Estudantes universitários vivenciam os bastidores da final do CBLOL 2026 em projeto da Riot Games
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Estudantes universitários vivenciam os bastidores da final do CBLOL 2026 em projeto da Riot Games

Mais de 70 jovens participaram de um programa de capacitação profissional que permitiu conhecer os bastidores da Grande Final do Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLOL) 2026. Este evento ocorreu nos dias 8 e 9 de outubro, na Arena Carioca 1, localizada no Rio de Janeiro.

A iniciativa faz parte da primeira edição do FERJEE Academy, um projeto desenvolvido pela Federação do Estado do Rio de Janeiro de Esportes Eletrônicos (FERJEE) em colaboração com a Riot Games. Durante os dois dias, os participantes puderam observar de perto a preparação de um grande evento de esports, acessando processos que geralmente não são visíveis ao público, seja presencialmente ou através das transmissões.

A programação abrangeu diversas áreas cruciais para a organização do campeonato, tais como logística, comunicação, operação técnica, montagem de estruturas e gerenciamento de produção. Os estudantes também tiveram a chance de interagir com profissionais da Riot Games, que partilharam conhecimentos sobre o mercado de trabalho e as competências exigidas na indústria de esportes eletrônicos.

Um ponto alto da experiência foi a participação no playtest, fase de testes realizada antes do evento oficial. Neste momento, as equipes checam a funcionalidade dos equipamentos, a estabilidade dos servidores e outros aspectos técnicos vitais para a realização das partidas e sua transmissão.

Igor Corrêa, líder de produto do CBLOL na Riot Games Brasil, enfatizou que o CBLOL transcende a função de mero campeonato, configurando-se como um ecossistema que estimula conexões autênticas. Segundo ele, ao expor os universitários à produção do torneio, também se oferece aos fãs de League of Legends uma visão clara das oportunidades de carreira existentes no setor.

Miguel, aluno da Univassouras, relatou que conhecer a infraestrutura do evento foi fundamental para entender como funciona uma produção que ele costumava acompanhar apenas por meio da televisão ou da internet, descrevendo a experiência como fantástica ao ver os bastidores da transmissão.

Marie Freire, presidente da FERJEE, ressaltou que o objetivo central do projeto é transformar os bastidores dos esportes eletrônicos em um espaço de aprendizado gratuito e de aproximação com o mercado de trabalho. O FERJEE Academy foi concebido para proporcionar vivências práticas a jovens adultos interessados em atuar com esportes eletrônicos.

Além das áreas diretamente relacionadas às competições, o programa oferece perspectivas profissionais em marketing, produção executiva, comunicação e logística. Essa iniciativa evidencia que o mercado de esports engloba uma vasta rede de especialistas que vão além dos atletas e das equipes competitivas, sendo necessários diversos conhecimentos para concretizar eventos de grande escala.

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