Mohan Kumar, que cresceu em uma aldeia remota em Bihar, inicialmente demonstrou interesse em desenho e música, recebendo prêmios em nível distrital e estadual. No entanto, após concluir o décimo ano, ele concentrou sua atenção em matemática, o que o levou ao IIT Guwahati.
Hoje, Mohan, juntamente com dois amigos, gerencia uma startup cujo objetivo é tornar a matemática divertida, tirando-a dos livros didáticos e exames para o formato de jogo móvel. Sua empresa, a Matiks, recentemente captou um novo financiamento de US$ 10 milhões. Esta empresa, fundada por três amigos, prepara-se para oferecer aos usuários em todo o mundo desafios intelectuais através de jogos de matemática, quebra-cabeças e memória.
A Matiks foi fundada em 2024 por Sudhanshu Bhatia, Mohan Kumar e Sushant Thimmapa. Os três se formaram no IIT Guwahati em 2022. Apesar de estudarem disciplinas diferentes, suas visões convergiram no desejo de tornar a matemática e os exercícios mentais divertidos para as pessoas. Sudhanshu estudou matemática e ciências computacionais, além de ter formação adicional em design de produto; ele é recordista em matemática mental e venceu o campeonato mundial de cálculos mentais júnior em 2016. Sushant estudou engenharia elétrica, eletrônica e telecomunicações, e alcançou reconhecimento nacional em matemática mental.
A história de Mohan Kumar entre os fundadores é particularmente notável. Ele nasceu em uma aldeia remota em Bihar, onde as oportunidades de estudo eram limitadas, fazendo com que sua infância fosse passada em internatos e com parentes. Inicialmente, seus interesses eram desenho e música, pelos quais recebeu muitos prêmios. Mas após o décimo ano, ele começou a dedicar-se à matemática e iniciou a preparação para o IIT-JEE. Em 2018, ele foi admitido no programa de ciência da computação e engenharia no IIT Guwahati. Durante seus estudos, em 2021, ele estagiou na Sprinklr. Depois disso, lhe foi oferecida uma vaga antes do início do emprego, e em 2022, tornou-se engenheiro de produto nessa empresa. Até 2024, ele alcançou o cargo de engenheiro de produto sênior.
No entanto, em vez de progredir na carreira corporativa, ele decidiu criar sua própria startup, e então começou a trabalhar na Matiks com seus amigos da universidade. Atualmente, ele é cofundador e diretor técnico da empresa.
A ideia principal da Matiks era que a matemática não deveria estar associada exclusivamente a exames, tarefas de casa e livros; ela poderia ser tão divertida quanto um jogo móvel. Sudhanshu Bhatia começou a trabalhar nesse conceito enquanto trabalhava em estratégias de combate à lavagem de dinheiro no American Express. Ele queria que as pessoas jogassem jogos que exigissem uso da mente em dispositivos móveis, em vez de apenas rolar vídeos. Os usuários da Matiks podem jogar jogos relacionados a matemática, quebra-cabeças, memória e lógica. Inicialmente, eles podiam competir contra o computador e depois uns contra os outros. O jogo também inclui recursos como tarefas diárias, recompensas e séries.
O principal objetivo da empresa é transformar a matemática em uma espécie de jogo. Segundo Mohan Kumar, sua visão é tornar a matemática popular, como um esporte.
A Matiks afirma que até setembro de 2026, sua plataforma contava com 2,2 milhões de usuários ativos mensais, e neste mês os usuários jogaram um total de 48 milhões de jogos. Os usuários ativos diários da empresa cresceram de cerca de 22 mil no início do ano para mais de 300 mil em setembro. A empresa captou um financiamento de US$ 10 milhões na rodada Pré-Série A. Esta rodada foi liderada pela General Catalyst. Também participaram os empreendedores Ronnie Screwvala e investidores existentes Info Edge Ventures, Tanglin Venture Partners e Untitled Ventures. Graças a esses investimentos, o volume total de financiamento da empresa ultrapassou US$ 13,5 milhões.
Agora, a Matiks planeja usar esses fundos para expandir para outros países, desenvolver novos jogos e recursos sociais, bem como trabalhar em uma plataforma de criação de jogos baseada em inteligência artificial. A jornada desses três amigos demonstra como uma ideia comum surgida na universidade pode se transformar em um negócio. É importante notar que eles criaram um produto que une uma disciplina como a matemática com o gaming, que agrada não apenas na Índia, mas também em outros países.


