio.

Um número crescente de artistas está usando suas plataformas para falar sobre a difícil situação dos palestinos, o que contribuiu para a diminuição da aprovação a Israel entre o público ocidental. Em 2025, a organização americana Film Workers for Palestine (FWP), criada por um grupo de cineastas no ano anterior, lançou um apelo para cessar a cumplicidade no genocídio em Gaza.

Este apelo reuniu mais de 5500 assinaturas da indústria, incluindo estrelas de primeira linha como Josh O'Connor, Olivia Colman, Andrew Garfield e Emma Stone. Inspirados pelo grupo Filmmakers United Against Apartheid, que se recusava a exibir seus trabalhos na África do Sul segregacionista, os signatários prometeram não exibir filmes, não aparecer e não trabalhar com instituições cinematográficas israelenses envolvidas no genocídio e no apartheid.

Um representante da FWP informou ao Middle East Eye que as pessoas estavam dispostas a assumir publicamente o compromisso de não participar do genocídio israelense, acrescentando que 'a força está no número'. Eles também observaram que um dos elementos chave da 'normalização' de Israel é a permissão para exibições de filmes ocidentais em cinemas e festivais israelenses, mas os cineastas podem resistir a isso, apontando exigências de consultas para certas áreas em seus contratos.

Um porta-voz da FWP disse ao MEE que está ocorrendo uma 'mudança cardeal', pois as pessoas estão começando a pensar em seu trabalho e em como sua arte está sendo usada. Muitos atores usaram emblemas de cessar-fogo e Palestina em tapetes vermelhos, utilizando discursos em cerimônias de premiação e eventos promocionais para chamar a atenção para o conflito.

A atriz britânica e conhecida defensora dos direitos humanos Juliet Stevenson, uma das signatárias deste apelo, disse ao MEE que foi 'natural' se manifestar. A atriz, que é embaixadora da Anistia, apoiou os direitos dos refugiados durante toda a sua carreira e defendeu no ano passado a organização proibida Palestine Action. Ela explicou: 'Eu senti que não tinha outra escolha, virar as costas nunca foi minha opção. Eu não sei quem eu seria se tivesse virado as costas'. Ela acrescentou que o impacto potencial em sua carreira 'não lhe ocorreu'.

Sobre os motivos pelos quais mais artistas e instituições não se manifestavam, ela supôs que era 'difícil encontrar uma resposta que não estivesse ligada ao medo ou ao desejo de manter a calma', mas à medida que a consciência mudava, mais pessoas decidiam tomar uma posição. O recente sucesso do filme NAZA, cinema israelense, onde soldados contam sobre seus crimes em Gaza, que recebeu uma salva de palmas de pé de 25 minutos no Festival de Cinema de Veneza, mostrou a Stevenson que 'as pessoas em Hollywood, que parecem não conseguir agir sozinhas, podem se unir aos outros.'

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Castelo de Neuschwanstein: A história do palácio que serviu de inspiração para a Disney

O Castelo de Neuschwanstein é mundialmente famoso, e isso não é coincidência. Esta estrutura, situada na Baviera, no extremo sul da Alemanha, é a fonte de inspiração direta para o Castelo da Bela Adormecida (e posteriormente para a Cinderela), um símbolo da Disney e de seus parques temáticos.

Muitas pessoas desconhecem que o próprio palácio era uma criação fantástica. Embora sua arquitetura busque evocar uma sensação de antiguidade, ele é, na verdade, uma construção relativamente moderna, datada da segunda metade do século XIX. Neuschwanstein foi concebido como um refúgio para o rei Ludwig II da Baviera, que jamais pôde usufruir dele em sua totalidade.

Para conhecer a trajetória deste castelo, cuja origem difere da maioria das fortificações europeias, é preciso entender a paixão de Ludwig II. Apaixonado pelas óperas de Richard Wagner e entusiasta de lendas medievais, Ludwig II ordenou a construção de Neuschwanstein em 1869. Sua exigência era que o palácio fosse tão espetacular que parecesse retirado de uma obra de ficção extravagante de uma ópera.

Durante os dezessete anos subsequentes, até a morte de Ludwig II, o castelo evoluiu exatamente conforme esse ideal. Diferentemente de muitos castelos com funções militares ou governamentais, Neuschwanstein foi criado para ser um ponto de destaque cênico na paisagem, o que explica sua beleza única e contínua atração aos visitantes.

Além da arquitetura que inspirou o ícone da Disney, o castelo se destaca por sua localização em uma colina com vista panorâmica para a região, permitindo vislumbrar os Alpes do sul alemão em direção à fronteira com a Áustria. Desde 2025, a estrutura foi reconhecida como Patrimônio Mundial pela Unesco, juntamente com Linderhof, Schachen e Herrenchiemsee, outros palácios construídos por Ludwig II em sua devoção a tais obras.

O rei da Baviera vivenciou um período turbulento: ascendeu ao trono em 1864, mas viu sua região perder a autonomia em 1871, com a consolidação da unificação alemã. Gradualmente, ele se distanciou das responsabilidades governamentais e se dedicou crescentemente a projetos artísticos grandiosos, como a edificação desses palácios impressionantes.

O desejo de Ludwig II de adornar o mapa bávaro com estruturas magníficas resultou em diversas obras inacabadas. Neuschwanstein foi idealizado como uma homenagem à obra de Wagner, que faleceu em 1883 sem ter tido a oportunidade de visitar o castelo. Além disso, Ludwig mal residiu no palácio; os registros indicam que ele permaneceu apenas 172 dias no local, que ainda não estava finalizado quando ele próprio morreu em 1886.

Localizado no extremo sul da Alemanha, próximo à fronteira com a Áustria, Neuschwanstein está a aproximadamente duas horas de viagem de Munique, a principal cidade da Baviera. Para visitar, é crucial planejar a viagem e gerenciar o risco de falta de ingressos, pois os bilhetes são limitados e as visitas são agendadas. A compra deve ser feita na bilheteria do castelo de Hohenschwangau, situado a cerca de 40 minutos de distância; atualmente, é possível realizar reservas online.

Os ingressos para Neuschwanstein custam 23,50 euros para adultos, havendo possibilidade de descontos e isenções para certos grupos. Os meses de verão, sendo os mais procurados, exigem um planejamento mais minucioso para evitar frustrações. É aconselhável traçar um roteiro prévio, pois a aparência externa do castelo já causa grande impacto. A arquitetura exterior é a principal razão de sua fama, visto que ele nunca desempenhou uma função prática significativa para a Baviera ou Alemanha. Para quem deseja explorar o interior, deve-se estar ciente de que o tour guiado é breve, durando cerca de meia hora, e muitos viajantes consideram que a experiência não justifica o tempo.

Halo: Revisão da franquia, desde o lançamento de Combat Evolved até os títulos mais recentes
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Em 15 de novembro de 2001, a Bungie lançou Halo: Combat Evolved para o Xbox. Este título evoluiu de uma estratégia em tempo real iniciada em 1997, passando por um tiro em terceira pessoa, até se consolidar no formato de primeira pessoa. A Microsoft havia adquirido a Bungie em 2000 com a meta de incluir o jogo nos títulos de lançamento do console.

Este domingo (15/11), o projeto de produção complexo celebra 25 anos. O jogo é reconhecido como um marco na modernização do gênero de tiro e um fator crucial para o sucesso do Xbox.

No cerne da narrativa está o Halo Array, uma rede de megastruturas circulares concebida pelos Forerunners, uma civilização ancestral. Os Forerunners enfrentaram o parasita Flood, exterminando toda a vida senciente da galáxia para privá-lo de alimento. Cerca de cem mil anos depois, no século 26, a humanidade estabeleceu colônias em outros planetas sob a gestão da UNSC, tornando-se alvo de uma guerra santa conduzida pela Covenant, uma aliança teocrática de espécies alienígenas que considera os humanos uma afronta aos seus deuses Forerunners.

O Master Chief, um supersoldado identificado como John-117, e Cortana, sua inteligência artificial, são figuras centrais neste conflito, responsáveis por destruir um anel e descobrir o verdadeiro propósito da rede. Posteriormente, a série aborda a guerra civil interna na Covenant, apresentando o Arbiter, um comandante alienígena caído em desgraça, e o despertar do Didact, comandante Forerunner. Cortana rompe com a UNSC para buscar o controle da galáxia através dos Created. Em Halo Infinite, ela deliberadamente destrói parte do anel Zeta Halo para impedir que os Banished, um grupo mercenário, o utilizem em disputa com a UNSC.

Atualmente, a franquia conta com 17 jogos, abrangendo títulos principais, remasters, spin-offs, versões móveis, experiências de realidade mista e até jogos de fliperama, ultrapassando a marca de 81 milhões de cópias vendidas em fevereiro de 2021. Ao longo destes 25 anos, a série transitou entre o tiro de console, o multiplayer online, a estratégia em tempo real e os jogos para dispositivos móveis.

Devido à vasta quantidade de conteúdo, foi selecionada uma lista dos nove jogos que mais impactaram em termos de vendas e notoriedade, baseada na análise de números de vendas, avaliações no Metacritic e a percepção dos fãs.

No século 26, o Master Chief, um supersoldado aprimorado ciberneticamente, e Cortana, sua IA, batalham ao lado da UNSC contra a Covenant, a aliança teocrática alienígena. Eles buscam desvendar os mistérios do anel Halo, uma gigantesca estrutura artificial que dá nome ao jogo. Este foi o início da saga e é creditado por revolucionar os jogos de tiro em primeira pessoa.

A campanha se desenvolve com o Master Chief e o Arbiter, o comandante alienígena desgraçado. Enquanto a Covenant mergulha em uma guerra civil e um plano para ativar os anéis avança, ambos trabalham para evitar a aniquilação de toda a vida senciente. O final em suspense mostra a nave do Profeta da Verdade chegando à Terra. O jogo também estabeleceu o padrão da indústria com seu multiplayer no Xbox Live, solidificando conceitos como matchmaking e lobbies.

A história se inicia na Terra, localizada no leste da África, onde o Master Chief retorna ao combate ao lado do Arbiter contra a Covenant e o Flood. O objetivo é impedir que o Profeta da Verdade, líder da Covenant, ative a rede de anéis a partir da Arca. Para conter o Flood, o protagonista ativa um novo anel, culminando com a fragata Forward Unto Dawn sendo dividida ao meio. O jogo introduziu o Forge, editor de mapas, e o Theater, recurso para salvar partidas e revisá-las, além de permitir campanhas cooperativas para até quatro jogadores.

Em outra perspectiva, o jogador assume o Rookie, um dos Marines ODST (Orbital Drop Shock Troopers), em uma missão para encontrar companheiros perdidos nas ruas devastadas de New Mombasa durante a invasão da Covenant. Esta trama ocorre entre Halo 2 e Halo 3, ambientada em um estilo noir com influências jazzísticas, e inclui o modo cooperativo Firefight, onde o grupo enfrenta ondas crescentes de inimigos.

Outro ponto de vista é o do Noble Six, membro do Noble Team, um esquadrão de supersoldados que tenta defender o planeta Reach do ataque da Covenant. Enquanto Cortana utiliza dados de um artefato alienígena para direcionar a nave Pillar of Autumn a um anel Halo, o Noble Six oferece uma resistência final contra forças avassaladoras. Este foi o último título da Bungie, incorporando melhorias de armadura, como jetpack e camuflagem.

Mais tarde, o Master Chief e Cortana exploram o Requiem, um planeta-escudo construído pelos Forerunners, confrontando uma nova facção da Covenant e os Prometheans, guerreiros mecânicos do antigo império. Cortana experimenta a rampância, o declínio mental das IAs após o fim de sua vida útil, e o herói consegue libertar o Didact, um guerreiro Forerunner. Este foi o primeiro título desenvolvido pela 343 Industries, que assumiu a franquia após a Bungie.

Em vez de apresentar uma narrativa totalmente nova, uma coletânea reuniu a saga de Combat Evolved até Halo 4. Lançada no Xbox One em 2014, esta coleção incluía quatro jogos: Combat Evolved Anniversary, Halo 2 Anniversary, Halo 3 e Halo 4. Posteriormente, adicionou a campanha de ODST em 2015 e Reach. Atualmente, está disponível para PC e Xbox Series X/S, facilitando o acesso aos clássicos nas plataformas modernas.

A história se divide entre duas unidades: o Blue Team, liderado pelo Master Chief, e a Fireteam Osiris, comandada pelo Spartan Locke. Quando o Blue Team se afasta para localizar Cortana, a lealdade do Master Chief é questionada, e a Osiris é despachada para trazê-lo de volta. O jogo introduziu o Warzone, um modo para 24 jogadores, e abandonou o split-screen.

Em Halo Zeta Halo, o Master Chief enfrenta os Banished e encontra a Weapon, uma IA projetada para replicar e capturar Cortana para sua exclusão. Este é o título principal mais recente da série, que sofreu um adiamento anunciado em agosto de 2020, e seu modo multiplayer é gratuito.

Estes nove jogos representam o maior peso da franquia, seja em receita ou relevância cultural. Os oito títulos excluídos demonstram o caráter experimental da série. Halo Wars (2009) introduziu a estratégia em tempo real no Xbox 360, acompanhando a nave Spirit of Fire. Halo Wars 2 (2017) adicionou o modo Blitz, que combina elementos de cartas e estratégia. Combat Evolved Anniversary (2011) ofereceu uma releitura do primeiro jogo, permitindo alternar entre gráficos antigos e novos com um único botão. Spartan Assault (2013) e Spartan Strike (2015) são jogos de tiro para PC e celular com controles de duas alavancas. Halo: Recruit (2017) é uma breve experiência gratuita de cinco minutos em realidade mista, e Fireteam Raven (2018) é um tiro cooperativo de fliperama para até quatro jogadores. O remake Halo: Campaign Evolved (2026) encerra esta lista.

Em 28 de julho de 2026, a Halo Studios lançou Campaign Evolved, um remake do primeiro jogo desenvolvido em Unreal Engine 5 para PS5, PC e Xbox Series X/S. Ele apresenta três missões inéditas ambientadas um ano antes do original, nove armas adicionais, sprint e veículos destrutíveis em tempo real. A recepção crítica foi positiva, com notas variando entre 77 e 81 no Metacritic, dependendo da plataforma.

Centro da Civilização Islâmica do Uzbequistão prepara acordo com o Hermitage Estatal
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Centro da Civilização Islâmica do Uzbequistão prepara acordo com o Hermitage Estatal

O Centro da Civilização Islâmica do Uzbequistão está preparando um memorando de cooperação com o Hermitage Estatal, localizado em São Petersburgo, conforme relatou a agência RIA Novosti, citando o consultor científico do diretor do centro, Tursunali Kuziev.

Segundo Kuziev, este acordo pode abrir oportunidades para projetos de pesquisa conjuntos, bem como iniciativas museológicas e de exposições. Ele fez isso durante o simpósio internacional 'Criando o Futuro', realizado em Moscou nos dias 12 e 13 de novembro.

Kuziev observou que o centro já estabeleceu interações com várias instituições científicas, educacionais e culturais russas. Entre elas, estão o Instituto de Manuscritos Orientais da Academia Russa de Ciências, a Biblioteca Nacional Russa, a Universidade Federal de Kazan, a Administração Religiosa dos Muçulmanos da Rússia e o Centro Nacional 'Rússia'.

Ele enfatizou que as estruturas acadêmicas russas possuem vasta experiência no estudo da história da Ásia Central, manuscritos orientais, estudos islâmicos, arqueologia e história da arte, áreas de grande interesse para o Uzbequistão.

Kuziev definiu o estudo de manuscritos, fontes escritas e documentos de arquivo, bem como as pesquisas arqueológicas, como direções chave para a colaboração conjunta. Além disso, as partes consideram a possibilidade de desenvolver o trabalho museológico, incluindo a criação de coleções digitais e programas multimídia.

Kuziev salientou que a parceria com organizações russas implicará uma atividade profissional de longo prazo, e não se limitará a visitas de delegações individuais.

O simpósio internacional 'Criando o Futuro' ocorreu no Centro Nacional 'Rússia' em Moscou, nos dias 12 e 13 de novembro, contando com a participação de delegados de mais de 100 países. O simpósio foi realizado sob a égide da Década da Ciência e Tecnologia, com o apoio do Ministério das Relações Exteriores e do Ministério da Ciência e Ensino Superior da Rússia. A RIA Novosti atuou como parceira de mídia geral do evento.

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