Análise de filmes de terror e reflexões sobre códigos e complexidade em séries de ficção científica
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Análise de filmes de terror e reflexões sobre códigos e complexidade em séries de ficção científica

Esta newsletter de Cinema e Streaming do Olhar Digital, destinada aos assinantes do Clube Olhar Digital, aborda temas variados, incluindo sugestões de filmes de terror para a 'sexta-feira 13' de 2026, além de análises de produções recentes.

Nesta edição, foram apresentadas opções de filmes de terror menos convencionais, abrangendo diferentes épocas e estilos, com temáticas como criaturas, possessões, epidemias e situações extremas. Uma das seleções foi elaborada em colaboração com uma amiga cinéfila.

Entre os títulos sugeridos, há um filme dirigido por Neil Marshall, onde um grupo de amigas fica preso em uma caverna escura repleta de criaturas, gerando uma atmosfera de claustrofobia e terror de sobrevivência, estando disponível no MUBI e Prime Video.

Outra produção envolve uma equipe de pesquisadores na Antártida que encontra uma criatura extraterrestre capaz de imitar seres vivos, forçando os isolados a questionarem a humanidade uns dos outros. Este clássico, dirigido por John Carpenter e estrelado por Kurt Russell, mistura ficção científica, horror e paranoia, e pode ser visto no MUBI ou alugado/comprado digitalmente.

Também foi citado um filme de Sam Raimi, onde uma funcionária de banco recebe uma maldição após negar um pedido de adiamento de dívida, sendo atormentada por uma presença sobrenatural, e está acessível no Claro TV+.

Um terceiro filme, dirigido por Danny Boyle e com Cillian Murphy, retrata Londres devastada por um vírus altamente contagioso que transforma a população em indivíduos violentos, exigindo que os poucos sobreviventes lutem pela vida, sendo disponível na HBO Max.

Um quarto filme, dirigido pelos irmãos Danny e Michael Philippou, explora o terror sobrenatural quando um grupo de jovens invoca espíritos usando uma mão embalsamada, e a brincadeira escapa do controle, estando disponível no Prime Video e HBO Max.

A newsletter também dedicou espaço à série VisionQuest da Marvel, destacando seu final de temporada. A série foi elogiada por explorar temas como amor e luto dentro do Universo Cinematográfico da Marvel (MCU), indo além dos clichês e focando em uma família não convencional.

Foi analisada a evolução do personagem Visão Branco (Paul Bettany), que inicialmente era um ser complexo e truncado, mas que ao longo da série se torna mais humano e emocional, encontrando seu propósito.

Essa jornada levou a uma reflexão sobre a distinção feita pelo professor Arthur Brooks de Harvard entre o que é 'complicado' e o que é 'complexo'. Brooks explica que a parte 'engenheira' do cérebro lida com problemas solucionáveis, enquanto a parte 'filósofa' foca em mistérios sem respostas simples, incentivando a reflexão.

A série VisionQuest ilustra isso ao mostrar como as IAs aprendem a lidar com questões complexas, enquanto Ultron (James Spader) é apresentado como um agente do caos inerentemente complexo, cuja relação com Visão é difícil de definir.

O texto conclui que, assim como os sintozoides avançados, os humanos necessitam de tempo, de sentar e de conversas diretas para se resolverem. Foi mencionada a ideia de hereditariedade aplicada ao desenvolvimento da Inteligência Artificial Geral (AGI), sugerindo que o 'código' de alguém não o define completamente, permitindo a atualização pessoal.

Foram apresentados outros filmes notáveis: uma versão sombria de 'A Bela Congelada' (dirigida por Ti West), onde Ebenezer Scrooge deve mudar sua avareza, e 'Pinóquio', onde um boneco se torna obcecado e violento. Também foi mencionado um filme sobre uma equipe médica na Amazônia colombiana que enfrenta a ameaça da Boiúna.

Por fim, a seção convidou os leitores a compartilhar quais filmes os traumatizaram, citando exemplos como 'Massacre da Serra Elétrica', e forneceu contatos para envio de sugestões.

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Existe um grupo de pessoas atraídas por temas sombrios e repulsivos. Alguns preferem assistir a filmes de terror, enquanto outros procuram intencionalmente imagens, vídeos e descrições de tragédias reais, atos de violência e acidentes.

O behaviorista Colton Scribner define esse fenômeno como 'curiosidade dolorosa'. Em seu livro 'Fear as Interesting: Why We Watch Horror, Read True Crime, and Love Being Scared' (publicado pela Alpina Non-Fiction e traduzido para o russo por Natalia Kolpakova), o autor explora as origens da atração humana por materiais relacionados ao sofrimento. Ele também explica por que tal interesse não é um sinal de qualquer transtorno mental.

O livro apresenta um trecho dedicado às diferenças na reação humana a danos infectados.

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Tenebris Somnia é apresentado como um estudo de caso notável sobre hibridismo visual, combinando dois registros estéticos que são historicamente distantes em uma única e coesa narrativa de terror.

O autor teve seu primeiro contato com a New Blood Interactive e com o Airdorf através do jogo Faith: The Unholy Trinity, que impressionou com o uso de pixels e efeitos de rotoscopia. Embora esses efeitos possam parecer rudimentares para alguns jogadores, o autor os associa a um medo primitivo e ancestral.

Durante a gamescom 2026, o autor teve a oportunidade de conhecer pessoalmente o Airdorf e sua equipe, fortalecendo seus laços afetivos com a editora.

O desenvolvimento de Tenebris Somnia ocorreu na Argentina, sendo produzido pela Saibot Studios em colaboração com o diretor criativo e cineasta Andrés Borghi. A publicação ficou a cargo da New Blood Interactive, e as sequências de ação ao vivo contam com a participação de atores renomados como Clara Kovacic, Pedro Merlo e Maria Eugenia Rigon.

O jogo funciona como um conto cinematográfico que mescla duas técnicas visuais pouco vistas em títulos modernos: pixel art e FMV (Full Motion Video). O autor recorda ter crescido nos anos 90, vendo o Full Motion Video, presente em jogos como Phantasmagoria, Mad Dog McCree e Night Trap, como o ápice tecnológico daquela época.

A decisão do estúdio de unir essas duas linguagens audiovisuais foi fundamental para a história de Tenebris Somnia. A transição entre os pixels e o FMV em resolução 4K é descrita como extremamente suave e orgânica, permitindo que o jogador muitas vezes ignore a distinção entre as linguagens opostas.

A trama acompanha um casal separado: Julia (interpretada por Clara Kovacic) e Iván (interpretado por Pedro Merlo), ambos envolvidos em produções de filmes de terror. Por razões que se revelam ao longo do jogo, os caminhos deles divergiram. Iván é um diretor de terror promissor e reconhecido no nicho, enquanto Julia o apoiou em sua carreira, participando e dando ideias para seu projeto mais ambicioso, o curta-metragem Devora, trabalhando no roteiro e fazendo tudo o que estava ao seu alcance. No entanto, o resultado não correspondeu às expectativas.

Após um período sem notícias de Iván, Julia começa a experimentar pesadelos com o ex-parceiro e decide procurá-lo. Ao chegar ao antigo apartamento do casal, ela nota sinais claros de anormalidade e a ausência de Iván. A partir desse ponto, a jornada de Julia se desdobra em uma busca por respostas para questões profundas, culminando na pergunta central: Onde está Iván?

Tenebris Somnia possui um roteiro bem estruturado, abrangendo diversos gêneros do terror, desde gore e suspense até noir e drama psicológico, incluindo temas como seitas e sociedades secretas, além de um simbolismo muito bem construído para o jogo. O universo narrativo é crível e parece emergir diretamente para a mente do jogador, assim como os monstros e as performances excelentes de Clara Kovacic e Pedro Merlo.

No que diz respeito à localização em português brasileiro, o trabalho foi realizado por puppywombo, que já havia localizado Faith: The Unholy Trinity. Como tradutora e representante oficial da Puppet Combo, Puppy é desenvolvedora de jogos e entusiasta de horror, o que garantiu que Tenebris Somnia possuísse nuances idiomáticas raras em uma transição cultural tão complexa.

A trilha sonora acompanha a estética dos pixels, sendo arquitetada em MIDI, mas complementada por uma ambientação sonora precisa, como passos variando entre carpete, azulejos frios e cacos de vidro, juntamente com uma diversidade de efeitos aplicados no momento exato. Nas cenas em FMV, os efeitos práticos são assustadoramente realistas, e a maquiagem é tão notável que poderia facilmente ganhar um Oscar se fosse um filme.

Tenebris Somnia representa um marco no gênero, abrindo caminho para uma linguagem ousada que conecta os visuais 8-bit com as câmeras cinematográficas.

O autor concluiu o jogo em pouco mais de seis horas, o que é considerado consideravelmente longo para um título indie, mas sem se arrastar. O elemento de backtracking, característico do survival horror, é proeminente, exigindo que o jogador mantenha anotações. O jogo apresenta puzzles desafiadores, chefes memoráveis e, repetindo, um enredo muito bem amarrado que oferece quatro finais distintos (o autor vivenciou três deles), sendo cada um mais impactante que o anterior.

O autor já era fã da New Blood Interactive devido a Faith, chegando a fazer uma tatuagem do jogo. Após Tenebris Somnia, ele planeja homenagear o título com outra tatuagem, pois as ideias de desenho são abundantes.

Imagens astronômicas que lembram cenas de filmes de terror são apresentadas para o Halloween
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Neste sábado (dia 31), celebra-se o Halloween, um feriado característico das nações anglo-saxãs, especialmente nos EUA, Canadá, Irlanda e Reino Unido. Enquanto na Terra a celebração inspira decorações temáticas, os registros mostram imagens sombrias do universo coletadas ao longo de décadas, demonstrando que a realidade cósmica pode ser frequentemente mais assustadora do que a ficção.

Em homenagem a esta data, foram reunidas imagens impressionantes, desde uma monstruosa mão zumbi moldada pelos ventos de uma estrela moribunda até um asteroide em forma de crânio que visitou as proximidades da Terra. Estas imagens oferecem uma viagem visual por nebulosas fantasmagóricas e estruturas cósmicas dignas de uma verdadeira noite de terror.

A região mostrada no raio-x e chamada de 'Mão de Deus' parece demasiado ameaçadora para ser assim chamada; ela se assemelha mais a uma monstruosa mão zumbi pronta para agarrar a presa no espaço. No entanto, na verdade, é uma nebulosa de vento pulsante, formada por densos restos de uma supernova. Uma supernova é um fenômeno astronômico transitório que ocorre nas últimas fases da evolução de uma estrela massiva ou quando uma anã branca começa uma fusão nuclear descontrolada, o que significa a morte da estrela.

E quanto a este rosto horrível que parece estar gritando durante uma morte agonizante e flamejante? Esta é uma cena muito adequada para o Halloween. Apesar de sua aparência assustadora, esta cena não inclui um crânio real. É uma imagem de raios-X de um aglomerado de galáxias conhecido como Aglomerado de Perseu, tirada pelo Observatório Chandra da NASA.

Esta imagem, obtida pelo Observatório Kitt Peak no estado do Arizona, EUA, poderia parecer uma cena de filme de terror onde espíritos malignos tentam escapar de um cadinho de escuridão. No entanto, na verdade, mostra uma nuvem interestelar de gás e poeira chamada SH2-136, localizada a cerca de 1200 anos-luz da Terra, na constelação de Cefeu.

Nesta imagem sinistra, obtida pelo Telescópio Espacial Infravermelho de Grande Angular da NASA (WISE), uma bruxa verde olha para o espaço. Na verdade, é a nebulosa IC 2118, que ganhou o apelido de 'Bruxa' devido à sua aparência. Fomalhaut é a estrela mais brilhante na constelação de Peixes do Sul. Localizada a cerca de 25 anos-luz da Terra, ela tem cerca de 440 milhões de anos, tempo em que se acumulou um cinturão de poeira ao seu redor.

Nesta imagem, o sistema estelar Fomalhaut tem uma estranha semelhança com o terrível Olho de Sauron da saga 'O Senhor dos Anéis'. J.R.R. Tolkien descreveu o olho como 'decorado com fogo vigilante e intencional, e a fenda negra de sua pupila abriu-se em um buraco, uma janela para o nada'.

Há oito anos, um asteroide em forma de crânio humano passou pela Terra. Durante a aproximação máxima, o corpo celeste estava a uma distância de cerca de 480 mil quilômetros do planeta, ou 1,3 vezes mais longe da distância média entre a Terra e a Lua, o que não representou uma ameaça ao nosso planeta. Aproximadamente três semanas antes de atingir essa distância, o asteroide foi detectado por astrônomos do observatório Pan-STARRS, localizado no Havaí, e recebeu a designação oficial '2015 TB145'. Em 30 de outubro de 2015, o objeto de 400 m de largura foi fotografado pelo Observatório Arecibo, no Porto Rico, e, para surpresa de todos, parecia um rosto de crânio, ganhando o apelido de 'Asteroide do Halloween'.

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