A Moonshot AI lançou uma solução abrangente para criação de jogos e trabalhos criativos, baseada na série de modelos Kimi K3.1, produtos Kimi Code e Kimi Work, além de plugins para ferramentas profissionais, incluindo Unity, Unreal Engine e Blender.
De acordo com o comunicado da empresa, este pacote visa ajudar os estúdios a testar conceitos de jogos mais rapidamente, impulsionar a produção de engenharia e arte, e integrar feedback dos jogadores obtido durante o lançamento e operação de volta à próxima fase de desenvolvimento.
Na descrição, o modelo Kimi é capaz de analisar documentos de design, capturas de tela, código-fonte e ativos 3D, planejando então o trabalho necessário. O produto Kimi Code lida com a implementação de alterações dentro da base de código existente, enquanto o Kimi Work assume tarefas de produção multifásicas que abrangem vários arquivos.
Graças aos plugins e chamadas de ferramentas, o Kimi pode trabalhar diretamente com projetos existentes, retornando ao usuário arquivos editáveis juntamente com um relatório das ações executadas. Nos ambientes Unity e Unreal Engine, após obter as permissões necessárias e os arquivos do projeto, o sistema primeiro mapeia a estrutura do código, a hierarquia das cenas e as dependências dos módulos, em seguida, insere alterações através dos plugins do editor e, por fim, verifica o resultado através de passos de reprodução, logs e dados de tempo de execução. Para os engenheiros, são mantidos relatórios de diferenças no código e registros de verificação.
Para operar no Unity, os modelos Kimi utilizam o agente Tuanjie Codely Agent, que é um agente de jogo da Unity China e está integrado ao Tuanjie Engine. O Kimi interpreta as intenções do desenvolvedor, escreve código e analisa os resultados de testes e gravações de tela, enquanto o agente Codely executa operações dentro do motor por meio de scripts do editor e tempo de execução. Durante uma demonstração, o Kimi demonstrou ser capaz de operar por 20 horas sem intervenção humana, recriando um jogo existente e criando um projeto nativo que pode ser desenvolvido posteriormente.
Na página de lançamento, há várias compilações de demonstração criadas com o Kimi K3.1 Pro. No Blender, foi construído um vale interior da selva e renderizado um voo de 17,5 segundos em resolução 1920x1080 a 60 quadros por segundo, bem como o interior de uma catedral no navegador, contendo cerca de 3,3 milhões de triângulos e 8368 componentes animados. No Unreal Engine 5.8, foi criada uma cena de palácio celestial com uma colunata de 36 arcos em um raio de 1750 metros e um dragão modelado proceduralmente, totalizando 36 milhões de triângulos, renderizado usando Nanite e Lumen. O Kimi também afirma que designers sem experiência em programação podem criar protótipos jogáveis no Godot em um ou dois dias.
Além das tarefas de produção, esta solução inclui a criação em lote de criativos publicitários, integração de assistentes de jogo via API Kimi, classificação de feedback da comunidade com vinculação de fontes, preparação de rascunhos de localização com verificação de tradução reversa e seleção primária de conteúdo gerado pelo usuário. O Kimi aconselha as equipes a começarem com uma tarefa claramente delimitada e avaliarem os projetos piloto com base em critérios como tempo economizado, qualidade do resultado e volume de retrabalho humano necessário.



