SenseTime lança modelo de inteligência artificial com 9 bilhões de parâmetros que utiliza reutilização de camadas para processamento aprofundado
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SenseTime lança modelo de inteligência artificial com 9 bilhões de parâmetros que utiliza reutilização de camadas para processamento aprofundado

A SenseTime apresentou o SenseNova Loop-9B-Preview, um modelo multimodal disponível publicamente. Este modelo utiliza um método de recálculo para aumentar a profundidade do processamento sem a necessidade de duplicar os pesos correspondentes do modelo. O anúncio deste lançamento ocorreu em 30 de outubro.

O modelo é capaz de aceitar dados textuais e gráficos como entrada, gerando texto para executar tarefas relacionadas à compreensão de documentos, escrita de código e uso de ferramentas externas.

Ele funciona através de uma passagem dupla de um bloco comum de 24 camadas de decodificação, o que permite criar um caminho computacional mais profundo a partir de um modelo base com cerca de nove bilhões de parâmetros.

A configuração documental de treinamento suporta sequências de até 262.144 tokens e combina exemplos que incluem texto, imagens, código e uso de ferramentas. A SenseTime publicou os pesos do modelo, instruções de inferência e um guia de treinamento, distribuindo o projeto sob a licença Apache 2.0.

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A empresa chinesa MemTensor apresentou e disponibilizou publicamente uma série de modelos que ela chama de modelos fundamentais orientados à memória, denominados MemT 1.0. Esta série inclui dois modelos: MemT-1.0-Flash, com um total de 288 bilhões de parâmetros, dos quais 17 bilhões são ativamente utilizados, e MemT-1.0-Nano, com 36 bilhões de parâmetros totais e 3 bilhões ativos.

Os pesos desses modelos estão disponíveis na plataforma Hugging Face, e o código correspondente está no GitHub junto com um relatório técnico.

Os modelos foram desenvolvidos para resolver um problema comum relacionado a diálogos longos. A maioria dos sistemas existentes armazena todo o histórico na janela de contexto, o que leva a lentidão e aumento do custo de inferência a cada nova jogada. Em vez disso, o MemT integra um módulo de memória treinável dentro do próprio modelo.

Após cada interação, o modelo grava novas informações em um estado de memória fixo e as recupera quando necessário, em vez de reler todo o registro anterior repetidamente.

A MemTensor informa que o treinamento dos modelos ocorreu em duas fases com base em 34 bilhões de tokens: primeiro, o modelo aprendeu a gravar informações na memória, e depois ele foi treinado para responder a perguntas usando essas informações salvas.

Resultados de desempenho e comparação

Todos os indicadores de desempenho apresentados são baseados na avaliação própria da empresa. A MemTensor afirma que a inferência ponta a ponta funciona aproximadamente 1,86 vezes mais rápido do que a abordagem de contexto completo com um histórico de 128 mil tokens, e cerca de 3,99 vezes mais rápido com 256 mil tokens.

O tempo de resposta do primeiro token é estimado em cerca de 104–112 milissegundos para o modelo com memória, em comparação com aproximadamente 445 milissegundos para o contexto completo em 256K. Além disso, a empresa observa que o volume do estado de memória por sessão com um histórico de 256K é de cerca de 40 MB, o que é significativamente menor do que os 5,06 GB necessários para o cache de contexto completo, representando uma redução de cerca de 130 vezes.

Em 11 benchmarks de memória, a MemTensor declara médias de 50,6 para Flash e 47,0 para Nano. Esses resultados colocam os modelos em primeiro e segundo lugar entre os métodos paramétricos de memória comparados e correspondem aproximadamente aos resultados das abordagens de extensão por recuperação (retrieval-augmented approaches) em média, mesmo sem recuperar o histórico durante a consulta.

A empresa também destaca que a adição de memória não prejudicou as capacidades gerais do modelo Flash em testes com muitos fatores de distração.

Os desenvolvedores devem prestar atenção às condições de licenciamento: o código do repositório está publicado sob a licença não comercial PolyForm, enquanto os pesos dos modelos têm licenças Apache e MIT, respectivamente.

A equipe planeja continuar o desenvolvimento em direção à melhoria da memória de longo prazo, ao aumento da capacidade de memória e à redução dos custos de atualização de memória, com o objetivo de longo prazo de criar agentes que continuem aprendendo com base em suas interações.

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A ACE Robotics, fundada pelo cofundador da SenseTime, Xiaogang Wang, apresentou seu modelo de inteligência artificial encarnada, o ACE-Brain-0.6, em 19 de outubro. Este modelo foi desenvolvido através do ajuste fino controlado do Qwen3.5-9B e destina-se ao reconhecimento de objetos, determinação de sua localização em imagens e estabelecimento de pontos de interação para robôs.

De acordo com a empresa, o treinamento do modelo foi realizado utilizando cerca de um milhão de amostras de ancoragem espacial. Durante as avaliações realizadas, o ACE-Brain-0.6 demonstrou superioridade sobre o GPT-6 Astra em seis dos oito benchmarks de ancoragem.

O modelo obteve uma média de 74,53 pontos em sete benchmarks públicos e alcançou um resultado de 94,13 no teste RobotGrounding, baseado em cenários de robôs reais. Esses indicadores são superiores aos de Astra, que obteve 73,68 e 91,10, respectivamente.

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A VAST, uma empresa especializada em IA generativa em 3D e por trás da plataforma Tripo, tornou o modelo EdenLive público. Este modelo opera em tempo real e é capaz de pegar frames de jogos simplificados ou vídeos existentes, redesenhando-os continuamente em imagens detalhadas em um estilo escolhido, que pode variar de fotorrealista a anime.

O lançamento inclui pesos de modelos de 5B e 14B, código para inferência em tempo real, um relatório técnico e demonstrações de uso ponta a ponta. É importante notar que o EdenLive não simula o mundo por conta própria; em vez disso, um programa superior, como um motor de jogo ou código escrito por um agente de codificação, é responsável por aplicar as regras, rastrear o estado do mundo e gerar um vídeo de referência bruto.

Após receber este vídeo de referência, o EdenLive realiza o render, guiado pelo primeiro frame definido e pelo prompt de texto. A VAST afirma que essa separação permite manter a lógica do jogo explícita e testável, enquanto as capacidades limitadas do modelo em tempo real são focadas exclusivamente na aparência.

A abordagem foi apresentada pela primeira vez em junho no âmbito de uma pesquisa mundial mais ampla conhecida como Projeto Eden. De acordo com a VAST, o modelo de 5B é capaz de operar com uma taxa superior a 24 quadros por segundo em resolução 720p em uma única placa Nvidia RTX 5090. No arquivo README do GitHub, esse número é indicado aproximadamente como 24.7 FPS em resolução de 1280 por 704 pixels, utilizando aceleração do framework de inferência LightX2V.

O relatório técnico relata uma taxa de 29.8 FPS na mesma resolução em um único H100, bem como 26.8 FPS em resolução de 832 por 480 para o modelo de 14B rodando em oito H100. A VAST afirma que a latência total desde a entrada do usuário até o quadro correspondente é de centenas de milissegundos, e o sistema pode gerar conteúdo continuamente por vários minutos.

Ambos os modelos são baseados nos modelos de vídeo Wan2.2-TI2V-5B e Wan2.1-I2V-14B. O código de inferência e os principais pesos de difusão, VAE e decodificador são distribuídos sob a licença Apache 2.0, mas nem todos os componentes possuem essa licença. O codificador visual utiliza a licença DINOv3, e o modelo de imagem usado no espaço de trabalho de solicitação para jogo está sob a Licença Não Comercial FLUX, o que restringe o uso desse espaço de trabalho a fins não comerciais.

A VAST também apresentou o Game Prototype Turbo — um recurso que transforma um prompt de texto em um jogo jogável bruto, que pode então ser renderizado pelo EdenLive. As demonstrações da VAST incluem um plataforma onde o personagem congela lava para criar pontos de apoio, um jogo de luta multiplayer onde as barras de vida e o cronômetro de rodada são rastreados pelo sistema superior, e o render de vídeo que transforma uma pessoa filmada contra um fundo azul em um personagem de desenho animado. Além disso, o modelo demonstra a substituição de mãos humanas por robóticas em filmagens de primeira pessoa para criar dados de treinamento adicionais para IA incorporada.

A VAST observa que, atualmente, o EdenLive é mais adequado para interações de baixa frequência, como inspeção de cenas e quebra-cabeças de empurrar caixas. Jogabilidade rápida e intensa, manutenção da coerência de múltiplos personagens, controle fino de objetos pequenos e estabilidade visual em sessões longas ainda requerem melhorias.

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