O primeiro evento de teste de jogos em Dubai permitiu que entusiastas de games experimentassem jogos desenvolvidos localmente e fornecessem feedback aos criadores. O evento Dubai Playtest Night foi organizado pela Dubai Film and Gaming Commission (DFGC) na sexta-feira e reuniu desenvolvedores locais, estúdios independentes e entusiastas de videogames para uma noite de testes práticos, troca honesta de opiniões e fortalecimento da comunidade.
Dez jogos criados localmente em formatos 2D e 3D foram apresentados na exposição, incluindo projetos universitários e jogos destinados a festivais.
Mariam Lotah, diretora executiva de desenvolvimento de talentos na DFGC, destacou o alto interesse tanto por parte dos desenvolvedores quanto dos jogadores. Ela enfatizou que viu uma grande diversidade de jogos que estavam em fase de desenvolvimento, mas agora buscam reconhecimento e interação entre si.
Faisal Kazim, comissário de jogos na DFGC, considerou este evento um prenúncio do futuro desenvolvimento da indústria. Ele afirmou que a reação entusiasmada confirma o compromisso da comissão em criar plataformas que apoiem estúdios locais e promovam o crescimento de longo prazo da indústria de jogos.
Mariam comparou este evento à forma como a indústria cinematográfica utiliza audiências de teste. Segundo ela, os desenvolvedores podem demonstrar seus jogos para entender o que é envolvente e eficaz antes de lançar o produto.
Para os desenvolvedores, essa avaliação é inestimável. Ibrahim Hindawi, que dedicou quatro anos para criar Sange — um RPG roguelike de ação com seu próprio motor de jogo, onde os jogadores enfrentam ondas de inimigos, criam diferentes builds e lutam contra um chefe em cinco capítulos —, compartilhou suas impressões. Ele observou que a oportunidade de receber feedback foi muito valiosa, e as pessoas pareceram reagir positivamente ao jogo.
Segundo Mariam, foi impressionante a diversidade de jogos e o código cultural que permeiava-os. Alguns jogos utilizavam a cultura e o folclore árabe ou eram baseados nos Emirados Árabes Unidos; alguns foram criados em árabe, enquanto outros retratavam vilarejos emiradenses. Ela acrescentou que a diversidade, incluindo quebra-cabeças bem elaborados e histórias de aventura, superou suas expectativas, pois isso decorre naturalmente do desejo de compartilhar sua cultura através dos jogos.
A noite também serviu como um centro de networking nas indústrias criativas, onde programadores, artistas, estudantes e gamers curiosos trocaram experiências. Entre eles estavam as artistas 3D Nada Khalifa e Hazika, colegas de classe da SAE, que trabalham na criação de personagens, objetos e mundos inteiros para jogos.
Nada observou que foi uma ótima oportunidade para networking geral, ressaltando que a presença da maioria dos desenvolvedores no mesmo lugar é muito inspiradora, pois permite discutir diretamente seu processo de trabalho. O casal que também lidera a filial de Dubai da comunidade de arte Sketchouts declarou que a cena local está em desenvolvimento. Hazika disse que, embora o crescimento seja lento e estável, há mais oportunidades agora graças a muitos startups.
A DFGC planeja realizar uma série dessas noites de teste para aumentar o reconhecimento dos jogos locais e fortalecer a colaboração entre criadores e jogadores. Mariam aconselhou os desenvolvedores iniciantes a continuarem se desenvolvendo, experimentando programação e várias disciplinas de design, e sempre realizando testes, pois grande parte do desenvolvimento de um jogo reside justamente em encontrar o que é 'cativante'.


