Análise de The Witcher 3 Remastered: Mudanças no Jogo e se Vale a Pena Voltar para Velen
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Análise de The Witcher 3 Remastered: Mudanças no Jogo e se Vale a Pena Voltar para Velen

Onze anos após seu lançamento, The Witcher 3 foi disponibilizado em uma versão atualizada para PS5, Xbox Series, Switch 2 e PC. A atualização está disponível gratuitamente para quem já possuía o jogo e inclui os DLCs Hearts of Stone e Blood and Wine. O autor questiona a decisão do estúdio CD Projekt de relançar um jogo antigo em vez de criar um remake caro.

A CD Projekt demonstra seu compromisso com a comunidade após o lançamento problemático de Cyberpunk 2077. Enquanto isso, enquanto The Witcher 4 está em desenvolvimento, os jogadores recebem um remaster gratuito que serve como preparação para o complemento pago Songs of the Past, programado para 2027, e também como introdução ao mundo de Geralt para novos jogadores.

Esta análise é baseada nas impressões da versão para PC, embora as opiniões sobre as versões de console tenham sido obtidas de outros reviews. O remaster foi lançado em 29 de setembro de 2026, e os proprietários de The Witcher 3 receberam a atualização gratuitamente, incluindo o Switch 2 para compradores da versão Switch 1. Os DLCs Hearts of Stone e Blood and Wine estão disponíveis sem custo adicional.

A nova versão recebeu um sistema de iluminação global com suporte a Path Tracing e Ray Reconstruction, que afeta até mesmo o cabelo de Geralt. A iluminação foi totalmente refeita para um ciclo completo de dia e noite, adicionando efeitos volumétricos e contraste entre luz e sombra, o que é especialmente notável em cavernas e esgotos, onde o efeito do sinal Igni parece mais impressionante. A luz do amanhecer e do pôr do sol reflete na água, as florestas ganharam mais profundidade e as noites ficaram mais realistas. O HDR também foi melhorado, e foi adicionado suporte a formatos ultra-wide 21:9 e 32:9, além de opções de controle de cabelo, sombras e upscaling, mantendo a possibilidade de jogar com o visual original.

Em todas as plataformas, está disponível o HD Rework do modder Halk Hogan, que melhora texturas, modelos de personagens, monstros, vegetação e ambiente. A folhagem agora possui um novo sistema de sombreamento, e as áreas selvagens ficaram mais densas e com maior raio de visão. Geralt ficou mais detalhado com a adição de cicatrizes, melhoria na aparência das roupas e brilho nos olhos; melhorias semelhantes foram aplicadas à armadura, pele e superfícies. Os rostos dos NPCs melhoraram significativamente, e os monstros foram atualizados: os afogados ganharam pele iridescente, os trolls ganharam escamas metálicas e os barghests ganharam manchas escuras.

Alguns aspectos não foram atualizados: nos consoles, os modelos ainda parecem antigos, a pele parece 'cerâmica' e brilha sob luz direta. No modo Ray Tracing no PS5, o pôr do sol pode parecer 'radioativamente laranja'. No PC, a imagem às vezes parece desbotada, o que pode ser corrigido com a configuração de bloom. Em áreas escuras, como em Kaer Morhen, as paredes podem brilhar em roxo, e o cabelo de Geralt pode ficar preto. Pequenos problemas de iluminação em algumas áreas foram corrigidos por um patch.

No PC, o elemento mais exigente é o Path Tracing, que proporciona uma iluminação mais realista, exigindo uma placa de vídeo potente e upscaling ativado. Em equipamento de teste (Ryzen 5 5600, RTX 5060 Ti 8GB, 32GB RAM), o jogo funcionou de forma estável na faixa de 145–170 quadros por segundo em resolução 1080p com DLSS e Frame Generation. Outros reviews relataram travamentos severos com Ray Tracing ativado em Novigrad e quedas frequentes de FPS em 4K com o objetivo de 60 quadros por segundo.

Em PCs portáteis, o jogo tinha uma configuração pronta para Steam Deck. No ROG Ally X, reduzir as configurações de ambiente e detalhes de baixo para médio não resultou em queda de FPS ou rápido consumo de bateria, embora seja recomendado usar alimentação da rede para desempenho máximo. No PS5 base, há dois modos: Performance (recomendado, visando 60 FPS em 4K) e Ray Tracing (30 FPS, sem Path Tracing e alguns aprimoramentos visuais). No PS5 Pro, o modo Ray Tracing atinge 60 FPS, e Performance atinge cerca de 90 FPS ao usar TV de 120 Hz com VRR e PSSR. No entanto, observam-se quedas de FPS ao completar missões, salvar automaticamente e em momentos de ação intensa, e o problema de travamento ao salvar automaticamente na Complete Edition permaneceu sem solução.

No Switch 2, o jogo funciona com estabilidade de 30 a 40 FPS em resolução 720p no modo portátil e 1080p na TV com taxa de quadros variável (VRR). Embora haja quedas de textura e FPS, elas são melhores do que no Switch 1. O modo portátil oferece uma imagem mais nítida, enquanto na TV há serrilhamento e HDR irregular. O tempo de carregamento melhorou significativamente em comparação com o Switch 1, mas a transição entre Novigrad e Skellige ainda leva mais de 30 segundos. Também foram notados pequenos atrasos ao abrir o mapa ou o menu de salvamento e pequenas quedas de iluminação ao mudar de cena, e o cabelo de Geralt parece desfocado e serrilhado devido ao DLSS.

A câmera tornou-se dinâmica: ela se afasta com muitos inimigos, aproxima durante duelos, interrompe menos lutas e segue Geralt durante rolamentos. O sistema de combate ficou mais rápido e pesado, com animações de passos e ataques mais vivas e variadas tanto para Geralt quanto para os monstros. Novos golpes finais, contra-ataques, captura de alvo aprimorada e espada com maior capacidade 'magnética' de atrair inimigos foram adicionados. Sinais rápidos permitem pular animações, e novas mecânicas de combate podem ser desativadas. A inteligência artificial também mudou: os inimigos agora coordenam ataques e tentam permanecer em grupo, e os lobos pararam de correr em círculos para prolongar a luta. Em níveis de dificuldade altos, não é possível simplesmente spammar ataques.

Geralt reage melhor aos comandos, sem movimentos desnecessários ao soltar o analógico, e escalar ficou mais suave e preciso. O cavalo Karpead sente menos falta de ar, não fica preso em galhos e reage melhor ao galope; agora é possível saquear montado, tornando o processo menos cansativo. A árvore de habilidades foi reformulada em um formato visual com três níveis por habilidade, exigindo prévios e abrindo mais rapidamente. Pontos foram resetados para jogadores retornados. Novas habilidades das escolas Vibras, Manticora e Grifo foram adicionadas, e novos esquemas permitem concentrar pontos em habilidades complementares. Habilidades de sinais e alquimia agora aumentam o dano da espada, e vice-versa. O limite de 12 slots ativos foi mantido, e o sistema de mutagênios de Blood and Wine está disponível desde o início.

A interface também sofreu mudanças: o menu do personagem agora tem um painel superior, tornando-o mais rápido e com notificações mais claras, e a exibição do equipamento ficou mais clara. O rastreamento de missões foi simplificado, com troca mais fácil entre missões rastreadas no mapa, que por padrão mostra apenas parte dos indicadores. A meditação agora mostra o ciclo dia e noite, em vez da tela de interface. Os Sentidos do Witcher ficaram mais fáceis de ver, mas exigem foco no ponto certo. O modo foto foi expandido, embora o posicionamento de NPCs continue sendo um desafio. Foi adicionada a função de cross-save, sincronizando o progresso entre plataformas através da conta CD Projekt. As missões em si não mudaram.

No Switch 2, o Joy-Con direito funciona como mouse, sua rotação ativa magia, e o giroscópio ajuda na mira. A tela sensível ao toque é usada para navegar no mapa e no menu.

Apesar das melhorias, alguns problemas persistiram: o combate ainda é baseado em rolamentos, sentindo-se 'flutuante' e repetitivo; mirar em grupos continua desajeitado, e desviar é lento. Geralt às vezes desliza em direção aos inimigos e tem inércia extra ao virar. No teclado e mouse, o combate moderno parece não natural e requer adaptação, mas com controle é suave. A árvore de habilidades não elimina a rigidez, pois a maioria das habilidades está ligada ao combate. O cavalo Karpead ainda colide com barreiras invisíveis e tem dificuldades com cercas, e algumas animações faciais parecem datadas em comparação com o ambiente.

O jogo ganhou um menu de mods no menu principal, integrado ao mod.io, onde a comunidade publica suas criações. No PS5, o catálogo é curado pela CD Projekt. O suporte multiplataforma foi implementado pela primeira vez nos consoles. No início, a maioria dos catálogos é de natureza cosmética, com alterações mínimas na jogabilidade. O sistema de transmutação, chamado Reforja, permite mudar a aparência de armaduras e armas sem alterar as características. Este serviço é fornecido apenas pelos ferreiros Yoana (armadura) e Hattori (arma), que devem ser desbloqueados durante a campanha. Novos elementos visuais tornam-se disponíveis ao possuir o equipamento ou projeto correspondente no inventário.

A acessibilidade recebeu sua própria seção no menu de configurações com o preset 'Balada do Bardo', destinado a reduzir a fadiga. Entre as opções estão suprimento infinito de respiração subaquática, equipamento indestrutível, navios mais rápidos e invulneráveis, ajuste de regeneração de vida, ativação dos Sentidos do Witcher e a possibilidade de ignorar o peso da carga, além das configurações de legendas, interface e HUD.

O remaster foi lançado em 29 de setembro com vários erros, muitos dos quais foram corrigidos pelo patch 5.01, lançado em 8 de outubro para PC, PS5 e Xbox Series. Alguns usuários relataram problemas que não foram abordados no patch. Entre eles, inimigos presos em animação após morrerem por Aard, indicação incorreta de sobrecarga de capacidade de carga e teletransporte de Geralt para fora do penhasco ao descer de cavalo. Houve também relatos de uma parede atravessável na primeira sala, pequenos problemas de progresso que exigiam recarregar o salvamento e falha total do jogo. A análise do PC revelou problemas com o formato ultra-wide: o HUD não podia ser reposicionado, e em 32:9, as barras no formato 16:9 ficavam no centro da tela. Com o HDR ativado, o brilho global não podia ser ajustado, e o menu travava ao tentar esticar a tela durante diálogos.

Nos reviews do Switch 2, foi observado que o forte bloom fazia com que os cabelos brancos de Geralt parecessem claros, e as cidades pareciam vazias, com movimento inacabado em Novigrad. A CD Projekt continua a responder aos comentários dos jogadores e a corrigir falhas, planejando uma atualização para o Switch 2 para aumentar a nitidez da imagem.

Como mencionado anteriormente, o autor esperava o renascimento de The Witcher 3, e isso foi uma surpresa agradável, especialmente considerando que a atualização foi gratuita para os proprietários do jogo base. Embora o jogo fosse originalmente excelente e bonito, a CD Projekt busca levar a franquia a um novo nível de gráficos e jogabilidade na era da nova geração de consoles. A empresa demonstrou visão ao implementar essas mudanças em um período de aumento de preços e diminuição da atenção da comunidade gamer.

O próprio remaster muda radicalmente a experiência graças à apresentação visual e ao sistema de combate. No PC, o Path Tracing transforma a atmosfera do jogo, e o HD Rework e a câmera dinâmica melhoram a jogabilidade em todas as plataformas.

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